Uredništvo: Motnja v spletnih igrah: Pot do soglasja za ocenjevanje (2019)

Sprednji psihol. 2019; 10: 1822.

Objavljeno na spletu 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 in Frosso Motti-Stefanidi2

Uporaba video iger, bodisi na spletu bodisi brez povezave, se je v zadnjih desetletjih po vsem svetu znatno povečala in skoraj homogeno povečala (Anderson et al., 2017). Večina igralcev iger se je okoristila s hitro rastjo, ki večinoma pozitivno vpliva na kognitivno, čustveno in socialno področje, pa tudi na njihovo splošno počutje in vsakodnevno delovanje (Jones et al., 2014).

V tem kontekstu je širitev trga video iger neizogibno prinesla znatne dobičke industriji, ki proizvaja igro, in celo zaposlitve za visoko kvalificirane in / ali izkušene igralce (Zhang in Fung, 2014). Kljub temu je ta nedvomno pomemben napredek na področju video iger spremljala enako pomembna negativna stran za precejšnjo manjšino igralcev, za katere se zdi, da so zaradi svoje igre na srečo preveč zaužili (Stavropoulos et al., 2019a). Socialna odtegnitev, zmanjšana akademska in delovna uspešnost ter večje tveganje za vrsto psihopatoloških vedenj, vključno z depresijo, tesnobo, pomanjkanjem pozornosti in hiperaktivnostjo ter celo antisocialnimi manifestacijami, so bili povezani s prekomernim igranjem (Stavropoulos et al., 2019b).

Ti negativni rezultati so privedli do sprejetja različnih izrazov in opredelitev, katerih namen je konceptualizirati zlorabo iger kot sodoben psihopatološki problem (Kuss et al., 2017). Kljub heterogenosti izrazov, ki se uporabljajo za opis pojava, je postala potreba po priznanju obstoja izrazite klinične entitete, povezane z neurejenim igranjem na srečo (Petry et al., 2014). Kasneje je potreba po natančnem določanju natančne meje med neurejenim in prilagodljivim igranjem, da se prepreči patologizacija rekreacijskega igranja, postala vse pomembnejša (Kardefelt-Winther et al., 2017). V tej vrstici se je kot pomemben cilj pojavil razvoj jasnih diagnostičnih mej med neurejenimi igrami in drugimi kliničnimi entitetami, ki bodo omogočale diferencialno diagnozo (Scerri et al., 2019).

Ameriško psihiatrično združenje v 5. izdaji Diagnostičnega in statističnega priročnika za duševno motnjo (DSM-5; Ameriško psihiatrično združenje, 2013) uvedla začasno klasifikacijo internetne igralne motnje (IGD) in povabila znanstvenike, naj opravijo več raziskav na to temo. Poleg tega je Svetovna zdravstvena organizacija v 11. izdaji Mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11; Svetovna zdravstvena organizacija, 2019) je pred kratkim v svoj sistem klasifikacije dodal diagnozo Gaming Disorder (GD). Ta gibanja so znatno prispevala k reševanju teh potreb.

Vendar pa relativno soglasje v doseženi definiciji konstrukta, ki predstavlja potrebno zahtevo za veljavno in zanesljivo oceno neurejenih igralnih vedenj, ne zadostuje (Stavropoulos et al., 2019a,b,c). Za natančno oceno in primerljivost razširjenosti in pojavnosti sindroma med državami so potrebne ustrezne psihometrične lastnosti uporabljenih lestvic za oceno neurejenih klasifikacij iger na srečo (Gomez in sod., 2018). Zato je potreben razvoj veljavnih diagnostičnih meritev, ki lahko sporočijo neurejene klinične in preventivne prakse / protokole v različnih populacijah (Stavropoulos et al., 2018). Zanimivo je, da je bila kljub nenehnim, pogosto kaotičnim in zmedenim debatam o neurejenem igralnem konstruktu poudarjena potreba po trdnih ukrepih za psihometrično merjenje (Stavropoulos et al., 2018). V tej vrstici je bil dosežen pomemben napredek na področju opredelitve, razumevanja in potrjevanja: (a) dimenzijske strukture vedenja; (b) kako različni kriteriji in ocene prevajajo (metrično in skalarno invariance) med prebivalstvom; (c) diferencialno diagnostično merilo (s pomočjo teorije odzivanja na postavke) in; (d) psihometrična stabilnost neurejenega merjenja iger skozi čas (Kuss et al., 2017; De Palo in sod., 2018; Gomez et al., 2018; Pontes in sod., 2019; Stavropoulos et al., 2019c).

