Impulzivnost in z njo povezane nevropsihološke značilnosti pri rednem in zasvojenem igralcu (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 mar; 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 avg 24.

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1Raziskovalna šola psihologije, Avstralska nacionalna univerza, Canberra, Avstralija.

Minimalizem

Putativne zasvojenosti s kibernetskimi viri so zelo zanimive. Še vedno je malo eksperimentalnih raziskav prekomerne uporabe iger prve osebe strelec (FPS), kljub njihovi svetovni priljubljenosti. Še več, vloga med pretirano igranjem in impulzivnostjo ostaja nejasna, prejšnje raziskave pa kažejo nasprotujoče si ugotovitve. Trenutna študija je preučevala predstave o številnih nevropsiholoških nalogah (go / no-go, neprekinjena naloga, kockarska naloga v Iowa) in merilo impulzivnosti za skupino rednih FPS igralcev (n = 25), zasvojenih FPS igralcev (n = 22) in krmilniki (n = 22). Igralci so bili razvrščeni z vprašalnikom o odvisnosti. Zasvojeni igralci FPS so imeli na Barrattovi impulzivni lestvici občutno višjo raven impulzivnosti lastnosti v primerjavi s kontrolami. Tudi zasvojeni igralci FPS so imeli v primerjavi s kontrolami bistveno višjo raven razkritja pri nalogi "go / no-go" in nepazljivost pri neprekinjeni nalogi uspešnosti, medtem ko so imeli redni igralci FPS boljše odločanje o igralniški nalogi Iowa v primerjavi s kontrolo. Rezultati kažejo, da je impulzivnost povezana z igralniško odvisnostjo FPS, ki je primerljiva s patološkim igranjem na srečo. Razmerje med impulzivnostjo in pretiranim igranjem je lahko edinstveno za FPS žanr. Poleg tega lahko redne igre na srečo izboljšajo sposobnost odločanja.