Vključevanje motenj iger na srečo v ICD-11: Potreba, da to storimo iz vidika kliničnega in javnega zdravja.

J Behav Addict. 2018 Jul 16: 1-6. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.59.

Rumpf HJ1, Achab S2,3, Billieux J4, Bowden-Jones H5, Carragher N6, Demetrovič Z7, Higuchi S8, Kralj DL9, Mann K10, Potenza M11, Saunders JB12, Abbott M13, Ambekar A14, Aricak OT15, Assanangkornchai S16, Bahar N17, Borges G18, Blagovna znamka M19,20, Chan EM21, Chung T22, Derevenski J23, Kashef AE24, Farrell M25, Fineberg NA26,27, Gandin C28, Pogan DA29, Griffiths MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M32, Hao W33, Hodgins DC34, Ip P35, Király O7, Lee HK36, Kuss D30, Lemmens JS37, Dolga J33, Lopez-Fernandez O30, Mihara S8, Petry NM38, Pontes HM30, Rahimi-Movaghar A39, Rehbein F40, Rehm J41,42,43, Scafato E44, Šarma M45, Spritzer D46, Stein DJ47, Tam P48, Weinstein A49, Wittchen HU43, Wölfling K50, Zullino D2, Poznyak V6.

Minimalizem

Predlagana uvedba motnje iger na srečo (GD) v 11. reviziji Mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11), ki jo je razvila Svetovna zdravstvena organizacija (WHO), je v zadnjem letu privedla do živahne razprave. Poleg široke podpore odločitvi v akademskem tisku je nedavno objavil van Rooij et al. (2018) ponovili kritike Aarseth in sod. Zoper vključitev GD v ICD-11. (2017). Trdimo, da ta skupina raziskovalcev ne priznava kliničnih in zdravstvenih vidikov, ki podpirajo stališče SZO. Pomembno je prepoznati vrsto pristranskosti, ki lahko vplivajo na to razpravo; Zlasti lahko igralniška industrija želi zmanjšati svojo odgovornost s trditvijo, da GD ni problem javnega zdravja, kar je mogoče podkrepiti z argumenti znanstvenikov s področja medijske psihologije, raziskovanja računalniških iger, komunikologije in sorodnih disciplin. Tako kot pri kateri koli drugi bolezni ali motnji v ICD-11 tudi pri odločitvi, ali naj se GD vključi, temeljijo na kliničnih dokazih in potrebah javnega zdravja. Zato ponavljamo naš sklep, da vključitev GD odraža bistvo ICD in bo olajšala zdravljenje in preprečevanje tistih, ki jih potrebujejo.

KLJUČNE BESEDE:  ICD-11; klinična perspektiva; igralna motnja; javno zdravje

PMID: 30010410

DOI: 10.1556/2006.7.2018.59

V zadnjem letu je potekala živahna razprava o vključitvi igralne motnje (GD) v osnutek 11-ove revizije Mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11) Svetovne zdravstvene organizacije (WHO). Niz letnih srečanj strokovnjakov SZO - v Tokiu (Japonska), Seulu (Južna Koreja), Hongkongu (Kitajska) in Istanbulu (Turčija) -, ki so potekala, odkar je 2014 podal utemeljitev in utemeljitev priporočila o vključitvi GD v odsek motnje zaradi zasvojenostnega vedenja v ICD-11 Beta-osnutku (WHO, 2018a). Odločitev je temeljila na pregledu razpoložljivih dokazov v znanstveni literaturi in na primerih primerov ter izkušnjah iz klinične prakse, ki so jih zagotovili mednarodni strokovnjaki iz psihiatrije, klinične psihologije, interne medicine, družinske prakse, epidemiologije, nevrobiologije in javnega zdravja. Na splošno so na teh srečanjih sodelovali strokovnjaki 66 iz držav 25. Vsak potencialni navzkrižje interesov na sestankih SZO je bil urejen v skladu s pravili in predpisi WHO (WHO, 2015).

