Patološka uporaba video iger med mladinskimi starostmi 8 do 18: nacionalna študija (2009)

Pripombe: Ameriška študija, ki je pokazala, da je 8% ameriške mladostne skupine 8 do 18 izpolnjevalo klinična merila za patološko igranje.


Psihola Sci. 2009 maj; 20 (5): 594-602.

Poganka D.

vir

Oddelek za psihologijo, Državna univerza Iowa in Nacionalni inštitut za medije in družino, Minneapolis, Minnesota, ZDA. [e-pošta zaščitena]

Minimalizem

Raziskovalci so preučevali, ali so nekateri mladi "zasvojeni" z video igrami, vendar so prejšnje študije temeljile na regionalnih vzorcih udobja. Z uporabo nacionalnega vzorca je ta študija zbrala informacije o navadah video iger in vpletenosti staršev v igre na srečo, da bi ugotovila odstotek mladih, ki izpolnjujejo klinična merila za patološko igranje. Raziskava Harris je raziskala naključno izbran vzorec ameriške mladine 1,178, stare od 8 do 18. Približno 8% predvajalnikov video iger je v tem vzorcu pokazalo patološke vzorce igranja. Več kazalnikov je dokumentiralo konvergentno in različno veljavnost rezultatov: patološki igralci so porabili dvakrat več časa kot nepatološki igralci in v šoli prejeli slabše ocene; patološko igranje je pokazalo tudi komorbidnost s težavami s pozornostjo. Patološki status je pomembno napovedoval slabšo uspešnost v šoli tudi po nadzorovanju spola, starosti in tedenske količine igranja videoigre. Ti rezultati potrjujejo, da je mogoče patološko igranje zanesljivo izmeriti, da konstrukt kaže veljavnost in da ni preprosto izomorfen z veliko količino igre.