Motnje iger na srečo: njena razmejitev kot pomemben pogoj za diagnozo, upravljanje in preprečevanje (2018)

J Behav Addict. 2017 sep; 6 (3): 271 – 279.

Objavljeno na spletu 2017 julij 26. doi:  10.1556/2006.6.2017.039

PMCID: PMC5700714

PMID: 28816494

Saunders JB1, Hao W2, Dolga J2, Kralj DL3, Mann K4, Fauth-Bühler M4, Rumpf HJ5, Bowden-Jones H6, Rahimi-Movaghar A7, Chung T8, Chan E9, Bahar N10, Achab S11, Lee HK12, Potenza M13, Petry N14, Spritzer D15, Ambekar A16, Derevenski J17, Griffiths MD18, Pontes HM18, Kuss D18, Higuchi S19, Mihara S19, Assangangkornchai S20, Šarma M21, Kashef AE22, Ip P23, Farrell M24, Scafato E25, Carragher N26, Poznyak V26.

Minimalizem

Spletna igra na srečo je v zadnjih letih močno povečala svojo priljubljenost in s tem se je pojavila množica težav zaradi pretiranega vključevanja v igranje iger. Motnja igranja iger, tako na spletu kot tudi zunaj nje, je bila prvič opredeljena v osnutku 11th revizije mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11). Nacionalne raziskave so pokazale stopnjo razširjenosti igralnih motenj / odvisnosti od 10% -15% med mladimi v več azijskih državah in 1% -10% v njihovih kolegih v nekaterih zahodnih državah. Zdaj je prepoznanih več bolezni, povezanih s prekomernim igranjem na srečo, ustanavljajo pa se klinike za odzivanje na težave posameznika, družine in skupnosti, vendar mnogi primeri ostajajo skriti. Igralna motnja ima številne značilnosti z odvisnostmi zaradi psihoaktivnih snovi in ​​z motnjo v igrah na srečo, funkcionalno negiranje slik pa kaže, da se aktivirajo podobna področja možganov. Vlade in zdravstvene agencije po vsem svetu iščejo učinke spletnega igranja in se lotijo ​​preventivnih pristopov. Ključno pri tem prizadevanju je potreba po opredelitvi narave problema, kar je namen opredelitev v osnutku ICD-11.

KLJUČNE BESEDE: diagnoza; igralna odvisnost; igralna motnja; intervencija

ključne besede: igralna motnja, igralna odvisnost, diagnoza, intervencija

Predstavitev

Ta prispevek je pripravila skupina klinikov in raziskovalcev, ki so sodelovali na različnih srečanjih, ki jih je Svetovna zdravstvena organizacija (WHO) organizirala kot odgovor na zaskrbljenost držav članic glede naraščanja težav zaradi iger na srečo in zlasti iger, ki so dostopne prek interneta in elektronske naprave ("spletne igre"). Deloma pišemo kot odgovor na komentar Aarseth-a in kolegov, ki je bil nedavno objavljen v tej reviji (). Odzvali se bomo na več njihovih pripomb v zvezi z opisi motnje v igrah, ki jih je WHO objavil v osnutku oblike kot del razvoja zadnje (11th) revizije Mednarodna klasifikacija bolezni (ICD-11) (). Širše gledano, želimo izraziti zaskrbljenost zaradi poskusa teh avtorjev, da podcenijo - resnično trivializirajo - te pogoje. Izjave avtorjev, kot so "... moralna panika o škodljivosti video iger" in "... vključitev igralne motnje ..., bodo milijone otrok, ki igrajo video igrice ... povzročile veliko stigme," niso utemeljene in niso koristne. To je enakovredno domnevi, da bi morali milijoni ljudi brez alkohola brez težav zanemariti očitne škode (in smrtnost), ki izvirajo iz njegovega uživanja, zaradi strahu pred stigmatizacijo tistih, ki jim to ne škodi. Opažamo tudi, da nobeden od avtorjev Aarseth et al.) komentar temelji na Aziji, kjer so motnje spletnega igranja še posebej razširjene in precej škodijo mladim in njihovim družinam.

Razširjenost pretiranega igranja

V mednarodni literaturi so poročali o več kot epidemioloških študijah 60 splošnih populacij in podskupin (). Številne študije so preučile težave pri uporabi interneta, vključno s spletnimi igrami in drugimi natančneje spletnimi igrami. Primer prve raziskave je šestnajst držav v Aziji, ki je pokazala, da je bila razširjenost problematične uporabe interneta med mladostniki med 6% in 21% (). Na Kitajskem je bilo izvedenih več raziskav, kjer je stopnja razširjenosti od internetne zasvojenosti 10% –15% (). Nedavna obsežna raziskava naključnih vzorcev kitajskih mladostnikov je poročala o razširjenosti internetne zasvojenosti z 10% (). Podobne stopnje najdemo v več drugih Azijskih državah, pri čemer je 13% mladostnikov v Koreji razvrščeno kot tvegano "prekomerna odvisnost od interneta" (). Večinoma to odraža spletno igranje (glej npr. ).

Opisane so bile tudi študije o internetnih igrah in pred kratkim je bil objavljen sistematični pregled presečnih in vzdolžnih epidemioloških študij o motnji spletnih iger (). Razširjenost motnje v preskusnih študijah 37 je znašala od 0.7% do 27.5%; V veliki večini študij je bil med moškimi in ženskami višji kot ponavadi višji med mlajšimi kot starejšimi. V analizi štirih zadnjih raziskav je bila razširjenost motenj spletnih iger DSM-5 pod 1% (). Ko se preučijo posamezne študije, je ugotovljeno, da se razširjenost razlikuje ne samo glede na starost, temveč tudi glede na geografsko lego, in znaša približno 10% –15% med mladimi v vzhodni in jugovzhodni Aziji (). Med študenti 503 iz dveh srednjih šol v Hong Kongu je 94% redno uporabljal video ali internetne igre, skoraj 16% pa je izpolnjevalo merila za verjetno odvisnost od iger v skladu s lestvico igre odvisnosti. Odvisnost od iger na srečo je bila pri fantih bistveno verjetnejša in je bila znatno povezana z (a) daljšim povprečnim časom igranja na teden, (b) daljšimi povprečnimi obdobji igranja iger in (c) večjo pogostostjo porabe denarja za igranje iger (). V Republiki Koreji je nedavna spletna raziskava ugotovila, da je 14% odraslih izpolnilo predlagana merila DSM-5 za motnjo internetnih iger ().