Skupina raziskovalcev je nedavno izpodbijala soglasno odločitev o vključitvi GD v ICD-11 (Aarseth et al., 2017). Njihovi argumenti so privedli do številnih komentarjev (Billieux et al., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez in Pontes, 2017; Higuchi et al., 2017; James & Tunney, 2017; Kiraly & Demetrovics, 2017; Lee, Choo in Lee, 2017; Müller & Wölfling, 2017; Saunders et al., 2017; Shadloo et al., 2017; van den Brink, 2017), večina je bila naklonjena vključitvi nove diagnoze GD v ICD-11. Pred kratkim je bil objavljen odziv začetne skupine, čeprav z nekaj spremembami avtorstva, v katerem je poudaril, da je znanstvena podlaga za GD trenutno prešibka, da bi jo bilo mogoče vključiti v ICD-11 (van Rooij et al., 2018). Na primer, ti avtorji predlagajo, da funkcionalna okvara kot posledica igranja iger ni dovolj dokazana, igranje iger je bolje zasnovati kot mehanizem obvladovanja, ne pa kot edinstveno motnjo, neproblematične igralce bi lahko stigmatizirali z vključitvijo GD v ICD-11 in GD kot diagnostična kategorija je posledica moralne panike. Večina zgoraj omenjenih komentarjev je predstavila empirične dokaze z več vidikov, da bi ovrgli te točke. Zlasti so bili izpostavljeni raziskovalni dokazi, ki kažejo negativne posledice v primerih GD na več področjih in v različnih časovnih obdobjih (Saunders et al., 2017). Na žalost teh trditev, ki temeljijo na dokazih, in podatkov, da se mednarodne zdravstvene službe soočajo z vedno večjim izzivom pri učinkovitem odzivu na napotitve za težave, povezane z igrami na srečo, van Rooij et al. (2018). Druge kritike (npr. »GD kot diagnoza predstavlja moralno paniko«) temeljijo na predpostavkah, ki jih ni mogoče empirično dokazati in niso bili predloženi dokazi, ki bi dokazovali takšno paniko. Vendar namen tega prispevka ni ponoviti vseh teh argumentov, temveč se osredotočiti na pomen kliničnih in javnozdravstvenih vidikov GD.

Zakaj imajo raziskovalci različne razlage istih podatkov?

Raziskovalne študije so lahko včasih pomanjkljive zaradi metodoloških težav, vendar lahko na interpretacijo raziskovalnih podatkov vplivajo tudi pristranskosti. Tolmačenje je povezano z lastnimi predsodki in lahko vključuje podatke o diskontiranju z iskanjem selektivnih napak (reševanje pristranskosti), vrednotenjem dokazov, ki podpirajo lastne predsodke, bolj pozitivno v primerjavi z dokazi, ki izpodbijajo te predsodke (potrditev pristranskosti), ali "čas bo povedal "Pristranskost, ki se nanaša na težnjo, da imajo različni znanstveniki različne zahteve glede potrditvenih dokazov (Kaptchuk, 2003). Na podlagi teh in drugih pristranskosti imajo znanstveniki pogosto lahko nasprotujoče si razlage in sklepe o istih podatkih.

Konfliktne interpretacije in zaključki ugotovitev raziskav se lahko pojavijo iz več razlogov. Pregled strokovnih okolij tistih, ki kritizirajo vključitev GD v ICD-11, razkriva, da mnogi - čeprav ne vsi - avtorji prihajajo s področij, ki niso klinične znanosti ali javno zdravje; mednje sodijo medijska psihologija, raziskave računalniških iger, eksperimentalna in socialna psihologija, sociologija, pedagoška psihologija, oblikovanje iger in znanost o komunikaciji (van Rooij et al., 2018). Nasprotno pa raziskovalci za vključevanje GD izvirajo predvsem iz kliničnih in javnozdravstvenih disciplin, kot so psihiatrija, otroška psihiatrija, duševno zdravje, interna medicina, družinska praksa, klinična psihologija, klinična nevroznanost ter zdravljenje in preprečevanje odvisnosti (glej Saunders et al., 2017). Poznavanje različnih disciplin na obeh straneh razprave lahko razloži veliko nesoglasij. Medtem ko so različni pogledi razumljivi in ​​so lahko koristni za spodbujanje razprave, se je treba vprašati, kakšno strokovno znanje je potrebno pri sprejemanju odločitev o vključitvi ali izključitvi motenj v ICD-11.

