Raziskovanje nevralne osnove identifikacije avatarjev v patoloških internetnih igralcih in samorefleksije v patoloških uporabnikih socialnega omrežja (2016)

J Behav Addict. 2016 jul 14: 1-15. [Epub pred tiskom]

Raziskovanje nevronskih osnov identifikacije avatarja v patoloških internetnih igralcih in samorefleksije pri uporabnikih patoloških socialnih omrežij.

Leménager T1, Dieter J1, Hrib H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Minimalizem

Ozadje in cilji

Zdi se, da je zasvojenost z internetnimi igrami povezana s primanjkljaji samopojma in povečano identifikacijo z avatarjem, povezanim s kotnim girusom (AG). Nekaj ​​obstoječih študij za povečano uporabo socialnih omrežij navaja pozitivne socialne povratne informacije, povezane s striatali, kot osnovni dejavnik. Vendar še ni raziskano, ali sta oslabljena samopodoba in njeno nadomestilo, ki temelji na nagradi s pomočjo spletne predstavitve idealizirane različice sebe, povezana s patološko uporabo družbenih omrežij. Želeli smo primerjati različne faze uporabe patoloških internetnih iger in socialnih omrežij, da bi raziskali nevronske osnove avatarja in samoidentifikacije pri zasvojenosti.

Metode

O 19 patoloških internetnih igralcih, uporabnikih patoloških socialnih omrežij 19 in zdravih kontrolah 19 je prišlo do funkcionalnega slikanja z magnetno resonanco, medtem ko so dokončali paradigmo samopreiskave in prosili udeležence, naj ocenijo stopnjo, do katere različne značilnosti, povezane s samo-konceptom, opisujejo sebe, idealno, in avatar. Psihometrično so ocenili tudi lastnosti, povezane s samo-konceptom.

Rezultati

Psihometrično testiranje je pokazalo, da imajo patološki internetni igralci na splošno večji primanjkljaj samo-koncepta, medtem ko uporabniki patoloških družabnih omrežij kažejo primanjkljaj samo v regulaciji čustev. Med odsevom avatarja in korelacijo z resnostjo simptomov smo opazili hiperaktivacije leve AG pri internetnih igralcih. Strijalne hipoaktivacije med samorefleksijo (v primerjavi z idealnim odsevom) so opažale pri uporabnikih družbenih omrežij in so bile povezane z resnostjo simptomov.

Razprava in zaključek

Zdi se, da je zasvojenost z internetnimi igrami povezana z večjo identifikacijo z avatarjem, kar dokazujejo visoke leve aktivacije AG pri patoloških spletnih igralcih. Zdi se, da je za zasvojenost z družbenimi omrežji primanjkljaj regulacije čustev, ki se odraža v zmanjšani aktivaciji striatov med samorefleksijo v primerjavi z idealno refleksijo.