Med državami v Evropi in Severni Ameriki se razširjenost spletnih iger na srečo na splošno zmanjšuje, vendar se tudi močno giblje, od pod 1% do 10%, večina študij pa je ugotovila, da je stopnja razširjenosti pri mladih med 1% in 5% (; ; ; ; ; ). V Švici je nacionalna raziskava reprezentativnega vzorca splošne populacije v 2015 poročala, da je igralna motnja prizadela 15% ljudi, starih med 15 in 34 letom, kot glavno problematično spletno dejavnost (). Ena študija iz več evropskih držav kaže, da so motnje internetnega igranja v porastu (). V Iranu so v študiji študentov sedmega razreda 564 uvrstili, da je 17% zasvojenih z računalniškimi igrami (); Iranski nacionalni center za študije odvisnosti trenutno izvaja številne študije razširjenosti. V Južni Ameriki in Afriki se razširjenost zmanjšuje z 1% na 9% ().

Metodološka natančnost se stalno izboljšuje. Medtem ko so prejšnje študije imele primerne vzorce, so v zadnjih raziskavah reprezentativni vzorci splošne populacije. Prav tako so prejšnje študije uporabljale presejalne teste, katerih poreklo je s področja motenj snovi (in bi morda želeli potrditi vnaprej zasnovane predstave o odvisnosti). Kasnejše študije so uporabile anketne instrumente, ki ne predvidevajo nobenega teoretičnega konstrukta odvisnosti (; ; ). Poleg tega so nedavne študije sprejele prefinjene diagnostične pristope, kot je analiza latentnih razredov in identificirale skupino posameznikov, ki trpijo zaradi problematične uporabe interneta (; ) ali zasvojeni spletni igralci (). V teh raziskavah so bile problematične skupine identificirane z empiričnim pristopom, ne da bi se zanašale na meje vprašalnikov. To daje nadaljnje dokaze o obstoju te motnje, ne glede na teoretične premisleke, in da je očitno zaskrbljujoč delež posameznikov, ki trpijo za motnjo spletnih iger (; ). Druge nedavne študije (; ) zaposlili predmete, ki temeljijo na merilih DSM-5 za motnje v igrah na internetu, pri čemer je slednji zasnovan tako, da osebe, ki izpolnjujejo pet ali več kriterijev, doživijo klinično pomembne škode, povezane z igranjem iger.

Zdravstveno breme pretiranega igranja

Tisti od nas iz klinične prakse bi se lahko zdeli vprašljivi glede na predpostavko Aarseth et al.) komentar, ki ni podprt z nobenim dokazom, da težave z igranjem iger v glavnem predstavljajo spopad med kulturami - med mladino, ki je vesel interneta, in njihovimi tehnološko fobičnimi starejšimi. Vidimo mlade ljudi, v katerih življenje prevladuje spletno igranje, kolikor porabijo 10 ali več ur na dan za igranje in imajo težave z motnjami zaradi posledičnega pomanjkanja spanja, preobrata čez dan in noč, dehidracije, podhranjenosti, napadov in bolečin v tlaku. kot razdražljivost, fizična agresija, depresija in vrsta socialnih, akademskih in poklicnih težav (; ; ). Na kliniki integriranega centra za preprečevanje odvisnosti in zdravljenje odvisnosti skupine Tung Wah v Hong Kongu so zdravstvene in psihosocialne težave, ki jih imajo pacienti, težave z razpoloženjem, zavrnitev šolskih in socialnih dejavnosti, telesna neaktivnost, skrajna jeza in agresija, družinski konflikti , zmanjšana količina vnosa hrane in razne druge posledice za zdravje. V tej ambulanti so iskalci pomoči postopno mlajši, večina iskalcev pomoči je bila v zgodnjih najstniških letih.

O smrti v svetu zaradi prekomernega igranja na svetu so poročali v medijih v 2004. 24-letni južnokorejski moški je nenadoma štiri dni zapored umrl sredi iger na srečo z le minimalnim počitkom v internetni kavarni (). Posmrtna študija, ki jo je opravila nacionalna forenzična služba, je pokazala pljučno tromboembolijo s popolno obstrukcijo dveh glavnih pljučnih arterij. Trombi so bili najdeni tudi v njegovih obeh globokih žilah v spodnjih okončinah. Glede na njegovo mladost in neobstoječe predhodne zdravstvene razmere je forenzični organ ugotovil, da je "dolgotrajno sedenje za računalnikom" neposreden vzrok smrti (). Ta globoka venska tromboza ni omejena na azijsko regijo; obstaja tudi poročilo primera britanskega dečka 12 (XNUMX) (). Družbenoekonomska izguba zaradi prekomerne uporabe interneta v Republiki Koreji je bila ocenjena na 1.5 in 4.5 milijard ameriških dolarjev v 2009 (). V Koreji so "zasvojenost z internetom" večinoma od iger na srečo prepoznali kot največji zdravstveni problem mladih ().

Študije prebivalstva zdaj preučujejo te zdravstvene obremenitve. Dokazujejo, da imajo osebe z internetno zasvojenostjo zaradi iger na srečo ali drugih internetnih dejavnosti okvare na več področjih v primerjavi s tistimi brez zasvojenosti. V eni od evropskih populacijskih študij (; ), posamezniki, ki so jih s standardiziranim diagnostičnim intervjujem opredelili kot zasvojenost s spletnimi igrami, poročali o nezmožnosti dela ali opravljanja običajnih dejavnosti v dneh 7.5 v zadnjih mesecih 12 (; ; ), ki je primerjal z dnevi 4.1 za depresijo, dnevi 7.5 za socialno fobijo in dnevi 7.2 za kardiovaskularna stanja ().

Odzivi javnega zdravja na pretirano igranje

Kot odgovor na široko javno in strokovno zaskrbljenost so številne države razvile strateške načrte za obravnavo kliničnih, osebnih in družbenih vplivov motenj na srečo. Med njimi je pomembna strategija sodelovanja nacionalnih ministrstev in komisij 15 na Kitajskem „Program celovitega preprečevanja in posredovanja za zasvojenost s spletnimi igrami med mladoletniki“ (). V Hongkongu je ministrstvo za zdravje v sodelovanju z vladnimi in nevladnimi organizacijami razvilo večstranski pristop k spremljanju, preprečevanju in zdravljenju odvisnosti od interneta, vključno z igranjem odvisnosti od iger (). Ministrstvo za zdravje v Republiki Koreji v sodelovanju z ministrstvom za znanost in več drugimi vladnimi službami trenutno razvija "Drugi celovit načrt preprečevanja in reševanja odvisnosti od interneta."

V Iranu je ministrstvo za zdravje naročilo pripravo (a) preventivnega paketa za uporabo v šolah in v osnovnem zdravstvenem varstvu ter (b) paketa zdravljenja, ki temelji na motivacijskem intervjuju in kognitivno-vedenjskem pristopu za motnje, ki temeljijo na tehnologiji ().

