(OPOMBA) Funkcionalne nevronske spremembe in spremenjena kortikalno-podkortikalna povezanost, povezana z okrevanjem po motnjah internetnih iger (2019)

J Behav Addict. 2019 Dec 1; 8 (4): 692-702. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.75.

Dong GH1,2, Wang M1, Zhang J3, Du X4, Potenza MN5,6,7.

Minimalizem

OZADJE IN CILJI:

Čeprav študije kažejo, da imajo lahko posamezniki z motnjo internetnih iger (IGD) motnje v kognitivnem delovanju, narava razmerja ni jasna, saj informacije navadno izhajajo iz presečnih študij.

METODE:

Posamezniki z aktivnim IGD (n = 154) in tisti posamezniki, ki ne izpolnjujejo več meril (n = 29) po 1 letu so bili med izvajanjem nalog hrepenenja vzdolžno pregledani s funkcijo slikanja z magnetno resonanco. Subjektivni odzivi in ​​nevronski korelati so bili v primerjavi z začetkom študije in v enem letu.

REZULTATI:

Odzivi hrepenenja preiskovancev na igralne namige so se po enem letu znatno zmanjšali glede na začetek študije. Zmanjšani možganski odzivi v sprednji očesni skorji (ACC) in lentiformnem jedru so opazili po 1 letu glede na začetek. Opazili so pomembno pozitivno korelacijo med spremembami možganskih aktivnosti v lentiformnem jedru in spremembami hrepenenja, o katerih so poročali sami. Analiza dinamičnega vzročnega modeliranja je pokazala povečano ACC-lentiformno povezljivost po 1 letu glede na začetek študije.

SKLEPI:

Po okrevanju od IGD se zdijo posamezniki manj občutljivi na igralne naloge. To okrevanje lahko vključuje povečan nadzor ACC nad motivacijami, ki so povezane z lentiformo, pri nadzoru nad hrepenenjem. Nadaljnje preučitev obsega, v katerem je lahko kortikalni nadzor nad podkortičnimi motivacijami namenjen zdravljenju IGD.

KLJUČNE BESEDE: motnja spletnih iger; sprednja cingulatna skorja; naloga za hrepenenje; vzdolžne študije

PMID: 31891311

DOI: 10.1556/2006.8.2019.75

Predstavitev

Motnja internetnih iger na srečo (IGD) je bila povezana s pomembnimi okvarami družbenega in osebnega delovanja, slabo nadzorovanim hrepenenjem (Kim et al., 2018), prekomerno preživljanje časa za igranje (Dong, Zhou in Zhao, 2010), slabi akademski dosežki (Hawi, Samaha in Griffiths, 2018) in druge negativne ukrepe za zdravje in delovanje. IGD velja za zasvojenost in predhodna diagnostična merila so bila določena deloma na podlagi druge vedenjske odvisnosti, tj. Motnje iger na srečo (Dowling, 2014; Petry, Rehbein, Ko in O'Brien, 2015). Peta izdaja Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj (DSM-5) je IGD navedel kot "pogoj za nadaljnje preučevanje" (Ameriško psihiatrično združenje, 2013). Maja 2018 je bila sprejeta igralna motnja, ki jo je vključila v 11. izdajo mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11; http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/) kljub razpravam (Aarseth et al., 2017; Odgovor kralja in igralniške industrije, 2018; Rumpf in sod., 2018; Saunders et al., 2017).

Med nalogami hrepenenja po vzorcu so IGD glede na kontrolne subjekte pokazali večjo pozornost na znake, povezane z igro (Choi et al., 2014), z vpletenimi predfrontalnimi regijami (Ahn, Chung in Kim, 2015). Med izvršilnimi nalogami je IGD glede na subjekte nadzora pokazal zmanjšan izvršilni nadzor (Nuyens et al., 2016) z vpleteno dorsolateralno predfrontalno skorjo (DLPFC) in sprednjo cingulatno skorjo (ACC) (Dong, Wang, Du in Potenza, 2017, 2018; Dong, Wang, Wang, Du in Potenza, 2019). Med odločanjem v IGD (Pawlikowski & Brand, 2011) sta bila vključena striatum in ACC (Qi et al., 2016). V teh in drugih študijah so običajno uporabljali presečne pristope, ki primerjajo IGD in kontrolne skupine, kar omejuje razumevanje, kako lahko spremembe v možganski funkciji temeljijo na prehodu IGD.

Medtem ko lahko presečne študije razkrijejo možganske značilnosti, povezane z IGD, ne morejo razločiti, ali lahko spremembe možganov pred razvojem IGD, izvirajo iz igralnih vedenj ali jih ustvarijo drugi mehanizmi. Tako lahko vzdolžne študije pomagajo ločiti nevronske ranljivosti od nevronskih posledic. Poleg tega je s kliničnega vidika pomembno razumevanje možganskih sprememb, povezanih z okrevanjem, in to je mogoče doseči z longitudinalnimi študijami.

Pri vedenjskih odvisnostih, kot je motnja iger na srečo, se veliko posameznikov opomore naravno (tj. Brez formalnegaSlutske, 2006; Slutske, Piasecki, Blaszczynski in Martin, 2010). Tako kot osebe z motnjami na srečo se lahko tudi številni IGD okrevajo brez strokovnega posredovanja (Lau, Wu, Gross, Cheng in Lau, 2017). Ocene razpona emisij od 36.7% do 51.4% pri IGD (Chang, Chiu, Lee, Chen in Miao, 2014; Ko et al., 2014). Čeprav so bili predlagani možni dejavniki (na primer zmanjšanje hrepenenja) za remisijo IGD (Chang et al., 2014; Ko et al., 2014, 2015) o možganskih mehanizmih, na katerih temeljijo postopki okrevanja pri IGD, je malo znanega.

V trenutni študiji smo longitudinalno raziskali skupino posameznikov z IGD. Uporabili smo funkcijsko slikanje z magnetno resonanco (fMRI) za pregledovanje IGD oseb na "izhodiščni ravni" in spet po enem letu, s poudarkom na posameznikih, ki niso več izpolnjevali meril za IGD. S primerjanjem subjektivnih in slikovnih podatkov posameznikov z aktivnim in povrnjenim IGD smo želeli ugotoviti subjektivne in nevronske dejavnike, na katerih temelji okrevanje. Ta pristop lahko omogoči vpogled v posamezne razlike, povezane z odpornostjo in okrevanjem, in bi lahko pomagal pri razvoju bolj usmerjenih in učinkovitih ukrepov.

Cue reaktivnost in hrepenenje v IGD

Hrepenenje po navezavah, povezanih z odvisnostjo, izraža močno motivacijo za vključevanje v zasvojenost. Hrepenenje lahko spodbuja uporabo drog (Sayette, 2016; Sinha in Li, 2007), igre na srečo (Potenza in sod., 2003) in igranje iger (Dong idr., 2017) pri posameznikih s sorodnimi motnjami. Tako je bilo hrepenenje cilj terapij za odvisnosti (Potenza in sod., 2013), saj lahko hrepenenje preusmeri pozornost na znake, povezane z odvisnostjo (Sayette, 2016; Tiffany, 1990), vplivati ​​na oceno ustreznih informacij (Sayette, Schooler in Reichle, 2010) in poslabša procese odločanja (Balodis & Potenza, 2015; Berridge & Kringelbach, 2015; Dong & Potenza, 2016). Poleg tega lahko ponovno izpostavljenost drogam povzroči močno hrepenenje in vedenje drog pri odvisnostih od drog (Gardner, McMillan, Raynor, Woolf in Knapp, 2011). Zaradi zgoraj omenjenih razlogov (vključno s klasifikacijo IGD kot odvisne motnje) smo se v tej študiji IGD osredotočili na hrepenenje.

