Zamude pri zamudah, občutljivost za prevzemanje tveganja in zavrnitev zavračanja med posamezniki z motnjami pri internetnih in video igrah (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mama Y1.

Minimalizem

Ozadje in cilji

Obstajajo predhodni dokazi za impulzivnost pri ljudeh z motnjami v internetnih in video igrah. Namen te študije je bil preučiti, ali so zasvojenosti z internetom in video igrami povezane z diskontiranjem zamudnih izkušenj, tveganjem in občutljivostjo za socialno zavrnitev z uporabo računalniških opravil in vprašalnikov.

Metode

Dvajset udeležencev (povprečna starost 24, SD = 1.55) z najvišjo oceno na vprašalniku o problematičnem spletnem igranju (POGQ) je bilo primerjanih z udeleženci 20 (povprečna starost 24.8, SD = 1.34) z nizko oceno na POGQ. Nastopili so na računalniško opravljeni nalogi za analogno tveganje z balonom in diskontno nalogo izkušnje z zakasnitvijo (EDT) ter izpolnili vprašalnik o občutljivosti na socialno zavrnitev. Rezultati Udeleženci z visokimi ocenami POGQ so imeli nižje ukrepe za zamudo pri diskontiranju, višje ukrepe za tveganje in višje ukrepe za občutljivost na socialno zavrnitev v primerjavi z udeleženci z nizkimi ocenami POGQ.

Razprava

Rezultati te študije podpirajo prejšnje dokaze o tveganju in prinašajo nove dokaze o težavah z zamudnim popuščanjem in občutljivosti na socialno zavračanje med tistimi, ki dosegajo visoke ocene na internetu in video igrah.

Sklepi

Rezultati kažejo, da posamezniki, odvisni od interneta in video iger, iščejo takojšnje zadovoljstvo in ne morejo čakati na poznejšo nagrado. Poleg tega ti ljudje preživijo čas v virtualnem svetu, kjer se počutijo varne, in se izogibajo socialnim interakcijam, verjetno zaradi strahu pred socialno zavrnitvijo.

KLJUČNE BESEDE: Motnja interneta in video iger; zamudno diskontiranje; impulzivnost; eksperimentiranje, tveganje

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081