V tem okviru je cilj tega posebnega vprašanja prispevati k nadaljevanju razprav o tem pojavu. Študije so vključevale kulturno in razvojno raznolike normativne vzorce iz Irana (Lin in sod.), ZDA (Sprong in sod.), Norveška (Finserås in sod.), Italija (Vegni in sod.), Grčija, Ciper in Avstralija (Hu in sod.). Spletna specifičnost spola (Lopez-Fernandez in sod.) in postopki zbiranja podatkov iz oči v oči (Sprong in sod.) so bile uporabljene v povezavi s številnimi različnimi modeli in analitičnimi metodologijami, ki segajo od analize potrditvenega faktorja (CFA; Hu in sod.), Mokkenova analiza (Finserås in sod.), Izpuščajna analiza (Lin in sod.), Klasična testna teorija (Hu in sod.), Kompleksne regresije (Lopez-Fernandez in sod.) in smernice PRISMA za sistematične preglede literature (Costa in Kuss). Neurejene igralne lestvice so bile ocenjene primerjalno (Lin in sod.), po spolih (Lopez-Fernandez in sod.), medtem ko je bilo preučeno različno delovanje neurejenih igralnih meril (Lin in sod.; Sprong in sod.; Finserås in sod.).

Ugotovitve te posebne teme prispevajo k obstoječi literaturi, tako da osvetlijo precej razpravljajoče, vendar pomembne vidike ocenjevanja in merjenja neurejenega igralnega vedenja. Okvirno: (a) vključitev igralne motivacije kot sestavnega dela ocene neurejenega vedenja v igrah je podprl Sprong in sod.; (b) Kulturne vrednote neodvisnosti, konkurenčnosti in hierarhije (v okviru vertikalnega individualizma) so predlagane, da bi omejili oceno izkušene stopnje absorbcije z igralnimi dejavnostmi (spletni tok; Hu in sod.); (c) poudarjena je bila potreba po posebnem poudarjanju ženskih igralk in njihove specializirane ocene (Lopez-Fernandez in sod.); (d) je bila prikazana precejšnja zamuda pri uporabi doslednih meritev / ocen v študijah klinično diagnosticiranih neurejenih igralcev iger (Costa in Kuss); in (e) analogije s pojavom igralniškega vedenja med mlajšimi posamezniki so postale jasnejše v okviru širše literature (Vegni in sod.).

Vendar izzivi na področju neurejenega ocenjevanja iger še vedno ostajajo. Šolarji se še vedno ne strinjajo glede narave vedenja (Kardefelt-Winther et al., 2017), še vedno se uporabljajo različni instrumenti, ki ovirajo mednarodno primerljivost (Costa in Kuss), medtem ko je število študij merilne invariance, ki se nanašajo zlasti na vprašanja skalarne invariance (ali isti rezultati kažejo na enako resnost) med populacijami različnih spolov, kultur in razvojnih stopenj (čeprav naraščajoče), redki (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). Uporaba sodobnih psihometričnih metodologij, kot je mrežna analiza, ki bi ponazarjala naravo povezav med različnimi merili, ni; medtem ko obstaja sočasno veliko študij teorije invazivnosti teorije, da bi bolje poudarili potencialno različno diagnostično delovanje določenih meril v različnih populacijah (Gomez idr., 2018). V tem okviru je naš zaključek dvojen. Prvič, to ne glede na soglasje ali ne glede opredelitve neurejenega igranja iger kot konstrukta (Petry et al., 2014), ocena in merilna disciplina v zvezi z uradno uvedenimi definicijami DSM-5 (Ameriško psihiatrično združenje, 2013) in ICD-11 (Svetovna zdravstvena organizacija, 2019) je bistvenega pomena. Takšna disciplina naj bi zagotovila večjo razširjenost in klinično diagnostično natančnost v zvezi z neurejenim igralnim vedenjem, ki se predstavljajo po vsem svetu, in bistveno izboljšala njihovo učinkovito diagnozo. Drugič, pomemben psihometrični in medkulturni napredek na tem področju, zlasti po uvedbi definicije IGD (American Psychiatric Association, 2013) je treba priznati in uporabiti globalno širitev lestvic, povezanih z IGD.

