Občutek iskanja in odvisnost od spletnih iger na srečo pri mladostnikih: moderiran model mediacije pozitivnih učinkov in impulzivnosti (2017)

. 2017; 8: 699.

Objavljeno na spletu 2017 maj 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Minimalizem

Na podlagi modela dvojnih sistemov (; ) in model biosocialnega vpliva () pri iskanju občutkov mladostnikov in problematičnem vedenju je pričujoča študija preučila, kako (afektivne asociacije na spletne igre kot mediator) in kdaj (impulzivnost kot moderator) občutek je želel vplivati ​​na zasvojenost s spletnimi igrami v adolescenci. Skupaj 375 kitajskih moških (povprečna starost = 16.02 let, SD = 0.85) iz južne Kitajske je izpolnil anonimne vprašalnike v zvezi z iskanjem občutka, pozitivnimi afektivnimi povezavami s spletnimi igrami, impulzivnostjo in zasvojenostjo s spletnimi igrami. Naše ugotovitve so pokazale, da je bilo iskanje mladostnikov, pozitivne afektivne povezave s spletnimi igrami in impulzivnost pomembno in pozitivno povezano z zasvojenostjo s spletnimi igrami pri mladostnikih. Pozitivne afektivne zveze so posredovale odnos med iskanjem občutkov in zasvojenostjo s spletnimi igrami. Nadalje je impulzivnost moderirala odnos med pozitivnimi afektivnimi asociacijami in zasvojenostjo s spletnimi igrami, tako da je bila povezava med pozitivno afektivno asociacijo in spletno igralniško odvisnostjo močnejša za visoke kot pri mladostnikih z nizko impulzivnostjo. Te ugotovitve poudarjajo pomembnost vključevanja modela, ki vpliva na biosocialni vpliv, in modela dvojnih sistemov, da bi razumeli, kako in kdaj občutek vpliva na mladostniško odvisnost od spletnih iger.

ključne besede: iskanje občutkov, pozitivne afektivne asociacije, impulzivnost, odvisnost od spletnih iger, adolescenca

Predstavitev

Ker je vedno več ljudi, ki imajo priročen dostop do hitrega interneta, je spletno igranje vedno bolj priljubljeno, zlasti med mladostniki. Ker je priljubljenost spletnih iger rasla, se zaskrbite tudi nad izidi prekomerne uporabe. Tako kot zasvojenost z alkoholom ali drogami zasvojeni igralci kažejo več klasičnih znakov zasvojenosti, med drugim, da so računalniške igre preokupirani, se umikajo iz družabnega življenja, da igrajo igrice, uporabljajo igre za pobeg pred pritiskom v resničnem svetu (; ; ). Odvisnost od spletnih iger je postala resna skrb za javno zdravje po vsem svetu, zlasti na Kitajskem in v drugih azijskih državah (). Nujno je razumeti psihološke mehanizme odvisnosti od spletnih iger, ki so osnova preprečevanja in posredovanja.

Zasvojenost z internetom je povezana s povečano razširjenostjo eksternalizirajočih se problematičnih vedenj (npr. Uživanje substanc in spolnih odnosov; ; ) in ponotranjenje problematičnega vedenja (npr. depresija in socialna tesnoba; ). Pokazalo se je, da so ta problematična vedenja znatno povezana z iskanjem občutkov (; ; ; ). Iskanje občutkov opisuje pripravljenost in ukrepe za tveganje za pridobitev novih in zelo spodbudnih izkušenj (; ). Gre za intrigantno osebnostno lastnost, ki lahko predstavlja tveganje in zaščitni dejavnik za določena problematična vedenja (). Čeprav je nabranih dokazov o pozitivnem vplivu občutkov, ki iščejo na mladostnikovo internetno odvisnost (; , ; ), malo raziskav je preučilo odnos med iskanjem občutkov in zasvojenostjo s spletnimi igrami (). Poleg tega ostaja večinoma nejasno, kako (tj. Mehanizem posredovanja) in kdaj (tj. Mehanizem moderiranja) senzacija, ki išče prizadevanje, vpliva na odvisnost od spletnih iger. Reševanje teh vprašanj je ključnega pomena ne le za razumevanje etiologije zasvojenosti s spletnimi igrami, temveč tudi za razvoj učinkovitih intervencijskih programov ().