Na primer, razumno je stigmatizacijo obravnavati kot neželen učinek na novo uvedene diagnoze (Stein in sod., 2010). Vendar s klinične perspektive ta argument ni uspešen, ko gre za oceno kliničnih in zdravstvenih potreb. Na primer, motnja hranjenja zaradi napitkov bi lahko bila izključena iz ICD-11 zaradi argumentov, da lahko stigmatizira ljudi, ki jedo veliko, ali posameznike, ki imajo visok indeks telesne mase. Vendar pa bi to imelo zaradi povišane umrljivosti in drugih zdravstvenih tveganj, povezanih z motnjami hranjenja, zelo škodljiv vpliv, zlasti na mlade ženske (Smink, van Hoeken in Hoek, 2012). Argument potencialne stigmatizacije ni specifičen za GD, ampak se nanaša na številne druge dobro uveljavljene duševne motnje. Škoda, povezana z vključitvijo določene diagnoze, tj. Zdravstvenega stanja, za katero se lahko izkaže, da je povezano z bremenom bolezni, je manjša od škode, ki nastane zaradi njene izključitve, točka, ki je nadalje proučena v nadaljevanju. To stališče je v skladu s previdnostnim načelom, ki vodi priporočila in ukrepe organizacij javnega zdravstva, ki zahtevajo, da „… Znanstvene negotovosti ne bi smeli uporabiti kot razlog za odlog preventivnih ukrepov"(KDO, 2018c). Kot je bil v odzivu v razpravi jedrnato zapisan, sta Aarseth in sod. (2017) sprejeto "akademsko perspektivo, ki je daleč od klinične resničnosti"(Müller & Wölfling, 2017, str. 118). Skrbi nas, da lahko pomanjkanje kliničnega znanja vodi do napačnih zaključkov; v nadaljevanju smo podali dva ključna primera.

Zakaj so argumenti, ki temeljijo na kliničnem in javnem zdravju, tako pomembni?

Posamezniki v številnih državah po svetu iščejo zdravljenje, ker trpijo zaradi funkcionalne okvare, povezane s simptomi GD. V mnogih državah ni zdravstvenih storitev za ljudi s težavami v igrah ali storitev, ki so omejene in neusklajene, medtem ko v tistih državah, ki imajo vzpostavljene storitve, povpraševanje očitno raste, kar kaže na nezadostno potrebo. V številnih državah se je število terapij in obravnavanih oseb znatno povečalo. Na primer, število specializiranih storitev za motnje, povezane z internetom, vključno z GD, se je v Nemčiji štirikrat povečalo z 2008 na 2015 (Petersen, Hanke, Bieber, Mühleck in Batra, 2017). V Švici imajo ustanove, specializirane za zasvojenost z motnjami, vse večje zahteve po svetovanju in zdravljenju GD. Za skoraj polovico teh storitev je postalo glavno področje dejavnosti, potrebo po usposabljanju na tem področju pa je ugotovilo 87% anketiranih institucij (Knocks, Sager in Perissinotto, 2018). V Švici je univerzitetna bolnišnica v Ženevi zabeležila, da so se zahteve v zvezi z zdravstvenimi težavami, povezanimi z igrami v zadnjih 5 letih, podvojile (neobjavljeni podatki univerzitetnih bolnišnic v Ženevi). V Hongkongu so se primeri, povezani s prekomernim igranjem, povečali za 60% v 2016 v primerjavi z 2015 (neobjavljeni podatki iz integriranega centra za preprečevanje in zdravljenje odvisnosti skupine bolnic Tung Wah). Številni primeri GD so pokazali simptome oslabitve čustvenega nadzora, samooskrbe, socialne komunikacije, koncentracije ter obiskovanja in uspešnosti v šoli.

