Vzpostavljeni dejavniki tveganja za zasvojenost ne diskriminirajo med zdravimi igralci in igralci, ki podpirajo internetno igro DSM-5 (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Minimalizem

Ozadje in cilji

DSM-5 vključuje merila za diagnosticiranje internetnih igralnih motenj (IGD), ki so prilagojena zaradi zlorabe snovi in ​​se pogosto uporabljajo v raziskovalnih in kliničnih okoliščinah, čeprav dokazi, ki podpirajo njihovo veljavnost, ostajajo maloštevilni. Ta študija je primerjala spletne igralce, ki izvajajo ali ne podpirajo meril IGD glede sposobnosti samokontrole (impulzivnost, zaviralni nadzor in sprejemanje odločitev), ki so bili prepoznavni znaki zasvojenega vedenja.

Metoda

Za razlikovanje patoloških od rekreativnih igralcev igre je bil sprejet dvojni pristop: prvi je klasični pristop DSM-5 (≥5 meril, potrebnih za potrditev diagnoze IGD), drugi pa je uporaba latentne analize razredov (LCA) za merila IGD za razlikovanje podskupine igralcev. Primerjave smo izračunali ločeno za vsak pristop. Zaposlenih je bilo sedemindevetdeset igralcev prostovoljcev iz skupnosti. Vprašalniki, o katerih so poročali sami, so bili uporabljeni za merjenje demografskih značilnosti in značilnosti, povezanih z igrami, problematičnega spletnega igranja (z vprašalnikom Problematično spletno igranje), impulzivnosti (z lestvico impulzivnega vedenja UPPS-P) in depresije (z Beck Depression Inventory-II ). Z eksperimentalnimi nalogami smo merili zaviralni nadzor (Hybrid-Stop Task) in sposobnosti odločanja (Game of Dice Task).

Rezultati

Triindvajset udeležencev je izpolnjevalo merila IGD (33% vzorca), LCA pa je opredelilo dve skupini igralcev [patoloških (35%) in rekreativnih]. Primerjave, ki so uporabile oba pristopa (DSM-5 in LCA), niso uspele ugotoviti pomembnih razlik v vseh konstruktih, razen spremenljivk, povezanih z dejanskim ali problematičnim igralskim vedenjem.

Razprava

Veljavnost meril IGD je vprašljiva, večinoma glede na njihovo pomembnost pri razlikovanju velikega vključevanja od patološke vpletenosti v videoigre.

KLJUČNE BESEDE:

DSM-5; Motnja internetnega igranja; odločanje; impulzivnost; zaviralni nadzor

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074