Učinkovita združenja kot mediator

Model vpliva na biosocialni vpliv mladostniškega problema () je predlagal, da mladostnikovo občutje lahko vpliva na njihovo afektivno povezanost z vedenjem, kar lahko še bolj vpliva na tveganje. Sledi , afektivne zveze se nanašajo na občutke, povezane z določenim dražljajem ali vedenjem. V skladu s tem teoretičnim okvirom je nekaj raziskav pokazalo, da so se pozitivne povezave s tveganim vedenjem pojavile kot pomemben posrednik občutkov, ki iščejo uporabo drog () in uživanje alkohola (). Potrebne pa so empirične raziskave, da bi preučili, ali je ta model mogoče uporabiti za zasvojenost s spletnimi igrami v mladostništvu.

Nekateri posredni dokazi kažejo, da pozitivne afektivne asociacije posredujejo odnos med iskanjem občutka in zasvojenostjo s spletnimi igrami v mladostništvu. Pozitivne reakcije (vključno s kognitivnimi in družbeno-afektivnimi) na novosti in spodbudne izkušnje so bile bistven del opredelitve iskanja občutkov (). Nedavni dokazi kažejo tudi, da igralci z visokim občutkom iščejo računalniške igre bolj zabavne kot igralci z nizkim občutkom, ki iščejo (). Po drugi strani pa so nedavne študije pokazale, da pozitivne afektivne asociacije lahko vplivajo na odvisniško vedenje (; ). Na primer, ugotovili, da zaznani užitek in s tem povezan pozitivni vpliv pozitivno vplivata na razvoj prekomerne uporabe spletnih iger. poročali, da je privlačnost spletnih iger pozitivno povezana z zasvojenostjo s spletnimi igrami. Skupaj je iskanje občutkov lahko povezano s pozitivno povezanostjo s spletnimi igrami, kar je posledično povezano z zasvojenostjo s spletnimi igrami. Vendar do danes še nobena znana študija še ni neposredno preučevala posredniške vloge pozitivnih afektivnih asociacij s spletnimi igrami v povezavi med iskanjem občutkov in spletnimi igrami v mladostništvu.

Impulzivnost kot moderator

Na podlagi ugotovitev človeških nevrografij je model dvojnih sistemov (; ) je bil razvit za razlago, zakaj se mladostniki ukvarjajo s problematičnim vedenjem. Povečanje problematičnega vedenja v mladostništvu je plod bolj zrelega limbičnega (socioemocionalnega) sistema, ki zmaga nad predfrontalnim (kognitivni nadzor) sistemom (; ). Začelo se je vedno več raziskav, ki povezujejo spremembe v nevronskih sistemih s spremembami v vedenju v mladostništvu (; ; ; ; ). Na primer prečni prerez () in vzdolžne () raziskave so pokazale, da se starostne razlike v iskanju občutkov in impulzivnosti ujemajo s starostnimi razlikami v nevroloških sistemih socioemocionalnega in kognitivnega nadzora. poročali, da so spremembe starosti pri iskanju občutka in impulzivnosti povezane s starostjo povezane s spremembami uživanja snovi. Te ugotovitve ponujajo vedenjske dokaze za model dvojnih sistemov. Vendar te študije niso neposredno preizkusile, kako se med seboj teh dveh sistemov vpliva na problematično vedenje mladostnikov. Medtem ko se domneva, da iskanje občutkov izhaja iz občutljivosti socialno-čustvenega sistema na afektivne znake, se impulzivnost predlaga, da izhaja iz slabega delovanja kognitivnega nadzornega sistema (; ; ). Ta študija je predstavila spremenljivko impulzivnosti in raziskovala, ali impulzivnost moderira razmerje med socialno-čustvenim sistemom in problematičnim vedenjem, neposredno preizkušanje, kako družbenoemocionalni in kognitivni nadzorni sistemi vplivajo na vpliv mladostnikove spletne odvisnosti od iger.

Trenutno je malo znanega o moderirajoči vlogi impulzivnosti v povezavi med afektivnimi asociacijami in zasvojenostjo s spletnimi igrami, kljub precejšnjim dokazom, da impulzivnost umirja razmerje med spremenljivkami afekta in pitja (; ). Na primer, pokazali vlogo impulzivnosti kot moderatorja povezave med pozitivno afektivnostjo in uživanjem alkohola. V nedavni raziskavi je bil samokontrola (ki prikazuje konceptualno prekrivanje z impulzivnostjo) predlagana kot moderator vpliva implicitnih afektivnih zvez na uživanje alkohola (). Na podlagi teh zgoraj omenjenih ugotovitev in modela dvojnih sistemov je smiselno sklepati, da impulzivnost umirja odnos med afektivnimi asociacijami s spletnimi igrami in zasvojenostjo s spletnimi igrami.