V nekaterih zahodnih državah so motnje spletnih iger v zadnjih nekaj letih prepoznane kot javnozdravstvena težava. Na primer, v Švici je to že od 2012. Švicarski zvezni urad za javno zdravje je vključen med odvisne motnje v Nacionalni strategiji zasvojenosti za 2017 – 2024 (). V drugih državah je bil odziv do danes v veliki meri kos, akademska telesa, strokovna združenja in lokalna uprava pa opozarjajo na problem in lobirajo vlade za celovitejše ukrepanje.

Klinični odzivi na prekomerno igranje

Klinike so bile ustanovljene v večjih mestih mnogih držav Azije (Kitajska, Japonska, Hong Kong, Republika Koreja, Tajska in Indija) ter v nekaterih delih Evrope (), Severno Ameriko in Avstralijo. Storitve so najbolj v celoti razvite v Aziji. Na primer v Hongkongu kot odziv na široko zaskrbljenost skupnosti so bile vzpostavljene preventivne storitve in storitve zdravljenja internetnih in igralnih motenj, en primer, kot je navedeno zgoraj, je integrirani center za preprečevanje in zdravljenje odvisnosti skupine bolnic Tung Wah. Med oktobrom 2012 in januarjem 2017 so bili napoteni primeri 308 s problematično uporabo interneta. Največ se ukvarja s spletnimi igrami (63%), pri čemer je naslednja najpogostejša spletna pornografija in kibernetske dejavnosti. Številni so pokazali znake zasvojenosti, kot so hrepenenje in prisiljenost, zmanjšan nadzor nad igrami ali drugimi spletnimi dejavnostmi in nezmožnost ustavitve kljub škodljivim posledicam. Nacionalni bolnišnični center Kurihama Medical and Addiction Center pri Tokiu na Japonskem je začel izvajati prvo specializirano zdravljenje za motnje igralnih iger na Japonskem v 2011. Število centrov za zdravljenje, ki nudijo specialistično zdravljenje, se je s 28 po Japonski povečalo na 2016 kot odgovor na nujne potrebe po zdravljenju igralnih motenj, ki prizadenejo pretežno mlade moške (). Kljub zaskrbljenosti staršev in šol, da igranje vpliva na vsakodnevno delovanje mladostnikov, uspešnost šole in duševno zdravje, klinične in podporne storitve v mnogih delih Azije, vključno s Hongkongom, Japonsko, Korejo in Kitajsko, ostajajo zelo omejene.

V Severni Ameriki in Evropi se vzpostavljajo tudi klinične službe. Vključujejo Center za internetno odvisnost () in reSTART v Združenih državah Amerike, klinike v okviru Nacionalne službe za igre na srečo v Londonu, Velika Britanija, univerzitetna bolnišnica Bellvitge v Barceloni, Španija, in specialistična klinika v Univerzitetni bolnišnici v Ženevi. V zadnji kliniki je skoraj 200 pacientov poiskalo pomoč in so od 2007 imeli zdravljenje zaradi motnje v igrah. Opisani so dodatni primeri pri mladih, ki so se zaradi prekomernega igranja že več mesecev odpravili doma (). Omeniti je treba, da so predvsem odvisne službe prevzele vodilno vlogo - prilagajanju na dokazih temelječih pristopov k motnjam substanc in igram na srečo, da bi skupaj z njihovimi družinami pomagali tistim, ki jih prizadene pretirano igranje iger. V tem kontekstu je izjava Aarseth in sod. () da "pacientov težko najdemo" ne ustreza niti dogajanju po vsem svetu niti našim vsakodnevnim izkušnjam v klinični praksi ali kot kliničnim raziskovalcem.

Glede na razvoj kliničnih storitev so očitno potrebne formalne diagnostične smernice in merila za motnje v igrah, da se zagotovi ustrezna oskrba in zdravljenje. Če prezrete to, bo prišlo do neuspešne diagnoze in potencialno obsodite ljudi, ki potrebujejo pomoč, da utrpijo vrsto škod.

Narava pretiranega igranja

Pobuda SZO o prekomernem igranju iger se ni začela s predpostavko, da gre za zasvojenost. Izraz, ki je bil uporabljen na začetku, je bil »Prekomerna uporaba interneta, računalnikov, pametnih telefonov in podobnih elektronskih naprav.« Za mednarodne posvetovalne sestanke je bilo ugotovljenih vrst elektronskih naprav in vsebine, za katero zagotavljajo portal, ki povzroča škoda (), razliko, ki jo je poudaril ) pred več kot 15 leti. Na teh srečanjih je bilo skoraj soglasno, da je bil največji pomislek vpliv igranja elektronskih iger in zlasti tistih, do katerih je mogoče dostopati prek interneta. Sem spadajo igre za streljanje z enim igralcem in "množične večplastniške spletne igre z vlogami" (MMORPG) in njihove hitro spreminjajoče se izpeljanke, ki običajno vključujejo ekipe ali cehe mladih, ki se igrajo v daljšem časovnem obdobju. Tako sta vsebina in okrepitev interakcijske izkušnje veljala za zasvojenost, ne pa za internet. Sprejeta je bila odločitev, da mora razmejitev motenj temeljiti predvsem na vsebini in vedenju, kot so igre na srečo, pornografija / sexting in igre na srečo. Ta pojem ustreza nedavnemu DSM-5, ki vključuje motnjo spletnih iger kot "pogoj za nadaljnje preučevanje."

Na teh srečanjih so bili naročeni in predstavljeni pregledi literature o tem, ali lahko takšno igranje iger predstavlja ali se razvije v motnjo in če je tako, kakšna je narava motnje, kateri so bili predhodni dejavniki tveganja in kakšne so bile klinične in osebne posledice. Pregledi literature so preučevali fenomenologijo pretiranega igranja in prepoznali smo več osrednjih značilnosti (glej ). Tej vključujejo:

  • - slabši nadzor nad spletnimi igrami;
  • - ukvarjanje z igranjem iger;
  • - povečanje prednosti igranju iger, ki ima vse bolj osrednje mesto v življenju osebe;
  • - subjektivno zavedanje hrepenenja po sodelovanju v spletnih igrah; in
  • - nadaljevanje igranja iger kljub negativnim posledicam.

Te značilnosti imajo očitno vzporednico z motnjami v odvisnosti od snovi in ​​priznanimi vedenjskimi zasvojenostmi, kot je motnja v igrah na srečo ().

Druge funkcije so bolj izrazito povezane s podaljšanim igranjem in vključujejo:

  • - potop v virtualni svet igre;
  • - kar označujemo z neko "strpnostjo", in sicer s potrebo po igranju iger za postopno daljša obdobja in v zahtevnejših igrah, pri čemer prejšnje igre ne prinašajo več željenega učinka ();
  • - izkušnje, nekateri poimenovani povratni pojavi ali stanja umika, pri katerih oseba nenadoma preneha z razpoložljivostjo in razdražljivostjo in / ali zlorabnim vedenjem ().