Pričakovati je treba, da se bo uvedba diagnoze GD odzvala na to nezadovoljeno potrebo in vodila k vzpostavitvi novih kliničnih storitev, ki zagotavljajo skladno obravnavo ljudi, ki trpijo zaradi problematičnih iger na srečo v mnogih državah sveta. Vključitev GD v ICD-11, tako kot pri vseh drugih motnjah in boleznih, omogoča ustrezno usposabljanje zdravstvenih delavcev in komunikacijo med njimi, olajša preventivne in zgodnje intervencijske dejavnosti, spodbuja raziskave in spremljanje ter podpira razvoj in financiranje zdravljenja. Van Rooij in sod. So te pomembne točke večinoma zanemarili. (2018) in drugi, ki nasprotujejo konceptu GD. Namesto tega raziskovalci trdijo, da diagnoza ni potrebna in bi lahko zagotovili pomoč v specializiranih klinikah in storitvah "… Analogno storitvam za druge težave v duševnem zdravju, ki niso vezane na določeno diagnozo, na primer storitve za žrtve spolnega napada ali nesreče"(van Rooij et al., 2018, str. 3). To stališče ne temelji na klinični resničnosti; zgoraj opisane storitve so na voljo zaradi nenadnih grozečih življenjskih dogodkov in potrebe po pravočasnem posredovanju v varnem in podpornem okolju in ne zato, ker je diagnoza nepotrebna ali ni na voljo.

Pomembno je upoštevati tudi intervencije. Literatura o zdravljenju in preprečevanju GD se še razvija. Čeprav sistematični pregledi (King et al., 2017; Zajac, Ginley, Chang in Petry, 2017) izpostavijo pomanjkljivost intervencijskih študij in omejitve v obstoječih, številne klinike za zdravljenje obstajajo po vsem svetu, na tisoče pacientov išče storitve. Nasprotovanje vključevanju GD v ICD-11 dejansko ovira dostop posameznikov do zdravljenja in potencialno prispeva k zamudi pri razvoju učinkovitih ukrepov za to stanje.

Trditev, da so igre na srečo preprosto sredstvo za spopadanje z drugimi duševnimi motnjami [npr. Motnjami hiperaktivnosti s pomanjkanjem pozornosti (ADHD), depresijo ali tesnobo], in da to ni samostojna motnja, je še en nasproten argument, ki oporeka pomanjkanju kliničnega strokovnega znanja. V tej razpravi je splošno uveljavljeno (npr. Müller & Wölfling, 2017) in v širših disciplinah duševnega zdravja je komorbidnost pogosteje pravilo kot izjema. Klinično je pri nekaterih bolnikih prekomerno igranje lahko način za spopadanje s komorbidnim stanjem in lahko napreduje do GD (Griffiths, 2017). To je primerljivo z motnjami, povezanimi s snovmi, v zgodovini pa so bili podobni argumenti že pred časi, ko so motnje uživanja snovi veljale za neodvisna psihiatrična stanja. Omenimo, da je bil le v 1980 v tretji izdaji Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj (DSM-III), da so bile motnje uživanja snovi v DSM obravnavane kot neodvisne in ne kot sekundarne razmere zaradi drugih motenj (Robinson & Adinoff, 2016). S kliničnega vidika lahko prekomerno pitje blaži simptome depresije ali posttravmatske stresne motnje (PTSP) in takšno pitje lahko preide v odvisnost od alkohola (Cooper, Russell, Skinner, Frone in Mudar, 1992). Seveda bi moralo biti zdravljenje depresije ali PTSP terapevtski cilj za take bolnike. Kljub temu pa je zdravljenje motnje uživanja alkohola ključnega pomena, saj je ta motnja lahko temeljni dejavnik bolnikove funkcionalne okvare, zato je njegovo zdravljenje lahko predpogoj za učinkovito zdravljenje komorbidnih stanj. Poleg tega se je pokazalo, da je reševanje odvisnosti od alkohola zmanjšalo depresivne simptome (Brennan, SooHoo, Lemke in Schutte, 2016).

