Igre na srečo - bane ali blagoslov-sistematični pregled (2019)

Asian J Psychiatr. 2019 mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

John N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Minimalizem

Najnovejši trendi kažejo, da so spletne / video igre prešle iz zgolj rekreacijske narave v nevarne, kar je celo povzročilo smrt igralca, kot je igra modrega kita. Cilj študije je preučiti povezave med video / spletnimi igrami in njihovimi vplivi na biopsihosocialne domene uporabnika. Spletne zbirke podatkov so preučevali o igrah na srečo in njihovem vplivu na vedenje, splošno in duševno zdravje v obdobju 1997–2017. Pri določanju ustreznih študij so bile uporabljene smernice PICO, diagram poteka PRISMA in programska oprema Rayyan. Navzkrižno sklicevanje je bilo opravljeno s soavtorji. V končno analizo je bilo vključenih 41 študij. Na izbiro videoigre vplivajo starost, spol, posredovanje staršev ter značilnosti igralcev in igre. Prekomerno igranje prizadene samega posameznika in njegove medosebne odnose, pri čemer je v okviru DSM V. kot diagnoza dodana "zasvojenost z internetom". Kljub številnim negativnim posledicam so raziskovalci v zadnjem desetletju začeli priznavati prednosti igranja v družbi, izobrazbe in celo v zdravstvenem sektorju, ne glede na starost posameznika. Treba je razviti medkulturno bazo podatkov, da bi razumeli vpliv zasvojenosti in / ali promocijske uporabe iger na biopsihosocialne dejavnike igralca.

KLJUČNE BESEDE: Posledice; Igre; Spol; Vplivni dejavniki; Življenjski slog; Psihosocialni dejavnik

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001