Udeleženci posvetovalnih sestankov SZO so opazili pristop DSM-5 ter opis in začasna diagnostična merila motnje internetnih iger na srečo (). Šteje se, da ima več funkcij, ki so skupne zasvojenostim z motnjami, kot so zmanjšan nadzor nad igranjem, poraba prevelike količine časa za igranje iger, preokupacija z igranjem iger, tako da so zanemarjene šolske naloge in medosebne dejavnosti ter prevara družinskih članov glede obsega (). Tako ICD kot DSM priznavata, da posebna merila in značilnosti stanja še niso povsem razmejena, vendar večina razpoložljivih dokazov kaže na to, da nekateri posamezniki razvijejo velike težave, povezane z igranjem iger, da ima njihovo igranje določene značilnosti zasvojenosti, in da je treba diagnosticirati kot motnjo.

Antecedenti in združenja igralnih motenj

Duševne, vedenjske in snovne motnje imajo skupne predhodnike (dejavniki tveganja) in ti so dobro prepoznani. Vključujejo genetske vplive, motnje v družini v zgodnjem življenju, zlorabe in travme, starševske pristope in druge motnje duševnega zdravja (). Med njimi se razlikujejo zlasti osebe z motnjami v razvoju, vedenju in snovmi v srednjih in poznih najstniških letih in zgodnjih 20-jih v primerjavi s poznejšim življenjem. Med predhodnimi dejavniki, ki so bili ugotovljeni za čezmerno zasvojenost z igrami in igrami, so socialna fobija, motnja hiperaktivnosti s pomanjkanjem pozornosti (ADHD), motnja avtističnega spektra, depresija, osebnostne težnje, kot so visoka impulzivnost, težave z nestabilnostjo in nestabilnost starševski odnos (; ; ; ; ; ; ). Obenem so iz longitudinalnih študij predlagali zaščitne dejavnike za motnje v igrah. Sem spadajo (a) socialna usposobljenost na višji ravni in samozavest (), (b) dobro počutje v šoli () in (c) zaznani vedenjski nadzor ().

Antecedentne in komorbidne motnje so pogoste v celotnem spektru snovi in ​​drugih odvisnih motenj, pri čemer je več duševnih motenj povezanih z motnjami uživanja snovi in ​​z razvojem teh motenj (; ). Igralna motnja je povezana tudi z uživanjem snovi (). Duševne motnje, ki se pojavljajo kot antecedenti ali posledice, so torej pogoste pri zasvojenosti in ne služijo kot argument proti pojmovanju motnje igranja na srečo ali motnje uporabe interneta. Če ima bolnik osnovno ali komorbidno motnjo duševnega zdravja, bi to diagnosticirali tudi v sistemih ICD in DSM.

Nevrobiologija igralnih motenj

Študije funkcionalnih nevrografij pri bolnikih z motnjami igranja so se osredotočile na področja, ki se jim zdijo pomembna pri razvoju in vzdrževanju drugih odvisnih motenj. Pri nevrobioloških osnovah igralnih motenj in patoloških iger na srečo je precejšnje prekrivanje. Bolniki z igralnimi motnjami kažejo: (a) zmanjšano občutljivost na izgube, (b) izboljšano reaktivnost na igralne znake, (c) bolj impulzivno vedenje izbire, (d) spremenjeno učenje na osnovi nagrad in (e) nobene spremembe kognitivne fleksibilnosti v primerjavi s s kontrolami, ugotovitvami, ki so analogne tistim pri osebah z igralnimi motnjami (). Druga področja raziskav so se osredotočila na spremembe, ki so značilne za pretirane igralce, kot so nevrobiološki korelati fizičnih samo-konceptov igralcev in samo-identifikacija z avatarji v MMORPG (; ).

Področja možganov, ki so vpletena v temeljne procese, povezane z igralno motnjo, so podobna tistim, ki sodelujejo pri uživanju substanc in motnjah iger na srečo. Na primer, intervencija hrepenenja in vedenja (CBI) je bila povezana z večjim zmanjšanjem kompulzivnih rezultatov uporabe interneta, tedenskim igranjem na srečo in hrepenenjem, ki ga povzroča igranje igric, v primerjavi s stanjem brez zdravljenja (). Prišlo je do večje aktivacije insule na igralne naloge in zmanjšana povezanost med insulo in precuneusom ter jezikovnimi girusi (), regije povezane s hrepenenjem po drogah. CBI je v tej paradigmi zmanjšal funkcionalno povezanost počitka med orbitofrontalno skorjo in hipokampusom, pa tudi med regijami posteljnega cingulata in motoriko, povezanih z motnjami (). Te ugotovitve skupaj kažejo, da lahko podobno kot odvisnost od uživanja substanc in iger na srečo tudi intervencije, usmerjene k hrepenenju, zmanjšajo funkcionalno povezanost med regijami možganov, ki sodelujejo pri obdelavi nagonov in povezovanju nagonov z dejanji. Poleg tega so med nalogami kognitivnega nadzora pri posameznikih z motnjami v igrah opazili zmanjšano povezljivost znotraj izvršilnih kontrolnih regij (npr. Frontoparietalnih regij) (). Te ugotovitve skupaj podpirajo trditev, da konstrukcije, povezane s snovmi in odvisnostmi od iger na srečo, veljajo za motnje pri igranju iger (; ).

Raziskave zdravljenja in preprečevanja

Razčlenjevanje narave pretiranega igranja je bistvenega pomena za zagotovitev racionalne podlage za raziskave o zdravljenju mladih (in drugih), ki imajo težave zaradi iger na srečo, in zgodnjih posegov za tiste, ki razvijajo vzorce pretiranega igranja iger. Zaskrbljene delimo z Aarsethom et al. () da so se v mnogih državah, zlasti v Aziji, pojavili pristopi "armad boot camp", kamor so mladi obvezno poslani, da prekinejo cikel pretiranega igranja. Kolikor vemo, ta pristop nima utemeljitve in nobenih dokazov za učinek zdravljenja. Sporno je, ali je treba takšne pristope dovoliti, vendar je to stvar ustreznih državnih organov. Na splošno velja, da je treba nujno razviti in raziskovati preventivne pristope, kot so omejitev časa zaslona za otroke in starševcem in drugim odgovornim odraslim, da spremljajo in spodbujajo odgovorno uporabo interneta in prijetno sodelovanje pri zahtevne in zanimive naloge, vključene so spletne igre. To ni pretirano spopadanje s človekovimi pravicami do otrok. Imenuje se starševstvo. Tehnika in spretnost starševstva se s časom razvija, vendar v tej digitalni dobi tehnologija nikoli ne bi mogla nadomestiti teh bistvenih interakcij med staršem in otrokom.