Vsi postopki, opravljeni v študiji, ki so vključevali človeške udeležence, so bili v skladu z etičnimi standardi institucionalnega in / ali nacionalnega odbora za raziskave ter s Helsinško deklaracijo iz leta 1964 in njenimi poznejšimi spremembami ali primerljivimi etičnimi standardi. Ta članek ne vsebuje nobenih študij na živalih, ki jih je opravil kateri od avtorjev. Informirano soglasje smo dobili od vseh posameznih udeležencev študije.

Prispevki avtorjev

VS in RG sta prispevala k pregledu literature, strukturi in zaporedju teoretičnih argumentov. FM-S je prispeval k teoretični konsolidaciji trenutnega dela, popravil in uredil končni rokopis.

Izjava o konfliktu interesov

Avtorji izjavljajo, da je bila raziskava izvedena v odsotnosti komercialnih ali finančnih odnosov, ki bi se lahko razumeli kot potencialno navzkrižje interesov.

Reference

  1. Ameriško psihiatrično združenje (2013). Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj, 5. izd. Washington, DC: Ameriško psihiatrično združenje. [Google Scholar]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Uporaba interneta in problematična uporaba interneta: sistematičen pregled longitudinalnih trendov raziskav v adolescenci in novi odrasli dobi. Int. J. Adolesc. Mladina 22, 430–454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., et al. (2018). Merilna invarijantnost devet-postavke lestvice internetnih igralnih motenj (IGDS9-SF) po Albaniji, ZDA, Veliki Britaniji in Italiji. Int. J. odvisnik od duševnega zdravja. 1–12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Analiza teorije odzivov na predpisani lestvici kratke spletne kode (IGDS9-SF). Int. J. odvisnik od duševnega zdravja. 1–21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Dobro igranje: povezave med videoigrami in cvetočim duševnim zdravjem. Spredaj. Psihola. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [PMC brez članka] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M. in sod. . (2017). Kako lahko konceptualiziramo vedenjsko odvisnost, ne da bi patologizirali običajno vedenje? Zasvojenost 112, 1709–1715. 10.1111 / dodaj.13763 [PMC brez članka] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths dr., Pontes HM (2017). Kaos in zmeda pri diagnosticiranju DSM-5 motnje internetnih iger: vprašanja, pomisleki in priporočila za jasnost na terenu. J. Behav. Zasvojenec. 6, 103–109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [PMC brez članka] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., et al. . (2014). Mednarodno soglasje za oceno motnje spletnih iger z novim pristopom DSM-5. Zasvojenost 109, 1399–1406. 10.1111 / dodaj.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M. et al. (2019). Merjenje in konceptualizacija igralnih motenj v skladu z okvirom Svetovne zdravstvene organizacije: razvoj testa za motnje v igrah. Int. J. odvisnik od duševnega zdravja. 1–21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Potrebujete izpolnitev in motnjo internetnih iger: predhodni integrativni model. Zasvojenec. Behav. Rep. 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [PMC brez članka] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., et al. . (2019a). Povezave med hiperaktivnostjo pomanjkanja pozornosti in simptomi motnje v spletnem igranju: ali obstaja skladnost med vrstami simptomov, spolom in državami? Zasvojenec. Behav. Rep. 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [PMC brez članka] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Predhodna medkulturna študija hikikomorija in motnje internetnih iger: umirjujoči učinki časa igranja in življenja s starši. Zasvojenec. Behav. Rep. 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [PMC brez članka] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Invarencija merjenja test-ponovnega testiranja na lestvici motenj spletnih iger z devetimi točkami v dveh državah: predhodna vzdolžna študija. Int. J. odvisnik od duševnega zdravja. 1–18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Merilna invariance na lestvici motnje internetnih igralnih motenj - kratka oblika (IGDS9-SF) med Avstralijo, ZDA in Združenim kraljestvom. Int. J. odvisnik od duševnega zdravja. 16, 377–392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [PMC brez članka] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Svetovna zdravstvena organizacija (2019). Motnje pri igranju iger: Spletna vprašanja in odgovori http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (dostopano 25. maja 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Deluje kot igra? Potrošniška delovna sila, ceh in sekundarna industrija spletnih iger na Kitajskem. Novi mediji Soc. 16, 38–54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]