Impulzivnost igralcev spletnih iger Battle Arena - predhodni rezultati eksperimentalnih ukrepov in ukrepov samoprijave (2016)

J Behav Addict. 2016 maj 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Minimalizem

Ozadje in cilji

Igre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) so postale najbolj priljubljena vrsta video iger, ki se igrajo po vsem svetu in so nadomeščale igranje množično večplastnih spletnih iger na srečo in iger prve osebe. Vendar pa so empirične študije, ki se osredotočajo na uporabo in zlorabo iger MOBA, še vedno zelo omejene, zlasti glede impulzivnosti, ki je pokazatelj zasvojenosti, vendar v MOBA igrah še niso bile raziskane. V tej zvezi je cilj te študije raziskati povezave med impulzivnostjo in simptomi zasvojenosti z uporabo iger MOBA v vzorcu zelo vpletenih igralcev League of Legends (LoL, trenutno najbolj priljubljena igra MOBA).

Metode

Trideset šest LoL igralcev je bilo angažiranih in zaključenih tako eksperimentalnih (Single Key Impulsivity Paradigm) kot tudi samoporočljivih ocen impulzivnosti (s-UPPS-P Impulsive Behavior Scale, Barratt Impulsiveness Scale), poleg ocene problematične uporabe video iger (Problematic Vprašalnik za spletne igre).

Rezultati

Rezultati so pokazali povezavo med konstrukti, povezanimi z impulzivnostjo, in znaki pretirane vpletenosti v igro MOBA. Ugotovitve so pokazale, da je oslabljena sposobnost odlaganja nagrad pri eksperimentalni laboratorijski nalogi močno povezana s problematičnimi vzorci vpletenosti v igre MOBA. Čeprav je to manj dosledno, je bilo najdenih tudi več povezav med lastnostmi samoporočanja impulzivnosti in znaki pretirane vpletenosti v igro MOBA.

Sklepi

Kljub temu, da so ti rezultati predhodni in temeljijo na majhnem (samo-izbranem) vzorcu, pričujoča študija poudarja potencialne psihološke dejavnike, povezane z zasvojenostjo z uporabo iger MOBA.

KLJUČNE BESEDE:

Motnja internetnih iger; Internet odvisnost; Multiplayer Online Battle Arena; zamudno diskontiranje; impulzivnost; zasvojenost z videoigrami