Sklepi

Za zaključek je pobuda Svetovne zdravstvene organizacije odgovorila na svetovne pomisleke o vplivu vrste internetnih dejavnosti, vendar večinoma o učinkih problematičnih iger in zlasti spletnega obrazca. Vlade in zdravstvene agencije po vsem svetu iščejo učinke spletnih iger, ki jih je treba obravnavati, in razviti preventivne pristope, ki temeljijo na dokazih. Ključno pri tem prizadevanju je potreba po opredelitvi narave problema, ki iz dela, opravljenega na posvetovalnih sestankih SZO, kaže na zasvojenost s to motnjo. To je privedlo do objave niza opisov v osnutku ICD-11, ki vključuje njegove osrednje značilnosti. Opisi v beta osnutku niso opis "na roki", ki izhaja iz motenj snovi. Ker so potrebna nadaljnja dela za opredelitev, ali sta strpnost in umik skladna in se pogosto pojavljata v motnjah spletnih iger, trenutno nista v opisih. Igralna motnja ima lastnosti, ki imajo podobnosti, vendar se nekoliko razlikujejo od igralnih motenj () in te razlike bodo obravnavane v nadaljnjih raziskavah. Igralna motnja zagotovo ni zajeta v kategorijo "Druge odvisnosti - drugače ni določeno." Ti opisi in diagnostične smernice so že bili ovrednoteni empirično () in bodo podvrženi globalnim terenskim testiranjem, skupaj z drugimi motnjami, ki jih vsebuje osnutek ICD-11.

Ker je na voljo več informacij o različnih dejavnostih, ki temeljijo na internetu, vključno z nakupovanjem, spolnim vedenjem, vključno z ogledom pornografije in socialnimi omrežji, je treba upoštevati ne le možne koristi, temveč tudi morebitne negativne vplive, vključno z motnjami povezane z njihovo uporabo. Za spodbujanje osebnega, družinskega in javnega zdravja na svetovni ravni je nujno preučiti takšno vedenje.

Priznanje

Avtorji bi se radi zahvalili dr. Joëlu Billieuxu za komentar pri zgodnjem osnutku tega prispevka.

Izjava o financiranju

Viri financiranja: Za pripravo tega pregleda ni prejela finančne podpore.

Prispevek avtorjev

Ta članek je pripravila skupina raziskovalcev, zdravnikov in klinikov ter oblikovalcev politike, ki delujejo na področju iger in povezanih motenj. Začetni osnutek je pripravil JBS, vsi avtorji pa so prispevali gradivo k prispevku in / ali dali pripombe nanj ter odobrili končno različico.

Konflikt interesov

JBS, AR-M in KM so člani delovne skupine za uporabo snovi in ​​z njimi povezane motnje za ICD-11. JBS, NP in MP so bili vključeni v raziskovalne in / ali uredniške faze razvoja DSM-5. AR-M in SH sta vodja centrov za sodelovanje WHO. Vsi avtorji so sodelovali na posvetovalnih sestankih (v dveh primerih ne osebno, ampak s pripravo gradiva zanje), ki jih je SZO (skupaj z vladnimi organi na Japonskem, v Koreji in Hong Kongu na Kitajskem) sklicala od 2014 naprej. Udeleženci teh srečanj so prejeli potno pomoč od WHO ali njihovih nacionalnih vlad. VP je uslužbenec WHO. MP podpirata ameriški Nacionalni center za zasvojenost in zlorabo substanc in štipendija Nacionalnega centra za odgovorno igranje Centra odličnosti. Razen raziskovalnih skladov, ki so jih prejeli od vladnih organov, avtorji izjavljajo, da v zvezi s tem dokumentom niso prejeli nobenega prejemka komercialnih, izobraževalnih ali drugih organizacij. Izjave in stališča, izraženi v tem prispevku, so avtorji in ne odražajo nujno organizacij, v katere so povezane, niti ne predstavljajo politik ali odločitev Svetovne zdravstvene organizacije.

