Igra trnja: sodobni opijum (2019)

Med J Armed Forces India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.

Minimalizem

S prihodom interneta in mobilne komunikacije je virtualni prostor svetovnega spleta postal igrišče; ljudje, priključeni na to v oddaljenem obzorju, ki so popolnoma neznani drug z drugim, so igralci; tipkovnica, sledilna ploščica in igralne palice so postali orodje za igranje; webmaster, razvijalec aplikacij je samozaposlenih sodnikov igre; medtem ko so virtualni mediji največji gledalci v tem amfiteatru spleta. Vedno več mladih postaja vpletenih v to in postopoma postaja odvisno od teh iger. Svetovna zdravstvena organizacija je to priznala kot diagnostično medicinsko bolezen in jo v svojo mednarodno klasifikacijo bolezni (ICD) -11, objavljeno v 2018, vključila kot motnjo internetnih iger (IGD). V tem članku so obravnavani različni vidiki tega problema.

KLJUČNE BESEDE: zasvojenost; Neželeni učinki; Motnja internetnega igranja; Video igre; Navidezni svet

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006