Tako kot opozorilne droge v odvisnosti od drog, lahko tudi igralni nakazi sprožijo vedenje IGD pri iskanju iger (Dong & Potenza, 2016). Udeleženci IGD-ja so pokazali večje možganske značilnosti, ki jih povzročajo kure v ventralnem in dorzalnem striatumu (Liu in sod., 2017), spremenjena funkcionalna omrežja (Ko et al., 2013; Ma et al., 2019), višja pozna amplituda pozitivnega potenciala (Kim et al., 2018), če ga primerjamo s kontrolnimi osebami, ki so izpostavljene igralnim nakazam. Nevronski odzivi na igralne naloge lahko napovedujejo pojav IGD (Dong, Wang, Liu, et al., 2019) in delujejo na način, ki upošteva spol (Dong, Wang, et al., 2018). Tako smo domnevali, da bodo možganske regije, vpletene v predhodne študije hrepenenja (npr. Striatum), pokazale manj aktivacije po okrevanju kot med aktivno IGD, ko so bili subjekti izpostavljeni igralnim namigom.

Ko so posamezniki izpostavljeni igram povezanim znakom, lahko možganske regije skorje (npr. DLPFC in ACC) izvajajo nadzor nad subkortikalnimi regijami možganov (npr. Striatum) pri odvisnostih, na primer pri kajenju tobaka (Kober idr., 2010) in modele kognitivnega nadzora na splošno (Bush, Luu in Posner, 2000). Izvršilne funkcije vključujejo nabor procesov, potrebnih za kognitivni nadzor, vključno z izbiro in spremljanjem vedenja za lažje doseganje izbranih ciljev (Hall et al., 2017). Zasvojenosti so povezane z oslabljenim zaviralnim nadzorom (Dalley, Everitt in Robbins, 2011; Ersche et al., 2012), te ugotovitve pa segajo tudi do odvisnosti od vedenja (Leeman & Potenza, 2012; Yip et al., 2018). Zmanjšan kognitivni nadzor nad hrepenenjem lahko temelji na vključevanju v odvisniško vedenje (Wang, Wu, Wang, et al., 2017; Wang, Wu, Zhou, et al., 2017). Teoretični modeli, kot je I-PACE (Brand et al., 2016) in drugi (Dong & Potenza, 2014), predlagati, da bi lahko neuspeh v izvršnem nadzoru temeljil na problematičnem igralnem vedenju. Študije IGD so odkrile hipoaktivnost možganskih regij, vključenih v izvršilni nadzor (Nuyens et al., 2016), vključno z DLPFC in hrbtnim ACC (Dong & Potenza, 2014). Boljši izvršilni nadzor lahko pomaga pri učinkovitem obvladovanju hrepenenja, cilj posegov, kot je kognitivna vedenjska terapija, ki se uporablja za zasvojenosti in vedenja v internetu, kot je igranje iger (Young & Brand, 2017). Predpostavili smo, da bi aktiviranje regij, vključenih v izvršilni nadzor (DLPFC in ACC), po okrevanju pokazalo večjo aktivacijo v primerjavi z aktivnim IGD.

Glede na to, da so predhodne študije dokazale DLPFC nadzor nad aktivacijo progastega stiska pri izkašljevanju hrepenenja (Kober idr., 2010) smo nadalje domnevali, da bi se spremembe v kortikalni aktivaciji nanašale na nadzor nad možganskimi aktivnostmi v možganskih regijah, povezanih z nagrajevanjem, kot je striatum. Dinamično vzročno modeliranje, analitični pristop, ki ga je mogoče uporabiti za raziskovanje in količinsko opredelitev usmerjenih vplivov populacij nevronov (He et al., 2019) je primeren za preučitev, kako lahko izvršilne regije izvajajo nadzor nad podkortičnimi procesi. Glede subjektivnih odzivov smo domnevali, da se bodo nevronske aktivacije nanašale na subjektivna poročila o hrepenenju, za katerega smo predvidevali, da bodo po okrevanju manj močni kot med aktivnim IGD.

Metode

Pregled postopka

Med letoma 2016 in 2017 smo med nalogo cue-craving (opisano spodaj) zaposlili 154 preiskovancev IGD za fMRI. Po približno enem letu smo stopili v stik z udeleženci in jih ponovno ocenili za IGD. Devetindvajset preiskovancev IGD (pet žensk), ki niso več izpolnjevali meril IGD, se je več strinjalo, da bodo med skeniranjem sodelovali pri izvajanju naloge hrepenenja. Nato njihove novejše podatke (obnovljeni IGD) primerjamo z osnovnimi podatki (aktivni IGD), da ugotovimo razlike v času (slika 1A).

sliko staršev odstranite

Slika 1. Zasnova študije in naloga, uporabljena v tej študiji. (A) Zasnova enoletne študije sledenja. (B) Časovni razpored enega preskušanja v tej študiji

Izbira predmeta

Med začetkom študije so bili udeleženci razvrščeni kot IGD, če so na Youngovem preizkusu odvisnosti od interneta dosegli 50 ali več (vprašalnik o samoporočanju) in izpolnili vsaj pet kriterijev DSM-5 za IGD (klinični intervju; glejte "Dodatno gradivo" za dodatne podrobnosti; Petry et al., 2014; Young, 2009). Vsi udeleženci so se podvrgli strukturiranim psihiatričnim intervjujem (MINI), ki jih je opravil izkušeni psihiater (Lecrubier in sod., 1997) in izključeni so bili posamezniki s psihiatričnimi motnjami ali vedenjem (glejte »Dodatno gradivo«). Poleg tega nobena oseba ni poročala o prejšnjih izkušnjah z igrami na srečo ali prepovedanimi drogami (npr. Konoplja in heroin). Vsi predmeti so se igrali League of Legends (LOL in Riot Games) več kot 1 leto. To merilo je temeljilo na naši uporabi igralnih namigov kot dražljajev v tej študiji in LOL je bila najbolj priljubljena spletna igra med začetkom študija. Posamezniki, ki so okrevali od IGD, so morali pri Youngovem testu odvisnosti od interneta doseči manj kot 50 in ob 5-letnem obdobju izpolniti manj kot pet meril DSM-1 za IGD (Petry et al., 2014; Young, 2009; glej tabelo 1 za podrobnosti).

 

Tabela

Tabela 1. Demografske značilnosti udeležencev IGD, ko je bila IGD aktivna in si je opomogla

 

Tabela 1. Demografske značilnosti udeležencev IGD, ko je bila IGD aktivna in si je opomogla

AktivnoIzterjanitp
Starost (leta; povprečje ± SD)21.46 ± 1.8321.73 ± 1.910.823> .050
Ocena IAT (povprečje ± SD)65.21 ± 11.5634.45 ± 4.1018.86<.001
Ocena DSM-5 IGD (povprečje ± SD)5.76 ± 0.912.83 ± 0.6615.82<.001
Hrepenenje, o katerem so poročali sami (povprečje ± SD)53.07 ± 15.4730.34 ± 6.449.19<.001

Opombe. IAT: Internet odvisnostni test; DSM: Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj; IGD: motnja internetnih iger; SD: standardni odklon.

Naloga

V tej študiji je bila uporabljena naloga, povezana z iztočnicami, kot je bilo opisano prej (Dong idr., 2017; Dong, Wang, et al., 2018). Naloga vsebuje dve vrsti slik z izrezki: 30 slik, povezanih z igrami in 30 slik, povezanih s tipkanjem (nevtralna osnovna črta). V vsaki vrsti je polovica od 30 slik vsebovala obraz in roke, polovica pa samo roke. Slike, povezane z igrami, prikazujejo osebo, ki v računalniku igra spletno igro (LOL). Pri tipkanju podobnih slik ista oseba tipka članek na tipkovnici pred računalnikom. Udeleženci so bili poučeni, da na sliki navedejo obraz ali ne, s pritiskom gumba „1“ na tipkovnici, ko je obraz prisoten, in pritiskom na „2“, ko ni bilo obraza.