Reference

  • Aarseth E., Bean AM, Boonen H., Colder Carras M., Coulson M., Das D., Deleuze J., Dunkels E., Edman J., Ferguson CJ, Haagsma MC, Helmersson Bergmark K., Hussain Z. , Jansz J., Kardefelt-Winther D., Kutner L., Markey P., Nielsen RK, Prause N., Przybylski A., Quandt T., Schimmenti A., Starcevic V., Stutman G., Van Looy J. , Van Rooij AJ (2016). Odprta razprava znanstvenikov o predlogu Svetovne zdravstvene organizacije ICD 11 Gaming Disorder Disorder. Časopis o vedenjskih odvisnostih. Napredna spletna publikacija. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.088
  • Achab S. (2016). Poročilo Švice: Ozadje je bilo pripravljeno na srečanju WHO v Hongkongu o političnih in programskih odzivih na duševne in vedenjske motnje, povezane s čezmerno uporabo interneta in drugih komunikacijskih in igralnih platform. Dostopno prek Oddelka za duševno zdravje in zlorabo snovi, Svetovna zdravstvena organizacija, Ženeva, Švica.
  • Achab S., Meuli V., Deluze J., Thorens G., Rothern S., Khazaal Y., Zullino D., Billieux J. (2015). Izzivi in ​​trendi prepoznavanja in zdravljenja motenj, povezanih s problematično uporabo interneta V javno zdravje vpliva na prekomerno uporabo interneta, računalnikov, pametnih telefonov in podobnih elektronskih naprav. Svetovna zdravstvena organizacija, Ženeva, Švica.
  • Achab S., Nicolier M., Mauny F., Monnin J., Trojak B., Vandel P., Sechter D., Gorwood P., Haffen E. (2011). Množično večplastne spletne igre vlog: Primerjava značilnosti zasvojenih z neregistriranimi spletnimi igralci v odrasli francoski populaciji. Psihiatrija BMC, 11, 144. doi: 10.1186 / 1471-244X-11-144 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Zasvojenost Suisse. (2015). Spremljanje uporabe interneta in problematične uporabe interneta v Švici v 2015. Suisse 2015 za odvisnost pri Zveznem uradu za javno zdravje. Pridobljeno iz http://www.bag.admin.ch/jugendprogramme/10047/13303/
  • Alonso J., Petukhova M., Vilagut G., Chatterji S., Heeringa S., Ustun T. B., Kessler R. C. (2011). Dnevi brez vloge zaradi običajnih fizičnih in duševnih stanj: Rezultati svetovnih raziskav Svetovne zdravstvene organizacije o duševnem zdravju Molekularna psihiatrija, 16, 1234–1246. doi: 10.1038 / mp.2010.101 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Ameriško psihiatrično združenje. (2013). Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj (5th ed., Str. 795 – 798). Washington, DC: Ameriško psihiatrično združenje.
  • Billieux J., Thorens G., Khazaal Y., Zullino D., Achab S., Van der Linden M. (2015). Problematična udeležba v spletnih igrah: analitični pristop klaster. Računalniki v človeškem vedenju, 43, 242 – 250. doi: 10.1016 / j.chb.2014.10.055
  • Blagovna znamka M., Young K. S., Laier C., Wölfling K., Potenza M. N. (2016). Vključitev psiholoških in nevrobioloških premislekov v zvezi z razvojem in vzdrževanjem določenih motenj uporabe interneta: Model interakcije osebe-vpliva-spoznanja-izvrševanja (I-PACE). Nevroznanost in biološko vedenjski pregledi, 71, 252–266. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed]
  • Ceyhan A. A., Ceyhan E. (2008). Osamljenost, depresija in računalniška samo-učinkovitost kot napovedniki problematične uporabe interneta. CyberPsychology & Behaviour, 11, 699–701. doi: 10.1089 / cpb.2007.0255 [PubMed]
  • Kitajsko združenje mladinske mreže, Ljudska republika Kitajska. (2009). Poročilo o odvisnosti od interneta v najstništvu. Pridobljeno iz http://mat1.gtimg.com/edu/pdf/wangyingaogao.pdf
  • Chuang Y. C. (2006). Mnogo igralni napadi, ki jih povzročajo igre vlog na spletu: zanemarjen zdravstveni problem pri zasvojenosti z internetom. CyberPsychology & Behaviour, 9, 451–456. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.451 [PubMed]
  • Ministrstvo za zdravje Hong Konga. (2016). Zdrava uporaba internetnih in elektronskih izdelkov. Pridobljeno iz http://www.studenthealth.gov.hk/english/internet/health_effects.html
  • Dieter J., Hill H., Sell M., Reinhard I., Vollstädt-Klein S., Kiefer F., Mann K., Leménager T. (2015). Avatarovi nevrobiološki sledovi v samo-pojmu množično večplačilne spletne igranja vlog (MMORPG) odvisnikov. Vedenjska nevroznanost, 129, 8 – 17. doi: 10.1037 / bne0000025 [PubMed]
  • Dong G., Lin X., Potenza M. N. (2015). Zmanjšana funkcionalna povezljivost v izvršilnem nadzornem omrežju je povezana z okvarjeno izvršilno funkcijo pri motnjah internetnih iger. Napredek v nevropsihofarmakologiji in biološki psihiatriji, 57, 76–85. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2014.10.012 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Dong G., Potenza M. N. (2014). Kognitivno-vedenjski model internetne motnje iger na srečo: teoretična podlaga in klinične posledice. Journal of Psychiatric Research, 58, 7–11. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Fauth-Bühler M., Mann K. (2015). Nevrobiološki korelati motnje internetnega igranja: Podobnosti patološkim igram na srečo. Zasvojevalna vedenja, 64, 349 – 356. doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 [PubMed]
  • Poganka D. (2009). Patološka uporaba video iger med mladimi v starosti od 8 do 18: Nacionalna študija. Psihološka znanost, 20: 594 – 602. doi: 10.1111 / j.1467-9280.2009.02340.x [PubMed]
  • Griffiths M. D. (2000). Ali obstaja odvisnost od interneta in računalnika? Nekaj ​​zgodnjih primerov. CyberPsychology & Behaviour, 3, 211–218. doi: 10.1089 / 109493100316067
  • Haagsma M. C., King D. L., Pieterse M. E., Peters O. (2013). Ocenjevanje problematičnih video iger z uporabo teorije načrtovanega vedenja: Longitudinalna študija nizozemskih mladih. Mednarodni časopis za duševno zdravje in odvisnost, 11, 172–185. doi: 10.1007 / s11469-012-9407-0
  • Haagsma M. C., Pieterse M. E., Peters O. (2012). Razširjenost problematičnih video igralcev na Nizozemskem. Kiberpsihologija, vedenje in socialno mreženje, 15, 162–168. doi: 10.1089 / cyber.2011.0248 [PubMed]
  • Higuchi S., Nakayama H., Mihara S., Siste K. (2016). Uporaba meril motnje igralnih iger za zdravljenje bolnikov. Dokument, predstavljen na srečanju WHO-Hong Kong SAR, Kitajska o političnih in programskih odzivih na duševne in vedenjske motnje, povezane s čezmerno uporabo interneta in drugih komunikacijskih in igralnih platform, septembra 2016, Ministrstvo za zdravje, Hong Kong, Kitajska.
  • Kaess M., Parzer P., Brunner R., Koenig J., Durkee T., Carli V., Wasserman D. (2016). Patološka uporaba interneta med evropskimi mladostniki narašča. Časopis za zdravje mladostnikov, 59, 236 – 239. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2016.04.009 [PubMed]
