Napovedniki za zasvojenost z digitalnimi igrami med turškimi mladostniki: Študija, ki temelji na modelu interakcije Coxa (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdoğan S.

Minimalizem

OZADJE:

Zasvojenost z digitalnimi igrami med mladostniki je vse večja težava. Namen te študije je opisati napovedovalce za to zasvojenost v skupini turških mladostnikov z uporabo konceptualnega okvira.

METODE:

Opisna korelacijska študija je bila izvedena na študentih 865 (starih 11-16 let) in njihovih starših. O vedenju digitalnih iger, ki se poročajo sami, smo merili z lestvico odvisnosti od iger. Dejavniki tveganja za odvisnost od iger so bili preučeni z večkratno regresijsko analizo.

REZULTATI:

Mladostniki so porabili 10.78 ± 13.42 ur na teden za igranje digitalnih iger, stopnja zasvojenosti z digitalnimi igrami pa je bila izračunana na 4.32% in 28.8% v monotetični oziroma politetični obliki. Družinsko okolje in šolska uspešnost sta neposredno vplivala na digitalno igralniško vedenje žensk, medtem ko je na digitalno igralniško vedenje moških mladostnikov neposredno vplivala računalniška samoučinkovitost, psihosocialne težave, zmanjšan nadzor impulzov in stopnje nasilja v igri.

SKLEPI:

Model interakcije med zdravstvenim vedenjem stranke lahko uporabimo za opis uporabe digitalnih iger mladostnikov. Medicinske sestre lahko ocenijo igralniško vedenje mladostnikov in uporabijo učinkovite napovedovalce moškega in ženskega modela za razvoj intervencijskih programov.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265