Zanesljivost in veljavnost ukrepa obnašanja odvisnosti za videoigre (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Minimalizem

Večina testov odvisnosti od video iger ima šibko konstruktivno veljavnost in omejeno sposobnost pravilne identifikacije ljudi v zanikanju. Namen pričujoče raziskave je bil raziskati zanesljivost in veljavnost novega testa zasvojenosti z video igrami (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]), ki je bil delno razvit za odpravo teh pomanjkljivosti. Redni video igralci za odrasle (n = 506) so bili najeti s kanadskega spletnega panela in zaključili raziskavo, ki je vsebovala tri ukrepe za prekomerno igranje video iger (BAM-VG; merila DSM-5 za motnjo internetnih iger [IGD] in IGD-20) kot tudi vprašanja v zvezi z obsežnostjo vključevanja video iger in samoporočanjem o težavah, povezanih z igranjem video iger. Mesec dni kasneje so jih ponovno ocenili z namenom ugotavljanja zanesljivosti preizkusnega testiranja. BAM-VG je pokazal dobro notranjo doslednost kot tudi zanesljivost 1 mesečnega preizkusa. Veljavnost meril je bila dokazana s pomembnimi korelacijami z naslednjim: čas, porabljen za igranje, samo-identifikacija težav z video igrami in rezultati za druge instrumente, namenjene ocenjevanju odvisnosti od video iger (DSM-5 IGD, IGD-20). V skladu s teorijo je analiza glavnih komponent opredelila dve komponenti, na katerih temelji BAM-VG, ki približno ustrezata oslabljenemu nadzoru in pomembnim negativnim posledicam, ki izhajajo iz tega oslabljenega nadzora. BAM-VG, skupaj z odlično veljavnostjo konstrukcije in drugimi tehničnimi lastnostmi, predstavlja zanesljiv in veljaven test zasvojenosti z video igrami.