Upoštevanje obravnave v teh primerih velja tudi za težave, povezane z igrami. Kot je razvidno iz nedavne študije, so imeli mladi odrasli, ki so bili pod stresom in so uporabljali igre kot strategijo obvladovanja simptomov GD v primerjavi s tistimi, ki uporabljajo druge negativne strategije spopadanja (Plante, Gentile, Groves, Modlin in Blanco-Herrera, v tisku). Glede na intervencije se pogosto obravnava prevladujoča potreba po zdravljenju GD. Posameznik z GD morda ne more izvajati potrebnih in vsakodnevnih življenjskih dejavnosti. To je pogosto povezano s škodljivimi posledicami za zdravje in znatnimi okvarami v šoli ali na delovnem mestu. Poleg tega študije kažejo, da je prekomerno igranje povezano s spremembami v možganski strukturi, povezanih z zmanjšanjem količine sive snovi in ​​bele snovi v možganih (Weinstein, 2017). Poleg tega je povezan z dopaminergičnim pomanjkanjem, zaradi česar so takšni ljudje ranljivi za ponovitev (Weinstein, Livny in Weizman, 2017) in zlasti pri mladostnikih (Weinstein, 2017). Upoštevajoč vse te argumente je treba GD obravnavati kot prednostno nalogo. To ne pomeni, da duševnih motenj, ki se pojavljajo, kot sta ADHD ali depresija, ne bi smeli obravnavati in vključevati pozneje.

Zakaj so neklinični argumenti potencialno škodljivi v širšem kontekstu te razprave?

Aarseth in drugi (2017) komentar je sprožil številne protiargumente, ki pa so jih v poznejši razpravi van Rooij et al. (2018). Zdi se, da v tej razpravi ni mogoče doseči dogovora in morda ne bi bil potreben. Vendar je pomembno opozoriti, da bo neizvršitev GD v ICD-11 verjetno imela vrsto negativnih posledic. Kot smo že omenili, lahko to vpliva ne samo na pripravljenost zdravstvenih delavcev za preprečevanje, prepoznavanje in obvladovanje teh stanj, temveč tudi na dostop do zdravljenja. Zdravstvene zavarovalnice in drugi financerji zdravljenja lahko sprejmejo argumente nekliničnih raziskovalcev (npr. „Igranje iger na srečo je običajna življenjska dejavnost“); tako da tisti, ki potrebujejo zdravljenje in z omejenimi sredstvi, ne morejo dobiti strokovne pomoči. Poleg tega lahko pomanjkanje kritja pri zdravstvenih zavarovalnicah povzroči, da zdravniki ne bodo razvili strokovnega znanja za pomoč ljudem s težavami v igrah, ampak se bodo odločili za druga področja zagotavljanja zdravstvenega varstva, ki jih je lažje povrniti.

Skrb vzbujajoča je nedavna izjava, ki jo je GD nasprotovala vokalna manjšina, povezana z Društvom za medijsko psihologijo in tehnologijo, oddelek 46 Ameriškega psihološkega združenja (2018) lahko služi kot predloga za igralniško industrijo, da bi zagovarjala vključitev GD v ICD-11. Ta izjava in argumenti, ki so jih navedli van Rooij et al. (2018) bi lahko spodbudile lobistične dejavnosti industrije iger, ki bi si lahko prizadevale za zmanjšanje kliničnih in zdravstvenih potreb. Za nazaj je tobačna industrija (kot jo razkrivajo sodni postopki v ZDA) primer, v kolikšni meri takšna stališča lahko nasprotujejo položaju tistih, ki se prerekajo za potrebe prizadetih bolnikov.

Sklepi

Tako kot pri vseh drugih boleznih ali motnjah v medicini in psihologiji je treba tudi odločitev o vključitvi GD v ICD-11 utemeljiti na podlagi kliničnih dokazov in potreb javnega zdravja. Dejansko so za to natančno preučevanje dokazov odgovorne javne zdravstvene organizacije, kot je WHO. Čeprav so za spodbujanje razprave koristne druge perspektive, ki temeljijo na nekliničnih argumentih, je na koncu pomembno razmisliti, katera vrsta strokovnega znanja je najbolj koristna in pomembna za to vprašanje. Drugi komentarji, navedeni v tem prispevku, so obravnavali nekatere kritike na znanstvenih razlogih; v tem komentarju smo poudarili argumente, ki se nanašajo na klinična in javnozdravstvena vprašanja, ki odražajo bistvo ICD. Ti argumenti podpirajo potrebo po nomenklaturi za klinične in javne zdravstvene namene, vključno z jasnimi diagnozami, ki lahko olajšajo primerno in cenovno ugodno zdravljenje in preprečevanje. ICD je "… Temelj za identifikacijo zdravstvenih trendov in statistike na svetovni ravni. Je mednarodni standard za opredelitev bolezni in zdravstvenih stanj ter poročanje o njih. Omogoča svetu, da primerja in deli podatke o zdravju z uporabo skupnega jezika. ICD definira vesolje bolezni, motenj, poškodb in drugih povezanih zdravstvenih stanj. Te entitete so izčrpno navedene, tako da je vse zajeto"(KDO, 2018b). Povpraševanje po zdravljenju in velika stiska, funkcionalna okvara in trpljenje oseb, ki se srečujejo z GD, so temelj nujne in pravočasne potrebe po vključitvi GD v ICD-11. Pozivamo klinike, strokovnjake za javno zdravje in znanstvenike, naj te argumente upoštevajo v tej pomembni razpravi in ​​pretehtajo posledice in pomembne posledice za blaginjo prizadetih posameznikov.

