Razvoj učinkovitega virtualnega okolja pri iskanju hrepenenja pri mladostnikih in mladih odraslih z motnjami pri internetnem igranju (2018)

PLoS One. 2018 april 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

Minimalizem

Internetna motnja iger na srečo (IGD) je nova motnja, ki zahteva nadaljnje preiskave, kot je bilo nedavno omenjeno v raziskovalnih merilih Diagnostičnega in statističnega priročnika duševnih motenj, peta izdaja. Ponuja nadzorovana okolja, ki povečajo hrepenenje, ki ga povzroča iztočnica, in se izkazalo, da je terapija z izpostavljenostjo iztočnicam v virtualni resničnosti učinkovita pri nekaterih motnjah odvisnosti. Da bi ocenili izvedljivost navidezne resničnosti za bolnike z IGD, je bila ta študija namenjena razvoju navideznih okolij, ki predstavljajo nevarne situacije za povzročanje hrepenenja, in oceni učinek navidezne resničnosti na reaktivnost iztočnice. Za sodelovanje je bilo najetih 64 moških mladostnikov in mlajših odraslih (34 z IGD in 30 brez). Razvili smo virtualno internetno kavarno in udeleženci so bili izpostavljeni štirim različnim nalogam. Kot primarni rezultat izvedljivosti so bile želje izmerjene z vizualno analogno tehtnico, ki meri trenutni nagon po igranju igre po izpostavitvi vsaki nalogi. Navidezna internetna kavarna je povzročila bistveno večje želje pri bolnikih z IGD v primerjavi s kontrolami. Poleg tega so pacienti pokazali bistveno višjo stopnjo sprejetosti vabila avatarja, da igrajo igro skupaj kot kontrolniki. V IGD je bil hrepenenje odziva na naloge pozitivno povezano z oceno resnosti simptomov, merjeno z Youngovim testom odvisnosti od interneta. Te ugotovitve razkrivajo, da bi navidezna resničnost, obremenjena s kompleksnimi namigi, povezanimi z igrami, lahko vzbudila hrepenenje po igrah pri bolnikih z IGD in bi se lahko uporabljala pri zdravljenju IGD kot orodje za terapijo z izpostavljenostjo mami za vzbujanje želje.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677