Free-to-play: O zasvojenci Kiti v nevarnosti Delfini in zdravi Minnows. Oblikovanje monetarizacije in motnje internetnih iger (2016)

Addict Behav. April 2016 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Minimalizem

UVOD:

Video igre se ne spreminjajo samo zaradi tehničnih inovacij, ampak tudi zaradi novega pristopa k oblikovanju iger in monetizaciji. Poleg tega elitne skupine igralcev s finančnimi naložbami v igri sofinancirajo vse uporabnike brezplačnih iger. Vse večja priljubljenost brezplačnih iger je poleg vprašanj o zaščiti mladih spodbudila razprave o domnevnih povezavah s spletno igralno motnjo (IGD).

METODA:

Otroke in mladostnike, ki so uporabljali brskalniške igre z brezplačnimi igrami, so pregledali v nemški šolski reprezentativni študiji (N = 3967; starost od 12 do 18 let). Na podlagi kliničnega samoporočila AICA-S (Wölfling in sod., 2011) so bili študenti razvrščeni v ne problematične, tvegane in zasvojene uporabnike. Psihosocialne težave (SDQ; Goodman, 1997), zaznani stres (PSS; Cohen, Kamarck in Mermelstein, 1983), strategije spoprijemanja (BriefCOPE; Carver, 1997) in povprečni prihodek na (plačilnega) uporabnika (ARPU) so bili raziskani kot odvisne spremenljivke. Poleg tega je bila za dodatne odnose glede IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE in ARPU uporabljena industrijska klasifikacija (Freeloaders, Minnows, Dolphins in Whales) za igralce, ki se igrajo brezplačno.

REZULTATI:

Med igralci proste igre je prevalenca IGD znašala 5.2%. Preiskovanci, razvrščeni z IGD, so pokazali večje psihosocialne simptome kot neproblematični uporabniki, poročali so o višji stopnji zaznanega stresa in pogosteje uporabljali nefunkcionalne strategije spoprijemanja. Poleg tega smo ugotovili višji ARPU med preiskovanci z IGD.

SKLEP:

ARPU je pomembno povezan z IGD. Kiti imajo pomembne lastnosti z zasvojenimi video igralci; Delfine bi lahko uvrstili med tvegane potrošnike; Minnows in Freeloaders so precej nepatološki igralci. Ranljivost za stres, nefunkcionalno obvladovanje in igranje brezplačnih iger predstavljajo nezdravo kombinacijo.

KLJUČNE BESEDE:

Povprečni prihodek na (plačljivega) uporabnika (ARPU); Stiska; Prosta igra; Motnja internetnih iger; Monetarizacija; Psihopatologija; Kiti