Prispevek avtorjev

Začetni osnutek tega prispevka je H-JR pripravil v sodelovanju z osnovno skupino avtorjev (SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS in VP). Vsi avtorji so prispevali gradivo, dajali komentarje ali intelektualno podpirali vsebino. Vsi so odobrili končno različico tega prispevka.

Konflikt interesov

Avtorji tega prispevka se ukvarjajo z znanstvenimi raziskavami, politiko in preprečevanjem, klinično prakso ali upravljanjem storitev na področju iger na srečo in GD. Izjavljajo, da od iger na srečo niso prejeli sredstev za raziskave, predavanja ali druge dejavnosti. Avtorji H-JR, SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, MA, AA, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ in VP so člani Svetovalne skupine WHO o igralnih motnjah in GB, NMP, in PT sta bila člana delovne skupine DSM-5 za motnjo internetnih iger. GB, AR-M in JR so člani tehnične svetovalne skupine WHO za epidemiologijo alkohola in drog, GB pa je sodelovala pri kulturnih razsežnostih motenj zaradi uporabe snovi za klinične opise in diagnostične smernice ICD-11. AR-M je bil član mednarodne svetovalne skupine WHO za revizijo duševnih in vedenjskih motenj ICD-10. VP in NC sta uslužbenci WHO. NMP je član sveta svetovalcev za otroke in zaslone, Inštituta za digitalno medicino in otroški razvoj. NAF vodi akcijo EU COST za problematično uporabo interneta. Za stališča v tej publikaciji so odgovorni samo avtorji in ne predstavljajo nujno uradnega stališča, politik, stališč ali odločitev Svetovne zdravstvene organizacije, Ameriškega psihiatričnega združenja ali drugih zgoraj navedenih organizacij. Vsi avtorji izjavljajo, da v zvezi s to publikacijo nimajo navzkrižja interesov. Za načelo popolnosti pa je treba navesti naslednje: nekateri avtorji sodelujejo pri zdravljenju igralnih motenj ali drugih odvisniških vedenj (AA, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC, JD, DCH, WH , SH, DLK, HKL, SM, AR-M, NMP, MP, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW in DZ). Poleg tega so nekateri avtorji (NAF, SH, MP, JR, JBS, DJS in DZ) prejeli finančno podporo ali honorarje od farmacevtskih podjetij.

