Internetna motnja igranja iger bi morala biti duševna motnja (2018)

2018 april 1: 4867418771189. doi: 10.1177 / 0004867418771189. 

Kralj DL1, Delfabbro PH1, Potenza MN2, Demetrovič Z3, Billieux J4, Blagovna znamka M5.

PMID: 29701485

DOI: 10.1177/0004867418771189

V njihovem nedavnem ANZJP papir, Dullur in Starčević (2018) trdijo, da se motnja spletnih iger (IGD) ne bi smela opredeliti kot duševna motnja. To stališče temeljijo na več argumentih, vključno s pojmom, da IGD ne ustreza pojmu duševne motnje, da bi IGD patologiziral normalno igranje, da je model zasvojenosti z igrami zavajajoč in da diagnoza ni potrebna za zdravljenje. V tem prispevku podajamo kritično oceno avtorjevih točk. Medtem ko obstajajo nekateri vidiki njihovih argumentov, ki jih podpiramo, je veliko, s katerimi se ne strinjamo. Verjamemo, da bi bili njihovi pogledi ustrezni za druge vedenjske odvisnosti in bi spodkopali njihovo veljavnost, tudi v zvezi z motnjami na srečo.

Klasifikacija IGD temelji na dokazih raziskav in klinični resničnosti

Dullur in Starčević (2018) trdijo, da ni soglasja glede tega, kaj predstavlja problematično igranje. Čeprav je res, da nekateri znanstveniki razpravljajo o veljavnosti IGD, ne gre pričakovati popolno soglasje ker to ni mogoče na nobenem znanstvenem področju in zagotovo ni bilo doseženo za nobeno duševno motnjo. Avtorji trdijo tudi, da IGD opredeljuje funkcionalna okvara in nakazujejo, da samo to merilo ne more kazati na duševno motnjo. Vendar to spregleda dejstvo, da je Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj (5th ed .; DSM-5) in Mednarodna klasifikacija bolezni, Sistemi 11th Revision (ICD-11) za motnje v igrah (GD) se poleg drugih diagnostičnih lastnosti in premislekov nanašajo tudi na pomemben koncept "izgube nadzora". Avtorji trdijo, da "široko dogovorjene opredelitve" ni, vendar IGD v oddelku III DSM-5 in GD v ICD-11 deli skupne opise vztrajnih iger, moten nadzor in funkcionalne okvare na več življenjskih področjih.

Kritiki IGD pogosto opozarjajo na ne empirična in neklinična opazovanja in kritike, hkrati pa spregledajo večjo strukturo močnega dela, ki podpira veljavnost motnje. Diagnostične kategorije IGD in GD so bile skrbno razvite, da bi zajele klinične resničnosti posameznikov, ki iščejo zdravljenje zaradi svojih težav, povezanih z igrami. Vsaka razvrstitev odraža večinsko podporo raziskovalcev, pa tudi psihiatrov in psihologov, ki priznavajo (1) škodo, povezano z igranjem iger na srečo, in (2) igranje kot zasvojenost.

IGD ne patologizira ali stigmatizira običajnega igranja

Dullur in Starčević trdita, da kategorije IGD / GD tvegajo patologijo običajnega igranja in se sklicujejo na različne prednosti iger. Medtem ko se strinjamo, da je treba prečko postaviti dovolj visoko, da ne bi na igranje običajnih ali rekreacijskih igralnih iger gledali kot na težave, menimo, da domnevne prednosti igranja v veliki meri niso pomembne za veljavnost IGD. Prvič, nekatere od teh "koristi" so morda precenjene (gl Sala in sod., 2018). Drugič, po isti logiki bi lahko trdili, da motenj hranjenja ali klinične anksioznosti ne bi smeli šteti za patološke iz strahu pred stigmatizacijo vsake skrbi ali prehranjevalnega vedenja. Tako kot pri igrah na srečo tudi ne smemo zanikati obstoja motenj iger na srečo samo zato, ker večina posameznikov sodeluje na rekreativni in neproblematični ravni.

ICD-11 in DSM-5 ne navajata, da je igranje sam po sebi škodljivo, niti ne nakazujejo, da je igranje na splošno tvegano ali nezdrav. Z Dullurjem in Starčevićem se ne strinjamo, da je meja med "visoko angažiranostjo" in "problematično uporabo" 'zamegljena'. Medtem ko je bilo nekaj dvomljivih študij, ki so uporabile šibke presejalne pristope (obstaja tudi nekaj zelo dobrih instrumentov, kot so npr Lemmens in drugi (2015)Lestvica motenj spletnih iger) takšnih dokazov ne bi smeli uporabiti za omamljanje kopičenja konvergentnih dokazov, ki se uporabljajo za podporo smernicam DSM-5 ali ICD-11, niti za opažanja klinikov, ki so se srečali s številnimi primeri IGD. Dokazi o intenzivnosti in pogostosti vedenja se običajno ocenjujejo skupaj z oceno drugih funkcionalnih okvar in dokazov o oslabljenem nadzoru nad igrami, ki ne bi bili značilni za normalno igranje. Na podlagi zbiranja dokazov bi moral izkušeni klinik biti zmožen razlikovati med običajnimi igrami in IGD. Zamišljena in nerealna grožnja napačne diagnoze IGD ne bi smela biti nad očitnimi potrebami ljudi, ki iščejo zdravljenje zaradi težav, povezanih z igrami.