  • Kaptsis D., King D. L., Delfabbro P. H., Gradisar M. (2016). Odtegnitveni simptomi pri motnjah internetnih iger: sistematični pregled. Pregled klinične psihologije, 43, 58–66. doi: 10.1016 / j.cpr.2015.11.006 [PubMed]
  • Kessler R. C., Avenevoli S., McLaughlin K. A., Green J. G., Lakoma M. D., Petukhova M., Merikangas K. R. (2012). Doživljenjska sočasna obolevnost za motnjami DSM-IV v ameriškem nacionalnem dopolnilnem raziskovanju komorbidnosti, dopolnitev mladostnikov (NCS-A). Psihološka medicina, 42, 1997–2010. doi: 10.1017 / s0033291712000025 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Kim N. R., Hwang S. S., Choi J. S., Kim D. J., Demetrovics Z., Kiraly O., Nagygyorgy K., Griffiths M. D., Hyun S. Y., Youn H. C., Choi S. W. (2016). Značilnosti in psihiatrični simptomi internetne motnje iger na srečo pri odraslih, ki uporabljajo merila DSM-5, o katerih poročajo sami. Psihiatrična preiskava, 13, 58–66. doi: 10.4306 / pi.2016.13.1.58 [PMC brez članka] [PubMed]
  • King D. L., Delfabbro P. H. (2016). Opredelitev tolerance pri motnjah internetnih iger: Ali ni čas? Zasvojenost, 111, 2064–2065. doi: 10.1111 / add.13448 [PubMed]
  • King D. L., Delfabbro P. H., Zwaans T., Kaptsis D. (2013). Klinične značilnosti in osna komorbidnost avstralskih mladostniških patoloških uporabnikov interneta in videoiger. Avstralski in novozelandski časopis za psihiatrijo, 47, 1058–1067. doi: 10.1177 / 0004867413491159 [PubMed]
  • Ko C. H., Yen J. Y., Yen C. F., Chen C. S., Chen C. C. (2012). Povezava med zasvojenostjo z internetom in psihiatrično motnjo: Pregled literature. Evropska psihiatrija, 27, 1–8. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2010.04.011 [PubMed]
  • Korea SBS News. (2004). Računalniška smrt: prvi primer na svetu. Pridobljeno februarja 28, 2017, iz http://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N0311617389
  • Lee H. (2004). Nov primer smrtne pljučne tromboembolije, povezane s podaljšanim sedenjem za računalnikom v Koreji. Yonsei Medical Journal, 45, 349 – 351. doi: 10.3349 / ymj.2004.45.2.349 [PubMed]
  • Lee H. K., Kim H. S., Lee T. J. (2011). Analiza stroškovnih učinkov pri uvedbi predpisov o zaustavitvi spletnih iger. Seul, Republika Koreja: Ministrstvo za enakost spolov in družino.
  • Leménager T., Dieter J., Hill H., Koopmann A., Reinhard I., Sell M., Kiefer F., Vollstädt-Klein S., Mann K. (2014). Nevrobiološki korelati fizičnega samo-pojma in samo-identifikacije z avatarji pri zasvojenih igralcih množično večplastnih spletnih igranja vlog (MMORPG). Zasvojevalna vedenja, 39, 1789 – 1797. doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.07.017 [PubMed]
  • Lemmens J. S., Valkenburg P. M., Gentile D. A. (2015). Lestvica motenj v internetnih igrah. Psihološka ocena, 27, 567–582. doi: 10.1037 / pas0000062 [PubMed]
  • Lemmens J. S., Valkenburg P. M., Peter J. (2011). Psihosocialni vzroki in posledice patoloških iger na srečo. Računalniško in človeško vedenje, 27, 144–152. doi: 10.1016 / j.chb.2010.07.015
  • Mak K. K., Lai C. W., Watanabe H., Kim D. I., Bahar N., Milen Ramos M., Young K. S., Ho R. C. M., Aum N. R., Cheng C. (2014). Epidemiologija vedenja in zasvojenosti z internetom med mladostniki v šestih azijskih državah. Kiberpsihologija, vedenje in socialno mreženje, 17, 720–728. doi: 10.1089 / cyber.2014.0139 [PubMed]
  • Mazhari S. (2012). Povezava med problematično uporabo interneta in motnjami nadzora impulzov med iranskimi študenti. Kiberpsihologija, vedenje in socialna omrežja, 15, 270 – 273. doi: 10.1089 / cyber.2011.0548 [PubMed]
  • McBride J., Derevensky J. (2016). Igre na srečo in igranje video iger med mladino. Časopis za igre na srečo, 34, 156 – 178. doi: 10.4309 / jgi.2016.34.9
  • Mihara S., Higuchi S. (v tisku). Presečne in vzdolžne epidemiološke študije motnje spletnih iger na srečo: sistematični pregled literature. Psihiatrija in klinična nevroznanost. doi: 10.1111 / pcn.12532 [PubMed]
  • Mihara S., Nakayama H., Osaki Y., Higuchi S. (2016). Poročilo z Japonske. Ozadje je bilo pripravljeno na srečanju WHO v Hongkongu o političnih in programskih odzivih na duševne in vedenjske motnje, povezane s čezmerno uporabo interneta in drugih komunikacijskih in igralnih platform. Dostopno prek Oddelka za duševno zdravje in zlorabo snovi, Svetovna zdravstvena organizacija, Ženeva, Švica.
  • Ministrstva za šolstvo in drugo, Ljudska republika Kitajska. (2013). Program celovitega preprečevanja in posredovanja za zasvojenost s spletnimi igrami med mladoletniki. Pridobljeno iz www.ccm.gov.cn/swordcms/publish/default/static/gfxwj/284303648.htm
  • Ministrstvo za znanost, IKT in načrtovanje prihodnosti ter Nacionalna agencija za informacijsko družbo. (2015). Raziskava o odvisnosti od interneta. Seul, Južna Koreja: Nacionalna agencija za informacijsko družbo.
  • Müller K. W., Janikian M., Dreier M., Wölfling K., Beutel M. E., Tzavara C., Tsitsika A. (2015). Redno igralsko vedenje in motnje internetnih iger pri evropskih mladostnikih: Rezultati meddržavne reprezentativne raziskave razširjenosti, napovedovalcev in psihopatoloških korelatov. Evropska otroška in mladostniška psihiatrija, 24, 565–574. doi: 10.1007 / s00787-014-0611-2 [PubMed]
  • Ng S. M., Khurana R. M., Yeang H. W., Hughes U. M., Manning D. J. (2003). Ali je dolgotrajna uporaba računalniških iger dejavnik tveganja za globoko vensko trombozo pri otrocih? Študija primera. Clinical Medicine (London), 3, 593–594. doi: 10.7861 / Clinmedicine.3-6-593 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., Bischof G., Tao R., Fung DS, Borges G., Auriacombe M., González Ibáñez A., Tam P., O ' Brien CP (2014). Mednarodno soglasje za ocenjevanje motenj internetnih iger na srečo z novim pristopom DSM-5. Zasvojenost, 109, 1399–1406. doi: 10.1111 / add.12457 [PubMed]
  • Pontes H., Griffiths M. D. (2015). Merjenje motnje internetnih iger DSM-5: razvoj in potrditev kratke psihometrične lestvice. Računalniki v človeškem vedenju, 45, 137–143. doi: 10.1016 / j.chb.2014.12.006
  • Przybylski A. K., Weinstein N., Murayama K. (2016). Motnje spletnih iger na srečo: preiskovanje klinične pomembnosti novega pojava. American Journal of Psychiatry, 174, 230–236. doi: 10.1176 / appi.ajp.2016.16020224 [PubMed]
  • Rahimi-Movaghar A., ​​Hamzehzadeh M. (2016). Poročilo iz Irana. Ozadje je bilo pripravljeno na srečanju WHO v Hongkongu o političnih in programskih odzivih na duševne in vedenjske motnje, povezane s čezmerno uporabo interneta in drugih komunikacijskih in igralnih platform. Dostopno prek Oddelka za duševno zdravje in zlorabo snovi, Svetovna zdravstvena organizacija, Ženeva, Švica.
