Obdelava napak in zaviranje odziva v prekomernih igralcih računalniških iger: potencialna študija, povezana z dogodkom (2012)

Addict Biol. 2012 Sep;17(5):934-47. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x. Epub 2012 junij 27.

Littel M1, van den Berg I, Luijten M, van Rooij AJ, Keemink L, Franken IH.

Minimalizem

Predolgo računalniško igranje je v zadnjem času predlagano kot možna patološka bolezen. Vendar pa so raziskave na to temo še v povojih in osnovni nevrobiološki mehanizmi še niso bili ugotovljeni. Določitev osnovnih mehanizmov prekomernega igranja bi lahko bila koristna za prepoznavanje ogroženih, boljše razumevanje vedenja in razvoj intervencij. Čezmerno igranje na srečo so pogosto primerjali s patološkim igranjem na srečo in motnjo uporabe snovi. Za obe motnji je značilna visoka raven impulzivnosti, ki vključuje primanjkljaj pri obdelavi napak in zaviranje odziva.

Namen te študije je bil preučiti obdelavo napak in zaviranje odzivov pri prekomernih igralcih in kontrolah z uporabo paradigme Go / NoGo v kombinaciji z morebitnimi posnetki, povezanimi z dogodki. Rezultati kažejo, da prekomerni igralci kažejo na zmanjšane negativne amplitude negativnosti kot odgovor na napačne poskuse glede na pravilne poskuse, kar pomeni slabo obdelavo napak pri tej populaciji. Poleg tega pretirani igralci kažejo višjo raven impulzivnosti, o kateri poročajo sami, pa tudi bolj impulzivno odzivanje, kar se odraža z manj vedenjsko zaviranjem pri nalogi Go / NoGo.

Tnjegova študija kaže, da prekomerno igranje delno vzporedno nadzoruje impulz in motnje uporabe snovi v zvezi z impulzivnostjo, merjeno na nivoju samoporočanja, vedenja in elektrofiziološke ravni. Čeprav pričujoča študija ne omogoča, da bi sklepali o vzročnosti, je mogoče, da lastnosti impulzivnosti, slaba obdelava napak in zmanjšano zaviranje vedenjskih odzivov temeljijo na pretiranih igralnih vzorcih, ki so jih opazili pri nekaterih posameznikih. Morda so manj občutljivi na negativne posledice iger, zato kljub škodljivim posledicam nadaljujejo z vedenjem.