Maladaptivni odnosi med igrami in težavami pri igrah in igrah: sistematični pregled (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 november; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019, 31. okt.

Kralj DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

Minimalizem

Medtem ko je znano, da nekatere ranljivosti igralcev povečujejo tveganje za motnje v igrah (GD), je tema neprimernih odnosov z igralci × v GD deležna omejene pozornosti. Ta pregled je bil namenjen: (1) prepoznati vrste igre, povezane z simptomatologijo GD; in (2) ovrednotiti posamezne razlike (npr. starost, osebnost, depresijo) v razmerju med igranjem iger in simptomom GD. S sistematičnim pregledom šestih zbirk podatkov je bilo ugotovljenih 23 študij razmerja med vrstami igre in GD, vključno s 13 študijami, ki so vsebovale multivariatne analize. Ranljivosti igralcev, vključene v GD, so vključevale impulzivnost, tveganje, psihopatološke simptome (npr. Depresijo, tesnobo) in močnejše igralne motivacije (npr. Eskapizem, dosežek). Vključenost MMORPG je imela najmočnejšo pozitivno povezanost z GD. Problematični igralci MMORPG imajo ponavadi socialno zaskrbljen profil in jih lahko privlačijo delovne vloge in konvencije tega žanra. Problematični igralci strelcev so boljši od meril, ki iščejo senzacionalnost in impulzivnost, kot drugi igralci. Te ugotovitve kažejo, da se lahko GD razvije hitreje in na težjih ravneh v zapletenih, neskončnih, socialno usmerjenih igrah, ne glede na značilnosti na ravni osebe. Nekatere ranljivosti igralcev lahko selektivno povečajo tveganje za GD za določene vrste iger. Nadaljnje raziskave bi morale raziskati različne interakcije med igrami in izboljšati trenutne modele in intervencije za GD.

KLJUČNE BESEDE: zasvojenost; Igralna motnja; Problematične igre; Strukturne značilnosti; Video igrica

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777