  • Rehbein F., Baier D. (2013). Dejavniki tveganja zasvojenosti z video igrami, povezani z družino, mediji in šolo. Časopis za medijsko psihologijo, 25, 118 – 128. doi: 10.1027 / 1864-1105 / a000093
  • Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry N. M. (2015). Razširjenost motenj internetnih iger pri nemških mladostnikih: Diagnostični prispevek devetih kriterijev DSM-5 v reprezentativnem vzorcu za državo. Zasvojenost, 110, 842–851. doi: 10.1111 / add.12849 [PubMed]
  • Reinherz H. Z., Giaconia R. M., Carmola Hauf A. M., Wasserman M. S., Paradis A. G. (2000). Splošni in specifični dejavniki tveganja za depresijo in motnje zaradi mamil v zgodnji odrasli dobi. Časopis Ameriške akademije za otroško in mladostniško psihiatrijo, 39, 223–231. doi: 10.1097 / 00004583-200002000-00023 [PubMed]
  • Rumpf H. J. (2015). Analize anketnih podatkov o vedenjskih motnjah, povezanih s pretirano uporabo interneta. Prispevek na srečanju WHO – Republika Koreja o vedenjskih motnjah, povezanih s pretirano uporabo interneta, računalnikov, pametnih telefonov in podobnih elektronskih naprav, avgust 2015, Katoliška univerza v Koreji, Seul, Republika Koreja.
  • Rumpf H. J., Vermulst A. A., Bischof A., Kastirke N., Gürtler D., Bischof G., Meyer C. (2014). Pojav odvisnosti od interneta v splošnem vzorcu populacije: latentna analiza razreda. Evropske raziskave odvisnosti, 20, 159–166. doi: 10.1159 / 000354321 [PubMed]
  • Saunders J. B., Degenhardt L., Farrell M. (2017). Pretirano igranje iger na srečo: zasvojenost? Lancetova psihiatrija, 4, 433–435. doi: 10.1016 / S2215-0366 (17) 30210-9 [PubMed]
  • Sun P., Johnson C. A., Palmer P., Arpawong T. E., Unger J. B., Xie B., Rohrbach L. A., Spruijt-Metz D., Sussman S. (2012). Sočasna in napovedna razmerja med kompulzivno uporabo interneta in uživanjem substanc: ugotovitve dijakov poklicnih srednjih šol na Kitajskem in v ZDA. Mednarodni časopis za okoljske raziskave in javno zdravje, 9, 660–673. doi: 10.3390 / ijerph9030660 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Swendsen J., Conway K. P., Degenhardt L., Glantz M., Jin R., Merikangas K. R., Kessler R. C. (2010). Duševne motnje kot dejavniki tveganja za uživanje substanc, zlorabo in odvisnost: Rezultati desetletnega spremljanja državne raziskave o komorbidnosti. Zasvojenost, 10 (105), 6–1117. doi: 1128 / j.10.1111-1360.x [PMC brez članka] [PubMed]
  • Thatcher A., ​​Wretschko G., Fisher J. (2008). Problematična uporaba interneta med delavci informacijske tehnologije v Južni Afriki. CyberPsychology & Behaviour, 11, 785–787. doi: 10.1089 / cpb.2007.0223 [PubMed]
  • Thorens G., Achab S., Billieux J., Khazaal Y., Khan R., Pivin E., Gupta V., Zullino D. (2014). Karakteristike in odziv na zdravljenje samoidentificiranih problematičnih uporabnikov interneta v vedenjski ambulanti. Časopis o vedenjskih odvisnostih, 3, 78 – 81. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.008 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Van Rooij A. J., Kuss D. J., Griffiths M. D., Shorter G. W., Schoenmakers T. M., Van de Mheen D. (2014). Sočasna pojavitev problematičnih video iger, uživanja substanc in psihosocialnih težav pri mladostnikih. Journal of Behavioral Addictions, 3 (3), 157–165. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.013 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Van Rooij A. J., Schoenmakers T. M., Vermulst A. A., Van den Eijnden R. J., Van de Mheen D. (2011). Zasvojenost s spletnimi video igrami: prepoznavanje zasvojenih mladostnikov iger. Zasvojenost, 106, 205–212. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x [PubMed]
  • Wang C. W., Chan C. L. W., Mak K. K., Ho S. Y., Wong P. W. C., Ho R. T. H. (2014). Razširjenost in korelacije odvisnosti od video in internetnih iger med mladostniki v Hongkongu: Pilotna študija. Journal of Scientific World, 2014, 874648, 9 strani. doi: 10.1155 / 2014/874648 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Wartberg L., Kriston L., Kammerl R., Petersen K. U., Thomasius R. (2015). Razširjenost patološke uporabe interneta v reprezentativnem nemškem vzorcu mladostnikov: Rezultati analize latentnega profila. Psihopatologija, 48, 25–30. doi: 10.1159 / 000365095 [PubMed]
  • Svetovna zdravstvena organizacija. (2015). Posledice prekomerne uporabe interneta, računalnikov, pametnih telefonov in podobnih elektronskih naprav za javno zdravje. Ženeva, Švica: Svetovna zdravstvena organizacija; ISBN:.
  • Svetovna zdravstvena organizacija. (2016). ICD-11 beta osnutek. Pridobljeno iz http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/l-m/en#
  • Wu X. S., Zhang Z. H., Zhao F., Wang W. J., Li Y. F., Bi L., Gong F. F. (2016). Razširjenost zasvojenosti z internetom in povezanost s socialno podporo in drugimi povezanimi dejavniki med mladostniki na Kitajskem. Journal of Adolescence, 52, 103–111. doi: 10.1016 / j.adolescence.2016.07.012 [PubMed]
  • Yen J. Y., Ko C. H., Yen C. F., Wu H. Y., Yang M. J. (2007). Komorbidni psihiatrični simptomi zasvojenosti z internetom: motnja pozornosti in hiperaktivnost (ADHD), depresija, socialna fobija in sovražnost. Journal of Adolescent Health, 41, 93–98. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed]
  • Young K. S. (2010). Zasvojenost z internetom: Priročnik in vodnik za vrednotenje. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.
  • Zadra S., Bischof G., Besser B., Bischof A., Meyer C., John U., Rumpf H. J. (2016). Povezava med zasvojenostjo z internetom in osebnostnimi motnjami v splošnem populacijskem vzorcu. Journal of Behavioral Addictions, 5, 691–699. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.086 [PMC brez članka] [PubMed]
  • Zamani E., Kheradmand A., Cheshmi M., Abedi A., Hedayati N. (2010). Primerjava socialnih veščin študentov, zasvojenih z računalniškimi igrami, z običajnimi študenti. Zasvojenost in zdravje, 2, 59 – 65. [PMC brez članka] [PubMed]
  • Zhang J.-T., Yao Y.-W., Potenza MN, Xia C.-C., Lan J., Liu L., Wang L.-J., Liu B., Ma S.-S., Fang X.-Y. (2016a). Spremenjena živčna aktivnost v stanju mirovanja in spremembe po hrepenečem vedenjskem posegu zaradi internetne motnje v igrah. Znanstvena poročila, 6, 28109. doi: 10.1038 / srep28109 (PMC4933876) [PMC brez članka] [PubMed]
  • Zhang J.-T., Yao Y.-W., Potenza MN, Xia C.-C., Lan J., Liu L., Wang L.-J., Liu B., Ma S.-S., Fang X.-Y. (2016b). Učinki hrepenenja v vedenjskih posegih na nevronske podlage hrepenenja, ki ga povzročajo izzivi, pri motnjah internetnih iger. NeuroImage: Clinical, 12, 591–599. doi: 10.1016 / j.nicl.2016.09.004 [PMC brez članka] [PubMed]