Reference

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starčević, V., Stutman, G., Van Looy, J., in Van Rooij, AJ (2017). Odprta razprava znanstvenikov o predlogu Svetovne zdravstvene organizacije ICD-11 Gaming Disorder. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 267–270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 LinkGoogle Scholar
 Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB in Poznyak , V. (2017). Funkcionalna okvara je pomembna pri pregledu in diagnozi motenj iger na srečo. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 285–289. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 LinkGoogle Scholar
 Brennan, P. L., SooHoo, S., Lemke, S. in Schutte, K. K. (2016). Uporaba alkohola napoveduje desetletne poti depresivnih simptomov v zdravstveni in upokojitveni študiji. Časopis za staranje in zdravje, 10 (28), 5–911. doi:https://doi.org/10.1177/0898264315615837 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Cooper, M. L., Russell, M., Skinner, J. B., Frone, M. R. in Mudar, P. (1992). Stres in uporaba alkohola: zmerni učinki spola, spoprijemanja s pričakovanji in pričakovanega alkohola. Časopis za nenormalno psihologijo, 101 (1), 139–152. doi:https://doi.org/10.1037/0021-843X.101.1.139 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, M. D. (2017). Vedenjsko zasvojenost in odvisnost od substanc je treba opredeliti glede na njihove podobnosti in ne na razlike. Zasvojenost, 112 (10), 1718–1720. doi:https://doi.org/10.1111/add.13828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., in Pontes, H. M. (2017). Problematično igranje iger obstaja in je primer neurejenega igranja iger na srečo. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 296–301. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 LinkGoogle Scholar
 Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., Maezono, M., Kitayuguchi, T., in Hashimoto, T. (2017). Vključitev meril motenj iger na srečo v ICD-11: Klinična perspektiva v prid. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 293–295. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.049 LinkGoogle Scholar
 James, R. J. E., & Tunney, R. J. (2017). Odnos med igralno motnjo in zasvojenostjo zahteva analizo vedenja. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 306–309. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.045 LinkGoogle Scholar
 Kaptchuk, T. J. (2003). Vpliv interpretativne pristranskosti na raziskovalne dokaze. BMJ, 326 (7404), 1453–1455. doi:https://doi.org/10.1136/bmj.326.7404.1453 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M. S., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., in Sakuma, H. (2017). Zdravljenje motnje internetnih iger: mednarodni sistematični pregled in ocena CONSORT. Pregled klinične psihologije, 54, 123–133. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Kiraly, O., in Demetrovics, Z. (2017). Vključitev motenj iger na srečo v ICD ima več prednosti kot slabosti. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 280–284. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 LinkGoogle Scholar
 Knocks, S., Sager, P. in Perissinotto, C. (2018). „Onlinesucht“ v der Schweiz [„Zasvojenost prek spleta“ v Švici]. Pridobljeno 27. junija 2018 od https://fachverbandsucht.ch/download/597/180419_Bericht_Expertengruppe_Onlinesucht_de__def_OhneAnhang.pdf Google Scholar
 Lee, S. Y., Choo, H., in Lee, H. K. (2017). Uravnoteženje med predsodki in dejanskimi motnjami pri igranju iger: Ali obstoj motnje uživanja alkohola stigmatizira zdrave pivce ali ovira znanstvene raziskave? Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 302–305. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.047 LinkGoogle Scholar
 Müller, K. W. in Wölfling, K. (2017). Obe strani zgodbe: Zasvojenost ni zabavna dejavnost. Journal of Behavioral Addiction, 6 (2), 118–120. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 LinkGoogle Scholar
 Petersen, K. U., Hanke, H., Bieber, L., Mühleck, A. in Batra, A. (2017). Angebote bei internetbasiertem Suchtverhalten (AbiS) [Storitve za zasvojenost z internetom]. Lengerich, Nemčija: Pabst. Google Scholar
 Plante, C. N., Gentile, D. A., Groves, C. L., Modlin, A. in Blanco-Herrera, J. (v tisku). Video igre kot mehanizmi spoprijemanja v etiologiji zasvojenosti z video igrami. Psihologija kulture popularnih medijev. Google Scholar
 Robinson, S. M. in Adinoff, B. (2016). Razvrstitev motenj uporabe snovi: zgodovinski, kontekstualni in konceptualni vidiki. Vedenjske vede (Basel), 6 (3), 18. doi:https://doi.org/10.3390/bs6030018 CrossRefGoogle Scholar
