Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.
Minimalizem
Večina testov odvisnosti od video iger ima šibko konstruktivno veljavnost in omejeno sposobnost pravilne identifikacije ljudi v zanikanju. Namen pričujoče raziskave je bil raziskati zanesljivost in veljavnost novega testa zasvojenosti z video igrami (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]), ki je bil delno razvit za odpravo teh pomanjkljivosti. Redni video igralci za odrasle (n = 506) so bili najeti s kanadskega spletnega panela in zaključili raziskavo, ki je vsebovala tri ukrepe za prekomerno igranje video iger (BAM-VG; merila DSM-5 za motnjo internetnih iger [IGD] in IGD-20) kot tudi vprašanja v zvezi z obsežnostjo vključevanja video iger in samoporočanjem o težavah, povezanih z igranjem video iger. Mesec dni kasneje so jih ponovno ocenili z namenom ugotavljanja zanesljivosti preizkusnega testiranja. BAM-VG je pokazal dobro notranjo doslednost kot tudi zanesljivost 1 mesečnega preizkusa. Veljavnost meril je bila dokazana s pomembnimi korelacijami z naslednjim: čas, porabljen za igranje, samo-identifikacija težav z video igrami in rezultati za druge instrumente, namenjene ocenjevanju odvisnosti od video iger (DSM-5 IGD, IGD-20). V skladu s teorijo je analiza glavnih komponent opredelila dve komponenti, na katerih temelji BAM-VG, ki približno ustrezata oslabljenemu nadzoru in pomembnim negativnim posledicam, ki izhajajo iz tega oslabljenega nadzora. BAM-VG, skupaj z odlično veljavnostjo konstrukcije in drugimi tehničnimi lastnostmi, predstavlja zanesljiv in veljaven test zasvojenosti z video igrami.