Slika 1B prikazuje časovno smer vzorčnega preskusa v nalogi. Najprej je bil predstavljen fiksni križ 500 ms, čemur je sledila iztočna slika, kot je opisano zgoraj. Slike so bile predstavljene v naključnem vrstnem redu, da se preprečijo učinki naročila. Vsaka slika je bila predstavljena do 3,000 ms, v tem času pa so se morali udeleženci odzvati. Zaslon je po pritisku gumba postal črn in je trajal 3,000 ms (odzivni čas) ms. Nato so v fazi ocenjevanja hrepenenja udeležence prosili, naj ocenijo stopnjo svoje hrepenenja po ustreznih dražljajih na 5-stopenjski lestvici od 1 (brez hrepenenja) v 5 (izjemno visoko hrepenenje). Ta stopnja je trajala do 3,000 ms in se je zaključila s pritiskom na gumb. Na koncu je bil med vsakim preskusom predstavljen prazen zaslon z 1,500–3,500 ms. Celotna naloga je obsegala 60 poskusov in je trajala približno 9 minut. Naloga je bila predstavljena in vedenjski podatki so bili zbrani z uporabo programske opreme E-prime (Psychology Software Tools, Inc., Sharpsburg, PA, ZDA). Vsi udeleženci so bili pozvani, da izpolnijo vprašalnik za 10 igralnih nagonov z ocenami od 1 do 10, da ocenijo hrepenenje po igrah pred fMRI (Cox, Tiffany in Christen, 2001).

Analiza podatkov

Predobdelava podatkov fMRI je bila izvedena z uporabo SPM12 (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm) in Neuroelf (http://neuroelf.net), kot je opisano prej (Dong idr., 2017; Dong, Wang, et al., 2018). Slike so bile narezane na čas, preusmerjene in poravnane na prvi volumen, pri čemer so bili T1-registrirani volumni uporabljeni za popravljanje premikov glave. Slike so bile nato normalizirane v prostor MNI in prostorsko zglajene s 6-mm polno širino na polovici največjega Gaussovega jedra. Noben preiskovanec ni bil odstranjen iz analize zaradi gibanja glave (merila za izključitev sta bila 2 mm v smeri gibanja ali 2 ° v rotacijskem gibanju). Za identifikacijo aktivacije BOLD v povezavi z aktivnostmi možganov je bil uporabljen splošni linearni model (GLM). Različne vrste preskušanj (z igrami, s tipkanjem, nepravilne ali zamujene) so bile ločene s kanonično funkcijo hemodinamskega odziva za oblikovanje regresorjev opravil. Trajanje vsakega preskušanja je bilo 4,000 ms. GLM so vključevali konstanten izraz na vožnjo. Za odpravo teh potencialnih zmede je bilo vključenih šest parametrov gibanja glave, ki izhajajo iz faze preusmeritve in zgodovine iger (leta igranja, o katerih so poročali sami). Pristop GLM je bil uporabljen za identifikacijo vokselov, ki so bili v fazi odziva znatno aktivirani za vsak dogodek.

Analize druge stopnje so bile izvedene na naslednji način. Najprej smo v celotnih možganih izvedli analizo z večkratnimi meritvami, ki so preučevale vokslove, da bi raziskovali aktivnosti, povezane z [(opomogli)Igralski dražljaji - okrevaliDražljaji, povezani s tipkanjem) - (aktivnoigralne dražljaje - aktivenDražljaji, povezani s tipkanjem)]. Pragi napak za družino (p <.001) smo določili z uporabo 3dClustSim (posodobljena različica Alphasima), vse primerjave pa smo popravili z uporabo 3dClustSim (https://afni.nimh.nih.gov/pub/dist/doc/program_help/3dClustSim.html), p <.001, dvostranski, z obsegom najmanj 40 vokslov.

etika

Ta eksperiment je odobril Odbor za preiskave ljudi na normalni univerzi Zhejiang in je skladen z Etičnim kodeksom Svetovnega zdravniškega združenja (Helsinška deklaracija). Vsi udeleženci so pred skeniranjem dali pisno informirano privolitev.

Ukrepi v primerjavi z aktivnimi osebami IGD so pokazali zmanjšano možgansko aktivacijo pri dvostranskem ACC, dvostranskem medialnem čelnem gyrusu (MFG), levem lentiformu, desni insuli, levem nadrejenem temporalnem girusu in levem cuneusu (slika 2A; Tabela 2). Meritve beta-teže so pokazale, da so bile te razlike povezane z zmanjšanimi možganskimi odzivi po okrevanju (slika 2B, C).

 

Tabela

Tabela 2. Primerjava možganskih odzivov oseb z aktivnim IGD in predelano IGD

 

Tabela 2. Primerjava možganskih odzivov oseb z aktivnim IGD in predelano IGD

Številčna skupinax, y, zaNajvišja intenzivnostVelikost grozdabRegijacBrodmannovo območje
1−6, 36, −3-5.24085Levi sprednji cingulat12
20, 39, 6-4.57754Desni sprednji cingulat32
3−18, −21, −18-5.18363Levi medialni čelni gyrus46
427, 36, 24-5.16441Desni srednji čelni girus46
5−21, 3, 21-5.821107Levi lentiform
630, −12, 27-4.74044Desna insula
7−18, 36, 24-6.075436Levi cuneus18
8−60, 3, 3-6.10683Levi nadrejeni časovni girus22

Opombe. IGD: motnja spletnih iger.

aVrhunske koordinate MNI. bŠtevilo voxel. p <.001, velikost gruče> 40 sosednjih vokslov. Velikost voxela = 3 × 3 × 3. cMožganske regije so bile sklicevane na programsko opremo Xjview (http://www.alivelearn.net/xjview8) in preverjeno s primerjavami z možganskim atlasom.

sliko staršev odstranite

Slika 2. Rezultati slikanja so primerljivi pri primerjanju IGD-jev pri okrevanju in pri problematičnih igrah. (A) Možganske regije, ki so preživele po primerjavi med tem, kdaj so osebe v okrevanju, v primerjavi z aktivnimi igrami problematično. (B, C) Beta uteži, pridobljene iz ACC in lentiformnih zanimivih regij, ko so subjekti aktivno igrali igre na srečo in pri okrevanju

Korelacije

Analizirali smo povezavo med možganskimi odzivi v levem ACC in lentiformno in samoprijavljeno hrepenenje po znakih. Ugotovljene so bile pomembne korelacije med samoprijavljenimi hrepenenji in lentiformnimi aktivacijami, ne glede na status IGD (slika 3). Med aktivacijami ACC in hrepenenjem niso opazili pomembnih korelacij.

sliko staršev odstranite

Slika 3. (A, B) Korelacije med možganskim ACC in lentiformno aktivnostjo ter subjektivno hrepenenjem pri igranju v prvem skeniranju. (C, D) Korelacije med možganskim ACC in lentiformno aktivnostjo ter subjektivno hrepenenjem pri igranju v drugem skeniranju. (E, F) Korelacije med ACC možganov in lentiformno aktivnostjo ter subjektivno hrepenenjem pri igranju v drugem in prvem pregledu

Učinkovita ACC-lentiformna povezanost pri osebah z IGD

Nadalje smo analizirali učinkovito povezavo med levim ACC in levim lentiformom z uporabo dinamičnega vzročnega modeliranja (DCM) pri obeh časovnih točkah. Uporabljena vozlišča so bila določena z zgoraj predstavljenimi rezultati interakcij. Od več možganskih regij, ugotovljenih v analizah celotnih možganov, se ACC nahaja v mreži izvršnega nadzora in lentiformno jedro v mreži nagrad. Glede na našo hipotezo, da je treba pri okrevanju od IGD spremeniti izvršilni nadzor nad hrepenenjem, smo v tej študiji za analizo povezanosti izbrali ti dve možganski regiji kot zanimivi regiji. Z drugimi besedami, ti dve regiji smo izbrali kot sestavni deli mrež izvršnega nadzora in nagrajevanja, da bi raziskali interakcije med tema dvema sistemoma pri okrevanju po IGD.

Kot osrednjo točko smo vzeli koordinato vrha grozdov (lokalni maksimi na statističnem zemljevidu), da bi ustvarili krogle s polmerom 6 mm [levi lentiform (−21, 3, 21); ACC (–3, 39, 6)]. V vsaki sferi je bilo vključenih približno 33 vokselov. Te regije, opredeljene za vsako skupino, so bile vključene v dinamično omrežje, DCM pa je bil uporabljen za določitev najverjetnejše strukture omrežja glede na podatke.

