Patološka uporaba video iger med mladimi dvoletna longitudinalna študija (2011)

Pripombe: Študija je bila približno polovica razrednikov 3rd in 4th in polovica žensk, vendar je 9% veljalo za zasvojene z video igrami. Kolikšen bi lahko bil odstotek, če bi bili vzorci vsi moški 7th in 8th razreda? Ugotovili so tudi, da imajo otroci to zasvojenost brez obstoječih znakov bolezni


Pediatrija. 2011 feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, Khoo A.

vir

Oddelek za psihologijo, College of Liberal Arts and Sciences, Iowa State University, Ames, Iowa 50011-3180, ZDA. [e-pošta zaščitena]

Minimalizem

CILJI:

Želeli smo izmeriti razširjenost in trajanje problema patoloških video iger ali uporabe interneta, ugotoviti tveganja in zaščitne dejavnike, ugotoviti, ali je patološko igranje primarni ali sekundarni problem, in ugotoviti rezultate pri posameznikih, ki postanejo ali prenehajo biti patološki igralci.

METODE:

Izvedena je bila letna, vzdolžna panelna študija 2 s splošno populacijo osnovne in srednje šole v Singapurju, vključno z otroki 3034 v razredih 3 (N = 743), 4 (N = 711), 7 (N = 916) in 8 (N = 664). Merili smo več hipotetiziranih tveganj in zaščitnih dejavnikov za razvoj ali premagovanje patoloških iger, vključno s tedensko količino igre, impulzivnostjo, socialno usposobljenostjo, depresijo, socialno fobijo, tesnobo in uspešnostjo v šoli.

REZULTATI:

Razširjenost patoloških iger je bila podobna kot v drugih državah (∼9%). Večja količina iger, nižja družbena usposobljenost in večja impulzivnost so delovali kot dejavniki tveganja za to, da postanejo patološki igralci, medtem ko se zdi, da so depresija, tesnoba, socialne fobije in nižja šolska uspešnost učinkovali kot rezultat patološkega igranja.

SKLEP:

Ta študija razpravi doda pomembne informacije o tem, ali je "zasvojenost" z video igrami podobna drugim oblikam odvisnosti, kar dokazuje, da lahko traja leta in ni zgolj simptom komorbidnih motenj.