Kako strast do video iger in potrebe frustracije razlagajo čas, ki ga preživljajo igre na srečo? (2018)

Br J Soc Psihola. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevenski JL3.

Minimalizem

Raziskave, ki uporabljajo teorijo samoodločbe in dualistični model strasti (DMP), so pokazale, da lahko video igre zadovoljijo osnovne psihološke potrebe (tj. Kompetentnost, samostojnost in povezanost) in jih opredelijo kot strast. DMP razlikuje med zdravo ali harmonično strastjo in problematično ali obsesivno strastjo (OP), pri čemer slednja odraža prekomerno zanašanje na strast do zadovoljevanja potreb. Izkušnje z vsakodnevnimi ovirami pri zadovoljevanju potreb ali frustracijah (NF) lahko olajšajo takšno preveliko zanašanje. Ta študija je raziskovala, kako NF in obe vrsti strasti pojasnjujeta čas, ki ga študentje porabijo za igre. Splošna povezava med NF in časom igranja ni bila pomembna. Vendar pa je pri uporabnikih video iger z nizko stopnjo OP za igre na srečo obstajala negativna povezava med NF in časom, porabljenim za igre. Poleg tega dokazi o medsebojno krepitvi povezave med NF in OP za igre na srečo kažejo, da obstaja začaran krog, pri čemer močan OP za igre na srečo napoveduje in krepi večji NF. Obravnavane so teoretične posledice.

KLJUČNE BESEDE: osnovne psihološke potrebe frustracije; dualistični model strasti; igralna motnja; teorija samoodločbe

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239