J Behav Addict. 2017 mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.
WU AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.
Minimalizem
Ozadje in cilji
Motnja internetnih iger na srečo (IGD) predstavlja potencialno grožnjo javnemu zdravju po vsem svetu. Motivi za igranje so potencialno vidni dejavniki IGD, vendar je raziskav kitajskih igralnih motivov malo. Ta študija je empirično ovrednotila psihometrične lastnosti kitajske različice Vprašalnika o motivih spletnih iger (C-MOGQ), prvega seznama, ki meri sedem različnih igralnih motivov, ki veljajo za vse vrste spletnih iger. Raziskali smo tudi povezavo med različnimi igralnimi motivi in simptomi IGD med kitajskimi igralci.
Metode
Triinsedemdeset kitajskih spletnih igralcev odraslih (povprečna starost = 23.7 let) je decembra decembra prostovoljno zaključilo našo spletno anonimno anketo 2015.
Rezultati
Rezultati potrditvene analize faktorjev so podpirali model z dvema faktorjema, v katerem je splošni faktor zajemal vse elemente C-MOGQ (Splošna motivacija) in sedem nepovezanih domensko specifičnih dejavnikov (Escape, Coping, Fantasy, Skill Development, Recreation, konkurenca in Social). Opažene so bile visoke notranje skladnosti celotne lestvice in podrazrednosti. Merilna veljavnost te kitajske različice je bila podprta tudi s pozitivnimi korelacijami ocen C-MOGQ lestvice z zadovoljevanjem psiholoških potreb in časom igranja. Poleg tega smo ugotovili, da je bila visoka splošna motivacija (skupaj z motivom Escape motiva in nizkim motivom razvoja spretnosti) povezana z več simptomi IGD, o katerih so poročali naši kitajski udeleženci.
Razprava in sklepi
Naše ugotovitve so pokazale koristnost C-MOGQ pri merjenju igralnih motivov kitajskih spletnih igralcev, zato priporočamo, da se v prihodnjih študijah upoštevajo tako skupni rezultati kot tudi podštevilčni rezultati.
KLJUČNE BESEDE: Internet; zasvojenost; dvofaktorsko modeliranje; igranje; motivi; validacija obsega
PMID: 28264590