Poraba video iger za vse življenje, medosebna agresija, sovražni seksizem in sprejetje mitov o posilstvu: perspektiva gojenja (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Lisica J1, Potocki B2.

Minimalizem

Čeprav so prejšnje raziskave preučevale povezavo med medijsko porabo, seksizmom in sprejetjem mita o posilstvu (RMA), je omejena raziskava raziskala video igre kljub njihovi pojavljanju kot ena najbolj priljubljenih oblik medijske zabave na svetu. Glede na to, da imajo video igre ponavadi še manj raznolike in bolj objektificirane reprezentacije žensk kot tradicionalni mainstream mediji, smo napovedali, da bo prišlo do povezav med porabo video iger in negativnimi prepričanji in stališči do žensk. V tej raziskavi smo izvedli anketo (N = 351) moških in žensk ter uporabili modeliranje strukturnih enačb za analizo razmerij med porabo video iger, medčloveško agresijo, ambivalentnim seksizmom in prvim vrstnim redom (odstotek lažnih obtožb posilstva) in učinki gojenja drugega reda (RMA). Našli smo podporo hipotetiziranemu modelu gojenja, ki kaže na povezavo med porabo video iger in RMA prek medosebne agresije in sovražnega seksizma. Čeprav teh ugotovitev ni mogoče razlagati vzročno, razpravljamo o posledicah teh povezav in prihodnjih smernicah za raziskave.

KLJUČNE BESEDE: ambivalentni seksizem; gojenje; medosebna agresija; sprejemanje mita o posilstvu; video igre

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747