 Saunders, JB, Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Bühler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H, Rahimi-Movaghar, A., Chung, T ., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, M., Petry, N., Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes, HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, AE, Ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznyak, V. (2017). Motnje iger na srečo: Omejitev je pomemben pogoj za diagnozo, upravljanje in preprečevanje. Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 271–279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 LinkGoogle Scholar
 Shadloo, B., Farnam, R., Amin-Esmaeili, M., Hamzehzadeh, M., Rafiemanesh, H., Jobehdar, MM, Ghani, K., Charkhgard, N., in Rahimi-Movaghar, A. (2017 ). Vključitev iger na srečo v diagnostične klasifikacije in spodbujanje odziva javnega zdravja. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 310–312. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.048 LinkGoogle Scholar
 Smink, F. R., van Hoeken, D. in Hoek, H. W. (2012). Epidemiologija prehranjevalnih motenj: incidenca, razširjenost in smrtnost. Aktualno poročilo o psihiatriji, 14 (4), 406–414. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-012-0282-y CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Stein, D. J., Phillips, K. A., Bolton, D., Fulford, K. W., Sadler, J. Z. in Kendler, K. S. (2010). Kaj je duševna / psihiatrična motnja? Od DSM-IV do DSM-V. Psihološka medicina, 40 (11), 1759–1765. doi:https://doi.org/10.1017/S0033291709992261 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Društvo za medijsko psihologijo in tehnologijo; Oddelek 46 Ameriškega psihološkega združenja. (2018). Izjava o politiki APA Media Psychology and Technology (Div 46), ki izraža zaskrbljenost glede načrta o vključitvi "igralne motnje" v ICD-11. Pridobljeno aprila 7, 2018, iz https://de.scribd.com/document/374879861/APA-Media-Psychology-and-Technology-Division-Div-46-Policy-Statement-Expressing-Concern-Regarding-the-Plan-to-Include-Gaming-Disorder-in-the-ICD-1 Google Scholar
 van den Brink, W. (2017). ICD-11 igralna motnja: Potrebna in ravno pravočasno ali nevarna in veliko prezgodaj? Časopis o vedenjski odvisnosti, 6 (3), 290 – 292. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.040 LinkGoogle Scholar
 van Rooij, AJ, Ferguson, CJ, Colder Carras, M., Kardefelt-Winther, D., Shi, J., Aarseth, E., Bean, AM, Bergmark, KH, Brus, A., Coulson, M., Deleuze, J., Dullur, P., Dunkels, E., Edman, J., Elson, M., Etchells, PJ, Fiskaali, A., Granic, I., Jansz, J., Karlsen, F., Kaye , LK, Kirsh, B., Lieberoth, A., Markey, P., Mills, KL, Nielsen, RKL, Orben, A., Poulsen, A., Prause, N., Prax, P., Quandt, T. , Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Turner, NE, van Looy, J., in Przybylski, AK (2018). Šibka znanstvena podlaga za motnje iger na srečo: Previdno se zmotimo. Journal of Behavioral Addiction, 7 (1), 1–9. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19 LinkGoogle Scholar
 Weinstein, A. (2017). Posodobljen pregled študij slikanja možganov o motnji spletnih iger. Sprednja psihiatrija, 8, 185. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Weinstein, A., Livny, A., in Weizman, A. (2017). Nov razvoj v raziskavah možganov o motnjah v internetu in igrah. Nevroznanost in biološko-vedenjski pregledi, 75, 314–330. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Svetovna zdravstvena organizacija [WHO]. (2015). Posledice prekomerne uporabe interneta, računalnikov, pametnih telefonov in podobnih elektronskih naprav za javno zdravje. Poročilo o sestanku. Glavna sejna dvorana, Fundacija za promocijo raziskav raka, Nacionalno središče za raziskave raka, Tokio, Japonska. Ženeva, Švica: WHO. Google Scholar
 Svetovna zdravstvena organizacija [WHO]. (2018a). ICD-11 beta osnutek - statistika umrljivosti in obolevnosti. Duševne, vedenjske ali nevrorazvojne motnje. Pridobljeno aprila 7, 2018, iz https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f334423054 Google Scholar
 Svetovna zdravstvena organizacija [WHO]. (2018b). Informativni list o mednarodni klasifikaciji bolezni (ICD). Namen in uporabe ICD. Pridobljeno aprila 7, 2018, iz http://www.who.int/classifications/icd/factsheet/en/ Google Scholar
 Svetovna zdravstvena organizacija [WHO]. (2018c). Previdnostno načelo: Javno zdravje, zaščita otrok in trajnost. Pridobljeno aprila 15, 2018, iz http://www.who.int/hia/examples/overview/whohia076/en/ Google Scholar
 Zajac, K., Ginley, M. K., Chang, R., in Petry, N. M. (2017). Zdravljenje motenj internetnih iger in zasvojenosti z internetom: sistematični pregled. Psihologija odvisniškega vedenja, 31 (8), 979–994. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar