Moško nadlegovanje v spletnih video igrah: osebnostne lastnosti in dejavniki igre (2016)

Aggress Behav. 2016 februar 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Lisica J1.

Minimalizem

Spletne video igre omogočajo soigranje in socialno interakcijo, pogosto anonimno, med igralci z vsega sveta. Kot napoveduje model družbene identitete učinkov deindividuacije, nezaželeno vedenje v spletnih igralnih okoljih ni redko, spletno nadlegovanje pa je postalo vse bolj razširjeno vprašanje v igralniški skupnosti. V tej študiji smo želeli ugotoviti, katere osebnostne lastnosti in z igrami povezane spremenljivke napovedujejo dve vrsti spletne agresije v video igrah: splošno nadlegovanje (npr. Posmehovanje na podlagi spretnosti, žalitev inteligence drugih) in spolno nadlegovanje (npr. Seksistični komentarji, grožnje posilstva). Moški, ki igrajo spletne video igre (N = 425), so sodelovali v anonimni spletni anketi. Usmerjenost k družbeni prevladi in sovražni seksizem sta napovedovala višjo stopnjo spolnega nadlegovanja in splošnega nadlegovanja v spletnih igrah. Vključenost v igro in ure tedenskega igranja so bili dodatni napovedniki splošnega nadlegovanja. Razpravljamo o posledicah spletne socialne agresije in spletnega spolnega nadlegovanja za spletne igre. Svoje ugotovitve uporabljamo tudi pri širšem razumevanju spletnega nadlegovanja, kibernapadije, spletnega ustrahovanja in drugih oblik spletnega sovražnosti v računalniško posredovanih komunikacijskih kontekstih.

KLJUČNE BESEDE: cyberaggression; sovražni seksizem; spletno nadlegovanje; spolno nadlegovanje; video igre