Samopodobni primanjkljaji v odvisnosti od množičnih multiplayer iger vlog (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I, Kämmerer N, Prodaja M, Mann K.

vir

oddelek Obnašanje odvisnosti in Odvisnost Medicina, Centralni inštitut za duševno zdravje, Medicinska fakulteta Mannheim, Univerza v Heidelbergu, Mannheim, Nemčija.

Minimalizem

Ozadje: prejšnje študije o Internet zasvojenosti opozarjajo na določeno konstelacijo osebnostnih lastnosti in primanjkljajev v socialni kompetentnosti igralcev, zasvojenih z množičnimi igrami spletnih vlog (MMORPG), za katere domnevajo, da so posledica okvar samopodobe. Namen te študije je bil preučiti razlike v samopodobi in stopnji identifikacije avatarja pri udeležencih, odvisnih od World of Warcraft, ne-odvisnih in naivnih (neizkušenih). Metode: Udeleženci (n = 45) so opravili razgovore in vprašalnike o samooceni o socialnih, čustvenih in fizičnih vidikih samopodobe. Atributi udeležencev "dejanski jaz", "idealni jaz" in njihov avatar so bili ocenjeni z uporabo Giessenovega testa. Obseg identifikacije avatarja smo preučevali z oceno razlik med "idealnim jazom" in ocenami avatarjev. Rezultati: V nasprotju z neodvisnimi in naivnimi udeleženci so zasvojeni igralci pokazali bolj negativno telesno oceno in nižjo samopodobo ter nižjo prepustnost, socialni odziv, splošno razpoloženje in socialno moč na Giessenovih pod skalah. Nadalje so pokazali bistveno nižja odstopanja med "idealnim jazom" in ocenami avatarjev na skoraj vseh Giessenovih testnih pod skalah. Razprava: Rezultati kažejo na poslabšanje samopodobe in višjo stopnjo prepoznavanja avatarjev pri odvisnih igralcih MMORPG v primerjavi s preostalimi udeleženci. Ti rezultati bi lahko imeli pomembne posledice za zdravljenje zasvojenih igralcev MMORPG.

Avtorske pravice © 2013 S. Karger AG, Basel.