Diagnoza IGD spodbuja rast na področjih ocenjevanja in zdravljenja

Strinjamo se z Dullurjem in Starčevićem, da je igranje na srečo raznolika dejavnost in da nekatere komponente modela zasvojenosti (npr. Umik) morda ne bodo lepo ustrezale nekaterim igralskim izkušnjam. Na primer, težko je zasnovati „strpnost“ za dejavnost, pri kateri ni vedno jasno, kaj lahko uporabnik zasvoji. ali ima igralec potrebo po povečanje časa ali kaj drugega? (King et al., 2018). IGD bo morda zahteval določeno natančnost, vendar bi bilo nasprotovati pozivu avtorjev, naj opustijo celotno kategorijo v prid uporabi generičnih diagnostičnih kod za problematično igralsko vedenje. To bi verjetno povzročilo več zmede, dodatne ovire pri zdravljenju in oviralo raziskovalna prizadevanja z odstranjevanjem skupnih opredelitev, ki se lahko uporabljajo v kulturah in študijah.

Nasprotovanje IGD ovira dostop do storitev za problematične igre

Nekateri kritiki se zdijo nasprotovati IGD, medtem ko je objavljal raziskave, ki podpira klinični pomen problematičnega igranja. Na primer, prvi avtor prispevka, na katerega se odzivamo, je pred kratkim objavil študijo o pogledih psihiatrov 289 na IGD. Povedal je, da večina podpira IGD kot težavo z duševnim zdravjem in se počuti premalo za obvladovanje težave (Dullur in Hay, 2017). Ugotovljeno je bilo, da bi bilo treba razviti „presejalna orodja in protokole IGD za pomoč pri zgodnji diagnostiki in načrtovanju storitev“ (str. 144). Oba sta videti nasprotujoča si: Zakaj razviti presejalno orodje in protokol, če se kdo nasprotuje motnji? Kako nasprotovanje IGD služi svojemu statusu in prednostni nalogi za raziskave in financiranje ter najboljšim interesom tistih, ki potrebujejo nujno pomoč?

Prav tako se ne strinjamo s stališčem, da diagnoza IGD ni potrebna, da bi igralci poiskali in prejeli pomoč. Medtem ko si nekateri lahko privoščijo zasebne storitve za IGD, bi bile takšne možnosti za mnoge neprimerne. V mnogih okoliščinah je za dostop do kliničnega bolnika, ki je ustrezno usposobljen za kognitivno vedenjsko terapijo (tj. Glavni dokazno utemeljen pristop k zdravljenju IGD), potrebno zdravstveno zavarovanje, ki zahteva diagnozo. Brez formalne razvrstitve verjetno ne bi obstajale posebne klinike ali storitve.

Zaključne misli

Tu smo le na kratko sporočili nekatere svoje točke nesoglasja. Vendar pa celotna ocena kaže, da tudi na področju iger na srečo obstajajo trdne znanstvene in klinične podpore za razlikovanje IGD od "običajnega" igranja. Znani negativni vplivi prekomernega igranja iger vključujejo povečano anksioznost in depresijo, socialno izolacijo, odklop šole, brezposelnost in razpad odnosov. Epidemiološki podatki kažejo, da približno 1% populacije lahko izpolnjuje predlagana diagnostična merila IGD. Povpraševanje po specializiranih storitvah po razvitem svetu je veliko in pogosto ni zadostno. Novi igralni izdelki nenehno vstopajo na trg s podporo industrije, vredne sto milijard dolarjev, ki večinoma ne priznava svojih družbenih odgovornosti ali ne priznava težav, povezanih z igranjem iger, pri čemer številne vlade v veliki meri ne podpirajo pobud za raziskave, preprečevanje in zdravljenje (Potenza et al., 2018). Tudi akademska skupnost teh težav ne sme zanemarjati.

Izjava o konfliktnih interesih financiranja

Reference

 Dullur, P, Hay, P (2017) Problem uporabe interneta in motnje internetnih iger: raziskava zdravstvene pismenosti med psihiatri iz Avstralije in Nove Zelandije. Avstralska psihiatrija 25: 140 – 145. Google Scholar, Časopis SAGE, ISI
 Dullur, P, Starčević, V (2018) motnja spletnih iger na srečo ne velja za duševno motnjo. Avstralski in novozelandski časopis za psihiatrijo 52: 110 – 111. Google Scholar, Časopis SAGE, ISI
 King, DL, Čreda, MCE, Delfabbro, PH (2018) Motivacijske komponente tolerance pri motnjah internetnih iger. Računalniki v človeškem vedenju 78: 133 – 141. Google Scholar, CrossRef
 Lemmens, JS, Valkenburg, PM, Gentile, DA (2015) Lestvica motnje spletnih iger. Psihološka ocena 27: 567 – 568. Google Scholar, CrossRef, Medline
 Potenza, MN, Higuchi, S, blagovna znamka, M (2018) pozivajo k raziskovanju širšega spektra vedenjskih odvisnosti. Narava 555: 30. Google Scholar, CrossRef
 Sala, G, Tatlidil, KS, Gobet, F (2018) Trening video iger ne izboljšuje kognitivnih sposobnosti: celovita metaanalitična preiskava. Psihološki bilten 144: 111 – 139. Google Scholar, CrossRef