Pri fiksni povezljivosti so ocene DCM pokazale znatno povečano povezljivost ACC-lentiform, ko so se preiskovali IGD (t = 3.167, p = .003). Podobno se je tudi povezljivost lentiform – ACC znatno povečala, ko so si preiskovanci IGD opomogli (t = 4.399, p <.001).

Podobne lastnosti so opazili tudi, ko so bili subjekti izpostavljeni igralskim znakom. Pri modulacijskih učinkih so ocene DCM pokazale znatno povečano ACC-lentiformno povezljivost, ko so se preiskovali IGD (t = 2.769, p = .009). Povezava lentiform – ACC pa se je le nekoliko povečala, ko so se preiskovanci IGD opomogli (t = 1.798, p = .09; Slika 4).

sliko staršev odstranite

Slika 4. DCM ima za posledico IGD subjekte, kadar aktivno igrajo težave in med okrevanjem. (A) Vozlišča, ki so bila izbrana za nadaljnjo analizo. (B) Spremembe fiksnih učinkov med ACC in lentiformnimi regijami v različnih časovnih točkah. (C) Spremembe modulacijskih učinkov med ACC in lentiformnimi regijami v različnih časovnih točkah

Razprava

Ta študija je preučevala nevronske značilnosti reaktivne reakcije pri osebah z IGD vzdolžno, da bi prepoznala nevronske dejavnike, povezane z okrevanjem. Zmanjšanje možganskih odzivov na igralne naloge v lentiformnem jedru in ACC sta bila povezana z okrevanjem. Učinkovitejše ACC-lentiformne povezave so opazili tudi pri osebah z IGD po okrevanju. Ugotovitve kažejo, da so interakcije med sistemi nagrajevanja in izvršilnega nadzora morda pomembne pri IGD.

Zmanjšana občutljivost na igralne znake

V skladu z našo hipotezo so bile ugotovljene zmanjšane aktivacije, povezane z igralnimi iztočnicami, v možganskih regijah, povezanih z nagrajevanjem [lentiforma, ventromedialna prefrontalna skorja (vmPFC, vključno z orbitofrontalno skorjo (OFC)), ko so se IGD preiskovali od iger. Nagradove vezje lahko vpliva na motivirano ali cilj - usmerjeno vedenje in obdelava nagrad (Ikemoto, Yang in Tan, 2015; Sayette, 2016), tudi pri odvisnostih (Balodis & Potenza, 2015; Cheng in sod., 2016; Tobler in sod., 2016; Yang et al., 2017). Sistem nagrajevanja se lahko aktivira, kadar so posamezniki izpostavljeni ustreznim dražljajem pri uživanju substanc ali motnjah iger na srečo (Balodis et al., 2012; Worhunsky, Malison, Rogers in Potenza, 2014) kot tudi v IGD (Ko et al., 2009; Liu in sod., 2017; Sun et al., 2012). Posamezniki z IGD v primerjavi s tistimi z redno igro so pokazali večjo aktivacijo lentiforme na igralne naloge, skladno z reaktivnostjo izvlečkov in hrepenenjem pri motnjah uporabe snovi (Dong idr., 2017; Dong, Wang, et al., 2018).

V tej študiji so ugotovili zmanjšano aktivacijo v lentiformnem jedru in drugih možganskoregičnih regijah, povezanih z nagrajevanjem, po okrevanju. Ugotovitve kažejo, da se nevronski odziv na igralne naloge zmanjša po okrevanju, kar je skladno s prejšnjimi študijami, ki primerjajo IGD s kontrolo (Kim et al., 2018; Ko et al., 2013; Ma et al., 2019). Povezave med zmanjšanjem lentiformne aktivacije in samoocenjenim hrepenenjem po iztočnicah podpirajo domnevo, da lahko zmanjšana nevronska reaktivnost v lentiformi temelji na zmanjšanem izzivu hrepenenja pri okrevanju IGD in se lahko pomembno nanaša na zmanjšano motivacijo za prekomerno vključevanje igralna vedenja. Naša prejšnja študija je pokazala, da bi lahko igralniško vedenje povečalo hrepenenje oseb pri IGD (Dong, Wang, et al., 2018). Poleg tega smo že poročali, da je večja aktivacija lentiforme na igralne naloge povezana s pojavom IGD pri posameznikih z redno uporabo iger (Dong, Wang, Liu, et al., 2019). Ta študija kaže, da je med okrevanjem zmanjšanje problematičnega igranja iger povezano z zmanjšano hrepenenjem pri IGD, pri čemer je lentiformno jedro vpleteno v to razmerje. Ugotovitve skupaj kažejo na pomembno vlogo lentiformnega jedra in želje po iztočnicah pri prehodih med IGD in redno uporabo divjadi in obratno. Natančna razmerja (npr. Ali zmanjšano igranje vodi do zmanjšane lentiformne odzivnosti in zmanjšane hrepenenja ali pa zmanjšana lentiformna odzivnost vodi do zmanjšane hrepenenja in zmanjšanega igranja) zahtevajo nadaljnje preiskave.

Nadzor hrepenenja po okrevanju

Druga možganska regija, ki je pokazala razlike v skupinah, je bil ACC, ki je bil vpleten v izvršni nadzor in druge procese. V nasprotju z našo hipotezo se je po okrevanju v ACC (pa tudi v MFG) zmanjšala aktivacija. Identificirani grozd je vključeval ACC in MFG ter razširil ventralno na vmPFC in OFC. Zlasti je bila medialna prefrontalna skorja vpletena v izlivanje hrepenenja v odvisnosti od snovi, kot je motnja uporabe kokaina (Kober idr., 2016; Wexler in sod., 2001), obdelavo nagrad, zlasti v fazi obveščanja ali izida (Knutson, Fong, Adams, Varner in Hommer, 2001; Knutson & Greer, 2008), odločanje (Tanabe in sod., 2007), obdelava privzetega načina (Harrison et al., 2017) in druge procese (Li, Mai in Liu, 2014). Glede na to, da se je naloga, uporabljena v tej raziskavi, osredotočala na izzivanje hrepenenja, skušnjava, da se lahko razmeroma zmanjšana aktivacija, opažena v grozdu, ki vključuje OFC / vmPFC / ACC / MFG, nanaša na zmanjšano reaktivnost iztočnic, čeprav je ta razlaga manjša podprto s podatki kot lentoformne ugotovitve, ker ni povezanosti s samoprijavljenimi hrepenenji.

Ker so ACC in druge možganske regije možganov vključeni v izvršni ali kognitivni nadzor (Rolls, 2000), tudi pri ljudeh z odvisnostnimi motnjami (Filbey in sod., 2008; Franklin in sod., 2007; Kosten et al., 2005; Myrick et al., 2004; Wrase et al., 2002) možno je, da posamezniki z IGD, ki so si opomogli, demonstrirajo učinkovitejšo obdelavo kontrolnih regij glede na to, kdaj so se igrali problematično. Za preučitev razmerja med ACC in lentiformnimi aktivnostmi smo uporabili DCM in ugotovili, da se povezovanje povezuje po okrevanju. Glede na psihofiziološke razlage funkcionalnih povezljivosti teh možganskih regij (Havlicek in sod., 2015; Stephan in sod., 2010), višje vrednosti ACC-lentiform in lentiform-ACC povezljivosti med obnavljanjem glede na trenutke, ko igre na srečo problematično kažejo, da so interakcije med tema dvema možganskima regijama pri osebah po okrevanju učinkovitejše. Tako bi morale prihodnje raziskave preučiti, v kolikšni meri to odraža mehanizem za učinkovitejši nadzor hrepenenja, sočasno povezovanje regij, ki so vključene v predelavo nagrad, ali motivacije, povezane s hrepenenjem, ali druge možnosti.

Pomen in klinične posledice

Teoretični modeli so predlagali pomembne vloge možganskih in podkortičnih možganskih regij pri vedenju in motnjah uporabe interneta. Nedavna posodobitev modela I-PACE (Brand et al., 2019) predlagane vedenjske in nevronske mehanizme, povezane s prehodi pri motnjah uporabe interneta, kot je IGD. V tem modelu so bile reaktivna reakcija in spremembe v vezjih kortikalne do bazalne ganglije pomembne sestavine, skladne z ugotovitvami te študije. Opozoriti je treba, da posodobljeni model I-PACE predlaga tudi vlogo izola (Brand et al., 2019), skladno s spremembami izvidne reaktivnosti in izsledkov hrepenenja ter izolirno aktivacijo in povezljivostjo pri osebah z IGD, ki prejemajo hrepeniško vedenjski posegZhang in sod., 2016b). Poleg tega podatki stanja počitka iz iste kohorte kažejo na zmanjšano povezljivost (npr. Med OFC in hipokampusom ter med zadnjo cingulato in regijami, povezanimi z motoriko; Zhang idr., 2016a). Kot taka ta študija in druge novejše predlagajo potencialne nevronske cilje za posege (npr. Z uporabo metod modulacije možganov, kot je hitra transkranialna magnetna stimulacija ali transkranialna stimulacija z enosmernim tokom), da bi zmanjšali hrepenenje in spodbudili okrevanje pri IGD. Vedenjske pristope, ki so usmerjeni k hrepenenju in bi lahko delovali s skupnimi ali ločenimi nevronskimi mehanizmi (npr. Kognitivno-vedenjske terapije in terapije, ki temeljijo na čuječnosti), je treba upoštevati tudi glede na trenutne ugotovitve, zlasti glede na pomembno vlogo vedenjskih terapij pri zdravljenju odvisnosti. in vrednost razumevanja, kako lahko določene terapije delujejo na nevrobiološki ravni.

Omejitve

Treba je omeniti več omejitev. Prvič, v to študijo nismo vključili zdravih kontrolnih oseb. Čeprav smo ugotovili, da zgodovina iger ni bila povezana z resnostjo IGD (r = .088, p = .494) in je vključevala tudi zgodovino iger kot dejavnik v GLM, morda je bila nadzorna skupina v pomoč pri razumevanju podatkov (npr. Glede možnih učinkov preskusa in ponovnega preizkusa). Drugič, večina študijskih predmetov je bilo moških (le pet žensk). Kot take bi morale prihodnje študije preučiti, v kolikšni meri se lahko ugotovitve nanašajo na ženske populacije, zlasti ker so v nevronskih korelatih v populacijah IGD opazili razlike, povezane s spolomDong, Wang, et al., 2018; Dong, Wang, Wang, et al., 2019; Dong, Zheng, et al., 2018). Tretjič, čeprav smo izvedli DCM analizo, ki nakazuje, da se lahko izvršilni nadzor nad aktiviranjem lentiforme izboljša z okrevanjem, ne moremo izključiti drugih možnih razlag, ki bi jih bilo treba neposredno raziskati v prihodnjih študijah.

Sklepi

Preiskovanci z IGD pri okrevanju kažejo zmanjšano hrepenenje odzivov na igralne znake na subjektivni in nevronski ravni. Prihodnje raziskave bi morale neposredno preučiti, v kolikšni meri izvidi predstavljajo kortikalni nadzor nad podkortičnimi procesi v odzivih na hrepenenje v primerjavi z drugimi možnostmi, in preučiti, kako bi lahko bili ukrepi, ki ciljajo na kortikalno-podkortikalne interakcije, učinkoviti pri zdravljenju IGD.

GD je nalogo oblikoval in napisal prvi osnutek rokopisa. MW in JZ sta podatke zbrala in analizirala ter pripravila številke in tabele. XD je prispeval k zbiranju in pripravi podatkov. MNP je prispeval pri urejanju, razlagi in reviziji. Vsi avtorji so prispevali in odobrili končno različico rokopisa.

Konflikt interesov

Avtorji poročajo o finančnem navzkrižju interesov v zvezi z vsebino tega rokopisa. Dr. MNP je prejel finančno nadomestilo za svetovanje in svetovanje podjetju RiverMend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics in Jazz Pharmaceuticals; je prejel neomejeno raziskovalno podporo (za Yale) iz Mohegan Sun Casinoja in dodelil podporo (za Yale) od Nacionalnega centra za odgovorno igranje; ter se posvetoval ali svetoval pravnim subjektom in organizacijam za igre na srečo o vprašanjih, povezanih z odvisnostmi in motnjami nadzora impulzov.

Aarseth, E., Fižol, A. M., Boonen, H., Hladnejši Carras, M., Coulson, M., Črtice, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, C. J., Haagsma, M. C., Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, R. K. L., Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starčević, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, A. J. (2017). Dokument o odprti razpravi štipendistov o predlogu Svetovne zdravstvene organizacije ICD-11 Gamorder Disorder. Časopis o odvisnostih od vedenj, 6 (3), 267-270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 LinkGoogle Scholar
Ahn, H. M., Chung, H. J., & Kim, S. H. (2015). Spremenjena reaktivnost možganov na igralne znake po igrah. Kiberpsihološko vedenje in socialna omrežja, 18 (8), 474-479. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ameriško psihiatrično združenje. (2013). Diagnostični in statistični priročnik o duševnih motnjah (5th ed.). Washington, DC: Ameriško psihiatrično združenje. CrossRefGoogle Scholar
Balodis, SEM., Kober, H., Worhunski, P. D., Stevens, M. C., Pearlson, G. D., & Potenza, M. N. (2012). Obiskovanje strijatalnih vzponov in padcev odvisnosti. 72 (10) biološka psihiatrija, e25-e26. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2012.06.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Balodis, SEM., & Potenza, M. N. (2015). Predvidena obdelava nagrad v populaciji odvisnikov: poudarek na nalogu za zamudo pri denarni spodbudi. 77 (5) biološka psihiatrija, 434-444. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2014.08.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Berridge, K. C., & Kringelbach, M. L. (2015). Ugodni sistemi v možganih. Neuron, 86 (3), 646-664. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2015.02.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Blagovna znamka, M., Wegmann, E., Stark, R., Muller, A., volk, K., Robbins, T. W., & Potenza, M. N. (2019). Interakcija modela izvajanja oseb-afekt-kognicije (I-PACE) za vedenja odvisnosti: posodobitev, posplošitev zasvojenostnih vedenj izven motenj uporabe interneta in določitev procesnega značaja zasvojenosti. Nevroznanost in Biobehavioral Reviews, 104, 1-10. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Blagovna znamka, M., Mladi, K. S., Laier, C., Wölfling, K., & Potenza, M. N. (2016). Vključevanje psiholoških in nevrobioloških premislekov v zvezi z razvojem in vzdrževanjem specifičnih motenj pri uporabi interneta: Model interakcije med osebo in učencem (I-PACE). Nevroznanost in Biobehavioral Reviews, 71, 252-266. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Bush G., Luu, P., & Posner, M. I. (2000). Kognitivni in čustveni vplivi v sprednjem delu cingulatske skorje. Trendi kognitivnih znanosti, 4 (6), 215-222. doi:https://doi.org/10.1016/S1364-6613(00)01483-2 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Chang, F. C., Chiu, C. H., Lee, C. M., Chen, P. H., & miao, N. F. (2014). Napovedovalke, da se na Tajvanu sproži in vztraja internetna odvisnost med mladostniki. Obnašanje z odvisnostjo, 39 (10), 1434-1440. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.05.010 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Cheng, Y., Huang, C. C., Ma, T., Wei, X., Wang, X., Lu, J., & Wang, J. (2016). Učinkovita sinaptična krepitev strijatalne neposredne in posredne poti vodi k uživanju alkohola. 81 (11) biološka psihiatrija, 918-929. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2016.05.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Choi, J. S., Parkirati, S. M., Roh, GOSPA., Lee, J. Y., Parkirati, C. B., Hwang, J. Y., Gwak, A. R., & Jung, H. Y. (2014). Disfunkcionalni zaviralni nadzor in impulzivnost pri zasvojenosti z internetom. Raziskave psihiatrije, 215 (2), 424-428. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2013.12.001 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Cox, L. S., Tiffany, S. T., & Kristen, A. G. (2001). Vrednotenje kratkega vprašalnika o kajenju nagonov (kratek QSU) v laboratorijskih in kliničnih okoljih. Raziskave nikotina in tobaka, 3 (1), 7-16. doi:https://doi.org/10.1080/14622200020032051 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dalley, J. W., Everitt, B. J., & Robbins, T. W. (2011). Impulzivnost, kompulzivnost in kognitivni nadzor od zgoraj navzdol. Neuron, 69 (4), 680-694. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2011.01.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., & Potenza, M. N. (2014). Kognitivno-vedenjski model motnje internetnih iger na srečo: Teoretične podlage in klinične posledice. Časopis za psihiatrične raziskave, 58, 7-11. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., & Potenza, M. N. (2016). Prevzemanje tveganj in tvegano odločanje pri motnjah internetnih iger: Posledice pri spletnem igranju pri določanju negativnih posledic. Časopis za psihiatrične raziskave, 73, 1-8. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, L., du, X., & Potenza, M. N. (2017). Igre povečujejo hrepenenje po igrah, povezanih z dražljaji, pri posameznikih z motnjo spletnih iger. Biološka psihiatrija: Kognitivna nevroznanost in negiranje slik, 2 (5), 404-412. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, L., du, X., & Potenza, M. N. (2018). Razlike med spoloma v nevronskih odzivih na igralne naloge pred in po igrah: Posledice za spolno občutljive ranljivosti na motnjo internetnih iger. Družbena kognitivna in afektivna nevroznanost, 13 (11), 1203-1214. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsy084 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, M., Liu, X., Liang, Q., du, X., & Potenza, M. N. (2020). Pojavljanje, ki ga povzroča hrepenenje, lentiformna aktivacija med pomanjkanjem igralnih iger je povezana s pojavom motnje internetnega igranja. Biologija odvisnosti, 25 (1), e12713. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12713 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, Z., Wang, Y., du, X., & Potenza, M. N. (2019). Spolna funkcionalna povezanost in hrepenenje med igranjem in takojšnja abstinenca med obveznim odmorom: Posledice za razvoj in napredovanje motnje internetnih iger. Napredek v nevropsihofarmakologiji in biološki psihiatriji, 88, 1-10. doi:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2018.04.009 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Zheng, H., Liu, X., Wang, Y., du, X., & Potenza, M. N. (2018). Razlike med spoloma v izzivih hrepenenja pri motnjah internetnih iger: Učinki prikrajšanosti. Časopis o odvisnostih od vedenj, 7 (4), 953-964. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.118 LinkGoogle Scholar
Dong, G., Zhou, H., & Zhao, X. (2010). Zaviranje impulzov pri ljudeh z motnjo zasvojenosti z internetom: Elektrofiziološki dokazi iz študije Go / NoGo. Pisma nevroznanosti, 485 (2), 138-142. doi:https://doi.org/10.1016/j.neulet.2010.09.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dowling, N. A. (2014). Vprašanja, ki jih je sprožila klasifikacija internetnih igralnih motenj DSM-5 in predlagana diagnostična merila. Zasvojenost, 109 (9), 1408-1409. doi:https://doi.org/10.1111/add.12554 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ersche, K. D., Turton, A. J., Chamberlain, S. R., Mu¨ller, U., Bullmore, E. T., & Robbins, T. W. (2012). Kognitivna disfunkcija in anksiozno-impulzivne osebnostne lastnosti so endofenotipi odvisnosti od drog. Ameriški časopis za psihiatrijo, 169 (9), 926-936. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2012.11091421 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Filbey, F. M., Mraz, E., Audiette, A. R., Niculescu, M., Banich, M. T., Tanabe, J., du, Y. P., & Hutchison, K. E. (2008). Izpostavljenost okusu alkohola sproži aktivacijo mezokortikolimbične nevrocircuitrije. Neuropsychopharmacology, 33 (6), 1391-1401. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301513 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Franklin, T. R., Wang, Z., Wang, J., Sciortino, N., Harper, D., Li, Y., Ehrman, R., Kampman, K., O'Brien, C. P., Detre, J. A., & Otrok, A. R. (2007). Limbična aktivacija na cigarete za kajenje cigaret, neodvisna od odtegnitve nikotina: perfuzijska študija fMRI. Neuropsychopharmacology, 32 (11), 2301-2309. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301371 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Gardner, P. H., McMillan, B., Raynor, D. K., Woolf, E., & Knapp, P. (2011). Vpliv štetja na razumevanje informacij o zdravilih pri uporabnikih spletnih strani o pacientih. Svetovanje za paciente in izobraževanje, 83 (3), 398-403. doi:https://doi.org/10.1016/j.pec.2011.05.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Hodnik, E. W., Sanchez, T. H., Stein, A. D., Stephenson, R., Zlotorzynska, M., Sineath, R. C., & Sullivan, P. S. (2017). Uporaba videoposnetkov izboljšuje razumevanje informiranega soglasja v spletnih raziskavah med moškimi, ki uporabljajo internet, ki imajo spolne odnose z moškimi: Naključno kontrolirano preskušanje. Journal of Medical Internet Research, 19 (3), e64. doi:https://doi.org/10.2196/jmir.6710 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Harrison, B. J., Fullana, M. A., Preko, E., Soriano-Mas, C., Vervliet, B., Martinez-Zalacain, I., Pujol, J., Davey, C. G., Kircher, T., Straube, B., & Karditor, N. (2017). Prefrontalna skorja človeškega ventromediala in pozitivna afektivna obdelava varnostnih signalov. Nevroslika, 152, 12-18. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2017.02.080 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Havliček, M., Roebroeck, A., Friston, K., Gardumi, A., Ivanov, D., & Uludag, K. (2015). Fiziološko informirano dinamično vzročno modeliranje fMRI podatkov. Nevroslika, 122, 355-372. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2015.07.078 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Havi, N. S., Samaha, M., & Griffiths, M. D. (2018). Motnja internetnih iger v Libanonu: odnosi s starostjo, spalnimi navadami in akademskimi dosežki. Časopis o odvisnostih od vedenj, 7 (1), 70-78. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.16 LinkGoogle Scholar
on, Q., Huang, X., Zhang, S., Turel, O., Ma, L., & Bechara, A. (2019). Dinamično vzročno modeliranje aktivnosti otočkov, strij in prefrontalne skorje med nalogo Go / NoGo, specifično za živila.. Biološka psihiatrija: Kognitivna nevroznanost in negiranje slik, 4 (12), 1080-1089. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2018.12.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ikemoto, S., Yang, C., & tan, A. (2015). Zanke, dopamin in motivacija bazalnih ganglijev: pregled in poizvedba. Raziskovanje vedenjskih možganov, 290, 17-31. doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2015.04.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kim, S. N., Kim, M., Lee, T. H., Lee, J. Y., Parkirati, S., Parkirati, M., Kim, D. J., Kwon, J. S., & Choi, J. S. (2018). Povečana naklonjenost vidu pri motnjah internetnih iger in obsesivno-kompulzivna motnja: potencialna študija, povezana z dogodki. Meje v psihiatriji, 9, 315. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
King, D. L., & Konzorcij za odziv igralniške industrije. (2018). Komentirajte izjavo globalne industrije iger o motnji iger na srečo ICD-11: Korporativna strategija za neupoštevanje škode in preprečevanje družbene odgovornosti? Zasvojenost, 113 (11), 2145-2146. doi:https://doi.org/10.1111/add.14388 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Knutson, B., Fong, G. W., Adams, C. M., Varner, J. L., & Hommer, D. (2001). Razdeljevanje pričakovanja in izida nagrade s fMRI, povezanimi z dogodki. Neuroreport, 12 (17), 3683-3687. doi:https://doi.org/10.1097/00001756-200112040-00016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Knutson, B., & Greer, S. M. (2008). Predvideni vpliv: Nevronski korelati in posledice za izbiro. Filozofski posli Londonskega kraljevega združenja, 363 (1511), 3771-3786. doi:https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0155 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, G. C., Hsiao, S., Jen, J. Y., Yang, M. J., Lin, STRANIŠČE., Jen, C. F., & Chen, C. S. (2009). Možganske dejavnosti, povezane z igrami nagon zasvojenosti s spletnimi igrami. Journal of Psychiatric Research, 43 (7), 739-747. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2008.09.012 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, G. C., Jen, J. Y., Jen, C. F., Chen, C. S., & Lin, STRANIŠČE. (2013). Aktiviranje možganov za igro, ki jih povzročajo izzivi in ​​hrepenenje po kajenju med osebami, ki so sočasno z odvisnostjo od spletnih iger in nikotinsko odvisnostjo. Journal of Psychiatric Research, 47 (4), 486-493. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, T. L., Wang, P. W., Chen, C. S., Jen, C. F., & Jen, J. Y. (2014). Poslabšanje depresije, sovražnosti in socialne tesnobe med odvisnostjo od interneta med mladostniki: prospektivna študija. Obsežna psihiatrija, 55 (6), 1377-1384. doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.05.003 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Wang, P. W., Liu, T. L., Jen, C. F., Chen, C. S., & Jen, J. Y. (2015). Dvostranske povezave med družinskimi dejavniki in odvisnostjo od interneta med mladostniki v potencialni preiskavi. Psihiatrija in klinične nevroznanosti, 69 (4), 192-200. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12204 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kober, H., Lacadie, C. M., Wexler, B. E., Malison, R. T., Sinha, R., & Potenza, M. N. (2016). Možganska aktivnost med hrepenenjem po kokainu in igrami na srečo zahteva: raziskava fMRI. Neuropsychopharmacology, 41 (2), 628-637. doi:https://doi.org/10.1038/npp.2015.193 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kober, H., Mende-Siedlecki, P., Kross, E. F., Weber, J., Mischel, W., Srce, C. L., & Ochsner, K. N. (2010). Prefrontalna-striatalna pot je osnova za kognitivno regulacijo hrepenenja. Zbornik Nacionalne akademije znanosti Združenih držav Amerike, 107 (33), 14811-14816. doi:https://doi.org/10.1073/pnas.1007779107 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
stroški T. R., Scanley, B. E., Tucker, K. A., Oliveto, A., Princ, C., Sinha, R., Potenza, M. N., Skudlarski, P., & Wexler, B. E. (2005). Pri bolnikih, ki so odvisni od kokaina, se možganske aktivnosti spreminjajo in se ponavljajo. Neuropsychopharmacology, 31 (3), 644-650. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300851 CrossRefGoogle Scholar
Lau, J. T. F., Wu, A. M. S., Bruto, D. L., Cheng, K. M., & Lau, M. M. G. (2017). Je odvisnost od interneta prehodna ali vztrajna? Incidenca in potencialni napovedovalci opuščanja internetne zasvojenosti med kitajskimi srednješolci. Obnašanje zasvojenosti, 74, 55-62. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.05.034 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Lecrubier, Y., Sheehan, D. V., Weiller, E., Amorim, P., Bonora, I., Sheehan, K. H., Janavs, J., & Dunbar, G. C. (1997). Mini mednarodni nevropsihiatrični intervju (MINI). Kratek diagnostično strukturiran intervju: Zanesljivost in veljavnost glede na CIDI. Evropska psihiatrija, 12 (5), 224-231. doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(97)83296-8 CrossRefGoogle Scholar
Leeman, R. F., & Potenza, M. N. (2012). Podobnosti in razlike med motnjami patoloških iger na srečo in uporabo odvisnosti: Osredotočenost na impulzivnost in kompulzivnost. Psihoparmakologija (Berlin), 219 (2), 469-490. doi:https://doi.org/10.1007/s00213-011-2550-7 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Li, W., Mai, X., & Liu, C. (2014). Omrežje privzetega načina in socialno razumevanje drugih: Kaj nam sporočajo študije o povezanosti možganov. Meje človeške nevroznanosti, 8, 74. doi:https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00074 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Liu, L., Jip, S. W., Zhang, J. T., Wang, L. J., Shen, Z. J., Liu, B., Ma, S. S., Jao, Y. W., & Fang, X. Y. (2017). Aktivacija ventralnega in dorzalnega striatuma med reakcijo iztočnic pri motnji internetnih iger. Biologija odvisnosti, 22 (3), 791-801. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12338 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ma, S. S., Worhunski, P. D., Xu, J. S., Jip, S. W., Zhou, N., Zhang, J. T., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Jao, Y. W., Zhang, S., & Fang, X. Y. (2019). Spremembe v funkcionalnih omrežjih med odzivnostjo v motnjah internetnih iger. Časopis o odvisnostih od vedenj, 8 (2), 277-287. doi:https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.25 LinkGoogle Scholar
Myrick, H., Anton, R. F., Li, X., Henderson, S., Drobke, D., Voronin, K., & George, GOSPA. (2004). Diferencialna možganska aktivnost pri alkoholikih in družabnih pivcih z alkoholnimi znaki: odnos do hrepenenja. Neuropsychopharmacology, 29 (2), 393-402. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300295 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Nuyens, F., Deleuze, J., Maurage, P., Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & Billieux, J. (2016). Impulzivnost pri večplastnih spletnih igralcih bitke: predhodni rezultati eksperimentalnih ukrepov in ukrepov samoporočanja. Časopis o odvisnostih od vedenj, 5 (2), 351-356. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.028 LinkGoogle Scholar
Pawlikowski, M., & Blagovna znamka, M. (2011). Prekomerno igranje spletnih iger in odločanje: Ali imajo čezmerni igralci World of Warcraft težave pri odločanju v tveganih pogojih? Psihiatrija, 188 (3), 428-433. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petry, N. M., Rehbein, F., Pogan, D. A., Lemene, J. S., Rumpf, H. J., Mößle, T., Bischof, G., tao, R., Gliv, D. S., Borges, G., Auriacombe, M., González Ibáñez, A., Tam, P., & O'Brien, C. P. (2014). Mednarodno soglasje za oceno motnje internetnih iger z novim pristopom DSM-5. Zasvojenost, 109 (9), 1399-1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petry, N. M., Rehbein, F., Ko, C. H., & O'Brien, C. P. (2015). Motnja internetnih iger v DSM-5. Aktualna poročila o psihiatriji, 17 (9), 72. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Potenza, M. N., Balodis, SEM., Franco, C. A., Bullock, S., Xu, J., Chung, T., & Grant, J. E. (2013). Nevrobiološki vidiki razumevanja vedenjskih načinov patoloških iger na srečo. Psihologija odvisniških vedenj, 27 (2), 380-392. doi:https://doi.org/10.1037/a0032389 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Potenza, M. N., Steinberg, M. A., Skudlarski, P., Fulbright, R. K., Lacadie, C. M., Wilber, M. K., Rounsaville, B. J., & Gore, J. C. (2003). Igre na srečo zahtevajo patološko igranje na srečo: Študija funkcionalne magnetne resonance. Arhivi splošne psihiatrije, 60 (8), 828-836. doi:https://doi.org/10.1001/archpsyc.60.8.828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Qi, X., Yang, Y., dai, S., Gao, P., du, X., Zhang, Y., du, G., Li, X., & Zhang, Q. (2016). Učinki izida na kovariance med stopnjo tveganja in možgansko aktivnostjo pri mladostnikih z motnjo internetnih iger. NeuroImage: Klinična, 12, 845-851. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.10.024 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zvitki, E. T. (2000). Orbitofrontalna skorja in nagrada. Cerebral Cortex, 10 (3), 284-294. doi:https://doi.org/10.1093/cercor/10.3.284 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Rumpf, H. J., Achab, S., Billieux, J., Bowden-Jones, H., Carragher, N., Demetrovics, Z., Higuči, S., King, D. L., Mann, K., Potenza, M., Saunders, J. B., Abbott, M., Ambekar, A., Aricak, O. T., Assanangkornchai, S., Bahar, N., Borges, G., Blagovna znamka, M., Chan, E. M., Chung, T., Derevenski, J., Kašef, A. E., Farrell, M., Fineberg, N. A., Gandin, C., Pogan, D. A., Griffiths, M. D., Goudriaan, A. E., Grall-Bronnec, M., Hao, W., Hodgins, D. C., IP, P., Király, O., Lee, H. K., Kuss, D., Lemene, J. S., Dolga, J., Lopez-Fernandez, O., Mihara, S., Petry, N. M., Pontes, H. M., Rahimi-Movaghar, A., Rehbein, F., Rehm, J., Scafato, E., Sharma, M., Špricer, D., Stein, D. J., Tam, P., Weinstein, A., Wittchen, H. U., Wölfling, K., Zullino, D., & Poznjak, V. (2018). Vključitev motnje igranja v ICD-11: Potreba po kliničnem in javnem zdravju. Časopis o odvisnostih od vedenj, 7 (3), 556-561. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59 LinkGoogle Scholar
Saunders, J. B., Hao, W., Dolga, J., King, D. L., Mann, K., Fauth-Buhler, M., Rumpf, H. J., Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, H. K., Potenza, M., Petry, N., Špricer, D., Ambekar, A., Derevenski, J., Griffiths, M. D., Pontes, H. M., Kuss, D., Higuči, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kašef, A. E., IP, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznjak, V. (2017). Igralna motnja: njeno razmejitev je pomemben pogoj za diagnozo, upravljanje in preprečevanje. Časopis o odvisnostih od vedenj, 6 (3), 271-279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 LinkGoogle Scholar
Sayette, M. A. (2016). Vloga hrepenenja pri motnjah uživanja snovi: Teoretična in metodološka vprašanja. Letni pregled klinične psihologije, 12 (1), 407-433. doi:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-021815-093351 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sayette, M. A., Šolar, J. W., & Reichle, E. D. (2010). Zunaj za kajenje: Vpliv hrepenenja cigaret na zoniranje med branjem. Psihološka znanost, 21 (1), 26-30. doi:https://doi.org/10.1177/0956797609354059 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sinha, R., & Li, C. S. (2007). Slikanje hrepenenja in alkohola, ki povzroča stres in alkohol: povezanost z recidivi in ​​kliničnimi posledicami. Pregled drog in alkohola, 26 (1), 25-31. doi:https://doi.org/10.1080/09595230601036960 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Slutske, W. S. (2006). Naravno okrevanje in zdravljenje pri patoloških igrah na srečo: rezultati dveh ameriških nacionalnih raziskav. Ameriški časopis za psihiatrijo, 163 (2), 297-302. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.163.2.297 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Slutske, W. S., Piasecki, T. M., Blaszczynski, A., & Martin, N. G. (2010). Okrevanje patoloških iger na srečo v odsotnosti abstinence. Zasvojenost, 105 (12), 2169-2175. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03080.x CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Stephen, K. E., penny, W. D., Moran, R. J., den Ouden, H. E. M., Daunizeau, J., & Friston, K. J. (2010). Deset preprostih pravil za dinamično vzročno modeliranje. Neuroimage, 49 (4), 3099-3109. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2009.11.015 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ne, Y., Ying, H., Seetohul, R. M., Xuemei, W., Ja, Z., Qian, L., Guoqing, X., & Ja, S. (2012). Brain fMRI študija hrepenenja, ki ga povzročajo slike iztočnic pri spletnih igrah odvisnikov (moški mladostniki). Raziskovanje vedenjskih možganov, 233 (2), 563-576. doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2012.05.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tanabe, J., Thompson, L., Mraz, E., Dalwani, M., Hutchison, K., & Banich, M. T. (2007). Pri odločanju se zmanjša aktivnost prefrontalne skorje pri uporabnikih iger na srečo in nezaščitenih snoveh. Kartiranje človeškega možganov, 28 (12), 1276-1286. doi:https://doi.org/10.1002/hbm.20344 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tiffany, S. T. (1990). Kognitivni model nagona drog in vedenja uporabe drog: Vloga avtomatskih in neavtomatskih procesov. Pregled nevropsihologije, 97 (2), 147-168. doi:https://doi.org/10.1037/0033-295x.97.2.147 Google Scholar
Tobler, P. N., Preller, K. H., Campbell-Meiklejohn, D. K., Kirschner, M., Kraehenmann, R., Stampfli, P., Herdener, M., Seifritz, E., & Quednow, B. B. (2016). Skupna nevronska osnova socialnih in nesocialnih primanjkljajev nagrad pri kroničnih uživalcih kokaina. Družbena kognitivna in afektivna nevroznanost, 11 (6), 1017-1025. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsw030 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wang, Y., Wu, L., Wang, L., Zhang, Y., du, X., & Dong, G. (2017). Moteno odločanje in impulzni nadzor pri odvisnikih od internetnih iger: dokazi iz primerjave z rekreativnimi uporabniki spletnih iger. Biologija odvisnosti, 22 (6), 1610-1621. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12458 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wang, Y., Wu, L., Zhou, H., Lin, X., Zhang, Y., du, X., & Dong, G. (2017). Oslabljen vodstveni nadzor in vez nagrad pri odvisnikih od spletnih iger pod nalogo diskontiranja: Neodvisna analiza komponent. Evropski arhiv za psihiatrijo in klinično nevroznanost, 267 (3), 245-255. doi:https://doi.org/10.1007/s00406-016-0721-6 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wexler, B. E., Kovač, C. H., Fulbright, R. K., Prohovnik, I., Lacadie, C. M., Rounsaville, B. J., & Gore, J. C. (2001). Funkcijsko slikanje z magnetno resonanco hrepenenja po kokainu. Ameriški časopis za psihiatrijo, 158 (1), 86-95. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.158.1.86 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Worhunski, P. D., Malison, R. T., Rogers, R. D., & Potenza, M. N. (2014). Spremenjeni nevronski korelati predelave nagrad in izgub med simuliranim fMRI igralnih avtomatov pri patoloških igrah na srečo in odvisnosti od kokaina. Odvisnost od drog in alkohola, 145, 77-86. doi:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.09.013 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Izbrisati, J., grüsser, S. M., Klein, S., Diener, C., Hermann, D., cvet H., Mann, K., Braus, D. F., & Heinz, A. (2002). Razvoj opozoril, povezanih z alkoholom, in možganske aktivacije možganov pri alkoholikih. Evropska psihiatrija, 17 (5), 287-291. doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(02)00676-4 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Yang, L. Z., Ši, B., Li, H., Zhang, W., Liu, Y., Wang, H. Z., Lv, W., Ji, X., Hudak, J., Zhou, Y., Fallgatter, A. J., & Zhang, X. C. (2017). Električna stimulacija zmanjšuje hrepenenje kadilcev z modulacijo sklopke med hrbteničnim hrbteničnim hrbtnim korteksom in parahippocampalnim girusom.. Družbena kognitivna in afektivna nevroznanost, 12 (8), 1296-1302. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsx055 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Jip, S. W., Worhunski, P. D., Xu, J., Morie, K. P., Policaj, R. T., Malison, R. T., Carroll, K. M., & Potenza, M. N. (2018). Povezave sive snovi z diagnostičnimi in transdiagnostičnimi značilnostmi odvisnosti od drog in vedenja. Biologija odvisnosti, 23 (1), 394-402. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12492 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Mladi, K. (2009). Zasvojenost z internetom: pomisleki o diagnozi in zdravljenju. Časopis za sodobno psihoterapijo, 39 (4), 241-246. doi:https://doi.org/10.1007/s10879-009-9120-x CrossRefGoogle Scholar
Mladi, K. S., & Blagovna znamka, M. (2017). Spajanje teoretskih modelov in terapevtskih pristopov v kontekstu internetnih motenj igranja: Osebna perspektiva. Meje psihologije, 8, 1853. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01853 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zhang, J. T., Jao, Y. W., Potenza, M. N., Xia, C. C., Lan, J., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Ma, S. S., & Fang, X. Y. (2016a). Spremenjena nevronska aktivnost v stanju počitka in spremembe po hrepenečem vedenjskem posegu za motnjo internetnih iger. Znanstvena poročila, 6 (1), 28109. doi:https://doi.org/10.1038/srep28109 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zhang, J. T., Jao, Y. W., Potenza, M. N., Xia, C. C., Lan, J., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Ma, S. S., & Fang, X. Y. (2016b). Učinki hrepenečega vedenjskega posredovanja na nevronskih podlagah hrepenenja, ki ga povzroča iztočnica, pri motnjah internetnih iger. NeuroImage: Klinična, 12, 591-599. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 CrossRef, MedlineGoogle Scholar