Vzorci uporabe igralnih naprav napovedujejo motnje pri internetnem igranju: primerjava med različnimi vzorci uporabe igralnih naprav (2017)

Int J Public Health. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Minimalizem

Na igralsko vedenje so pomembno vplivali pametni telefoni. Ta študija je bila zasnovana za raziskovanje igralnih vedenj in kliničnih značilnosti v različnih vzorcih uporabe igralnih naprav in vlogo vzorcev pri motnjah internetnih iger (IGD). Odgovorniki spletne ankete o pametnih telefonih in uporabi spletnih iger so bili razvrščeni po različnih vzorcih uporabe igralnih naprav: (1) posamezniki, ki so igrali samo računalniške igre; (2) posamezniki, ki so igrali računalniške igre več kot pametne igre; (3) posamezniki, ki so enakomerno igrali računalniške in pametne igre; (4) posamezniki, ki so igrali pametne igre bolj kot računalniške igre; (5) posamezniki, ki so igrali samo pametne igre. Zbrani so bili podatki o demografiji, vedenju z igrami in lestvicah za zasvojenost z internetom in pametnimi telefoni, depresijo, anksiozno motnjo in uporabo snovi. Pri kombiniranih uporabnikih, zlasti tistih, ki so enakomerno igrali računalniške in pametne igre, je bila večja razširjenost IGD, depresije, anksiozne motnje in motnje uporabe snovi. Ti subjekti so bili bolj nagnjeni k razvoju IGD kot referenčna skupina (samo računalniški igralci) (B = 0.457, razmerje kvote = 1.579). Samo igralci pametnih telefonov so imeli najnižjo razširjenost IGD, porabili so najmanj časa in denarja za igre na srečo ter pokazali najnižje rezultate zasvojenosti z internetom in pametnimi telefoni. Naše ugotovitve kažejo, da so lahko vzorci uporabe igralnih naprav povezani s pojavom, potekom in prognozo IGD.

KLJUČNE BESEDE: motnja spletnih iger; komorbidnost; vzorec uporabe igralnih naprav; pametni telefon

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512