Normativno, strastno ali problematično? Identifikacija mladostniških podvrstov igralcev sčasoma (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Minimalizem

OZADJE IN CILJI:

Za večino mladih je igranje igre zabavno in nedolžno preživljanje prostega časa. Vendar so nekateri mladostniki nagnjeni k razvoju problematičnega igralnega vedenja. Zato je pomembno celovito razumevanje psihosocialnih in z igrami povezanih značilnosti, ki razlikujejo zelo angažirane igralce od problematičnih igralcev. V ta namen je v tej študiji ocenjena stabilnost in doslednost meril za internetno igranje (kot predlaga DSM-5) in psihosocialne značilnosti v dvovaljni vzdolžni študiji, ki je vključevala 1928 mladih mladostnikov (povprečna starost = 13.3 leta, SD = 0.91, 57% dečkov).

METODE:

Potrjevalna faktorska analiza je sčasoma pokazala dobro stabilnost konstrukcije internetnih igralnih motenj (IGD). Analize latentnih razredov so razkrile tri razrede za dečke (rekreativni, angažirani in problematični) in dva razreda za deklice (rekreativne in angažirane).

REZULTATI:

Pojavile so se pomembne razlike med razredi glede problematičnih kriterijev (konflikt in težave v družbenem življenju), trajanja iger, impulzivnosti, socialne kompetencnosti ter pozornosti / hiperaktivnosti. Odsotnost problematičnega igralnega razreda za dekleta kaže na to, da je pri dekletih manj verjetno, da bodo razvile problematično igralno vedenje.

RAZPRAVA:

Merila IGD, ki jih predlaga DSM-5, so koristno orodje za prepoznavanje problematičnih igralcev, čeprav rezultati te študije kažejo, da bi uporaba stroge meje lahko povzročila napačne pozitivne rezultate, zlasti za dečke. Zdi se, da so problematična merila najbolj občutljiva in specifična pri prepoznavanju problematičnega igralca, merila za eskapizem pa so najmanj specifična in občutljiva. Pozorno upoštevanje trenutnih predlaganih meril za prepoznavanje problematičnega igralnega vedenja bi lahko koristilo raziskovalnemu in kliničnemu področju.

KLJUČNE BESEDE: Motnja internetnega igranja; mladostništvo; igralni podtipi; problematično igranje; občutljivost; specifičnost

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55