Če povzamemo, na podlagi modela, ki vpliva na biosocialni vpliv na vedenje problemov mladostnikov in modela dvojnih sistemov, je želela trenutna študija razkriti temeljne mehanizme povezave med iskanjem občutka in zasvojenostjo s spletnimi igrami z dvema specifičnima ciljema: (1) preučiti, ali afektivne asociacije s spletnimi igrami posredujejo odnos med iskanjem občutka in mladostniško odvisnostjo od spletnih iger in (2) preverjajo, ali odnos med afektivnimi asociacijami in zasvojenostjo s spletnimi igrami moderira posamezna lastnost impulzivnosti. Zato bi lahko predlagali dve hipotezi, kot sledi:

  • preprost 
    Hipoteza 1: iskanje občutkov bi povečalo pozitivne afektivne povezave s spletnimi igrami, kar posledično prispeva k zasvojenosti s spletnimi igrami v adolescenci.
  • preprost 
    Hipoteza 2: posamezna lastnost impulzivnosti bi ublažila vpliv pozitivnih afektivnih asociacij na zasvojenost s spletnimi igrami, tako da bi bilo razmerje med pozitivnimi afektivnimi asociacijami in zasvojenostjo s spletnimi igrami močnejše pri mladostnikih z visoko v primerjavi z nizko impulzivnostjo.

Poleg tega ni dovolj dokazov o tem, ali odnos med iskanjem občutka in pozitivnimi afektivnimi asociacijami ali odnos med iskanjem občutka in zasvojenostjo s spletnimi igrami umirja impulzivnost. Tako ne predlagamo posebnih hipotez v zvezi s temi odnosi.

Materiali in metode

Vzorec

Moški mladostniki so še posebej ogroženi zaradi odvisnosti od spletnih iger (; ; ). Da bi omogočili natančnejše sklepanje te skupine, je bila ta študija izvedena samo na moških mladostnikih. Prvotni vzorec je bil sestavljen iz moških mladostnikov 413 iz stopnje 10 in 11 na jugu Kitajske. Od tega so bili 38 (9.2%) izključeni, ker niso imeli izkušenj z igranjem spletnih iger, kar je povzročilo trenutni vzorec 375 moških. Srednja starost tega vzorca je bila 16.02 let (SD, 0.85 let), ki sega od 15 do 17 let.

Ukrepi

Iščenje občutka

Mladostniško iskanje občutkov je bilo ocenjeno s kratko obliko lestvice iskanja občutkov, ki je pokazala zanesljivost in veljavnost (; ). Sestavljen je iz šestih predmetov, ki so ocenjeni na šesttočkovni lestvici, od 1 (skoraj vedno neresničen za vas) do 6 (skoraj vedno velja za vas). Višja sredstva predstavljajo višje ravni, ki iščejo občutke. Cronbachova α za ta vzorec je bila 0.68.

Impulsivnost

Impulzivnost mladostnikov je bila ocenjena s tremi šestkategornimi podskuse iz Barrattove lestvice impulzivnosti, različica 11 () uporablja tudi v . Za izdelavo kitajske različice meritve so bili izvedeni postopki nadaljnjega in povratnega prevajanja. Vsak izdelek je bil ocenjen na štiritočkovni lestvici, od 1 (redko / nikoli) do 4 (skoraj vedno / vedno). Povprečne vrednosti subsale so tvorile skupno oceno impulzivnosti. Višja srednja vrednost predstavlja višjo raven impulzivnosti. Cronbach-ov koeficient za ta vzorec je bil 0.65.

Učinkovita združenja

V pilotski študiji smo uporabili ukrep za vpliv, ki ga je razvil za merjenje vpliva na spletne igre (ali igre). Nabralo se je petdeset igralcev spletnih iger (moški 46; povprečna starost ± SD, 17 ± 2.03). Od njih so morali navesti prve tri besede, ki so mi prišle na pamet, ko so jim rekli, da razmišljajo o spletnih igrah. Nato so vsako besedo ocenili na pettočkovni lestvici, ki sega od zelo negativne do zelo pozitivne. Najboljših sedem najpogostejših besed teh igralcev je bilo srečnih, zanimivih, privlačnih, priljubljenih, sproščujočih, koncentriranih in prijateljskih. Te sedem besed smo nato uporabili za sestavljanje stavkov v trenutni študiji. Na primer, "ko igram spletne igre, se počutim srečno." Udeleženci so ocenili, kako resnična je vsaka izjava zase na šesttočkovni lestvici, od 1 (skoraj vedno neresničen od vas) do 6 (skoraj vedno velja za vas). Teh sedem besed je bilo pozitivnih, zato višja srednja vrednost predstavlja bolj pozitivno afektivno povezanost s spletnim igranjem. Cronbach-ov koeficient za ta vzorec je bil 0.90.

Zasvojenost s spletnimi igrami

Lestvica zasvojenosti s spletnimi igrami je bila spremenjena iz Revidirane kitajske lestvice odvisnosti od interneta (CIAS) () za merjenje stopnje nagnjenosti k igranju spletnih iger pri udeležencih. Lestvica vsebuje elemente 26 in je sestavljena iz dveh poddebel: Osnovni simptomi in z njimi povezane težave. Prva vključuje tri dimenzije: kompulzivna uporaba, umik in strpnost; slednja vključuje dve dimenziji: medosebne in z zdravjem povezane težave ter upravljanje s časom. Udeleženci so za vsak element navedli, kako resnična je bila vsaka izjava zase v štiritočkovni lestvici, od 1 (skoraj vedno neresničen od vas) do 4 (skoraj vedno velja za vas). Srednjo vrednost so sprejeli z višjo srednjo vrednostjo, ki predstavlja višjo stopnjo zasvojenosti s spletnimi igrami. Cronbach-ov α koeficient lestvice in obe podkategoriji v študiji je bil 0.94, 0.91 in 0.87.

Postopki

Informirana soglasja so dobili od šole, vseh udeležencev in njihovih staršev. Udeleženci te študije so bili prostovoljni in anonimni. Za izpolnjevanje vprašalnikov v učilnicah so jim dali približno 30 min. Vse materiale in postopke je odobril Odbor za preiskave človeških univerz Južne Kitajske.

Statistična analiza

Najprej smo predstavili opisno statistiko in bivarijatne korelacije za glavne spremenljivke. Drugič, za testiranje hipoteze 1 smo sledili štiristopenjski postopek za oceno učinka mediacije. Tretjič, za testiranje hipoteze 2 smo upoštevali opis Mullerja in drugih (2005) v zvezi z oceno moderiranega posredovanja.

Rezultati

Predhodne analize

Sredstva, standardna odstopanja in korelacijska matrika glavnih spremenljivk so predstavljeni v Tabela Tabela11. Iskanje občutkov, pozitivne afektivne povezave s spletnimi igrami in impulzivnostjo so pokazale pomembne in pozitivne povezave z osnovnimi simptomi in z njimi povezanimi težavami odvisnosti od spletnih iger, kar kaže na to, da so vsi trije ti dejavniki dejavniki tveganja za zasvojenost s spletnimi igrami. Iskanje občutkov je pozitivno povezano s pozitivnimi afektivnimi asociacijami; vendar povezava impulzivnosti in afektivnih asociacij ni bila pomembna.

Tabela 1 

Sredstva in standardna odstopanja glavnih spremenljivk ter njihove korelacije.

V Hypothesis 1 za oceno posredovalnega učinka afektivnih povezav s spletnimi igrami oz. uporabljen je bil postopek v štirih korakih. Prvi trije koraki so bili preizkus neposrednega učinka z linearno regresijo, vključno z (1) povezavo med iskanjem občutka in zasvojenostjo s spletnimi igrami; (2) povezava med iskanjem občutka in pozitivnimi afektivnimi asociacijami s spletnimi igrami; (3) povezava med pozitivnimi afektivnimi asociacijami s spletnimi igrami in zasvojenostjo s spletnimi igrami, obenem pa nadzor nad iskanjem občutkov. Vse povezave v teh treh korakih naj bi se izkazale za pomembne. V četrtem koraku so v model linearne regresije vnesli iskanje občutkov in pozitivne afektivne asociacije s spletnimi igrami. S Sobel testom smo ugotovili, ali učinek pozitivnih afektivnih povezav s spletnimi igrami še vedno ostaja pomemben.

Rezultati za model mediacije, ki preučuje odnos med iskanjem občutka, afektivnimi asociacijami s spletnimi igrami in zasvojenostjo s spletnimi igrami, so predstavljeni v Tabela Tabela22. Vpliv iskanja občutkov na zasvojenost s spletnimi igrami (b = 0.152, p <0.01), učinek iskanja občutkov na čustvena povezovanja s spletnimi igrami (b = 0.199, p <0.001) in učinek čustvenega povezovanja na zasvojenost s spletnimi igrami (b = 0.463, p <0.001) so bili pomembni. V četrtem koraku je bil pri nadzorovanju iskanja občutkov učinek afektivnih združenj na zasvojenost s spletnimi igrami pomemben (b = 0.450, p <0.001); vendar učinek iskanja senzacij na zasvojenost s spletnimi igrami ni bil več pomemben (b = 0.062, p > 0.1). Nazadnje je test Sobel pokazal, da je bil popoln učinek posredovanja afektivnih povezav s spletnimi igrami na razmerje med iskanjem občutkov in zasvojenostjo s spletnimi igrami (Z = 3.63, p <0.001). Hipoteza 1 je bila podprta.

Tabela 2 

Preizkušanje mediacijskega učinka občutkov, ki iščejo zasvojenost s spletnimi igrami v adolescenci.

Testiranje za zmerno posredovanje

Za testiranje hipoteze 2 smo izvedli moderirane analize mediacije s tremi regresijskimi modeli, kot jih je opisal . V prvem modelu je bil ocenjen zmerni učinek impulzivnosti na način ocenjevanja občutkov, ki želijo vplivati ​​na zasvojenost s spletnimi igrami. V drugem modelu je bil ocenjen zmerni učinek impulzivnosti na način ocenjevanja občutkov, ki želijo vplivati ​​na afektivne asociacije s spletnimi igrami. V tretjem modelu so ocenili zmerni učinek impulzivnosti tako na delni učinek afektivnih asociacij na zasvojenost s spletnimi igrami kot na preostali učinek občutka, ki ga iščejo na spletni igralni odvisnosti. Vse spremenljivke so bile standardizirane za zmanjšanje multikolinearnosti.

V prvem modelu (Tabela Tabela33) je bil ugotovljen splošen učinek občutkov, ki iščejo zasvojenost s spletnimi igrami, b = 0.105, p <0.05. Ta učinek ni moderiral impulzivnost, b = -0.057, p > 0.05. V drugem modelu je bilo merilo mediator, afektivna združenja. Glavni učinek iskanja senzacij je bil, b = 0.184, p <0.001, in pomemben občutek, ki išče × učinek impulzivnosti interakcije na afektivne asociacije, b = -0.105, p <0.05. Da bi olajšali razlago te interakcije, smo načrtovali, kako je bilo iskanje senzacij povezano z afektivnimi združenji pri nizki in visoki ravni impulzivnosti (tj. Pri 1 SD pod in nad povprečjem, Slika Slika11). Preprosto testiranje naklona je razkrilo, da je pri mladostnikih z nizko impulzivnostjo večje iskanje občutkov povezano z višjimi pozitivnimi afektivnimi asociacijami oz. b = 0.285, p <0.001. Vendar pa pri mladostnikih z visoko impulzivnostjo učinek iskanja občutkov na čustvena združenja ni bil pomemben, b = 0.084, p = 0.249. Nazadnje je tretji model pokazal, da je bil učinek afektivnih asociacij na zasvojenost s spletnimi igrami pomemben, b = 0.422, p <0.001, ta učinek pa je moderirala impulzivnost s pomembnimi afektivnimi povezavami × interakcija impulzivnost, b = 0.125, p <0.01. Načrtovali smo tudi napovedano zasvojenost s spletnimi igrami proti afektivnim združenjem pri nizki in visoki stopnji impulzivnosti (Slika Slika22). Preprosto testiranje naklona je pokazalo, da so pri mladostnikih z visoko impulzivnostjo povezana z odvisnostjo od spletnih iger povezana afektivna združenja oz. b = 0.532, p <0.001. Pri mladostnikih z nizko impulzivnostjo je bil učinek afektivnih združenj na zasvojenost s spletnimi igrami šibkejši, b = 0.334, p <0.001.

Tabela 3 

Preizkušanje moderiranih učinkov posredovanja senzacij na spletnih odvisnosti od iger v adolescenci.
SLIKA 1 

Pozitivne afektivne asociacije s spletnimi igrami kot funkcijo iskanja občutkov in impulzivnosti. Nizka in visoka se nanašata na vrednosti 1 standardnega odklona pod in nad srednjo vrednostjo.
SLIKA 2 

Odvisnost od spletnih iger v mladostništvu kot funkcija pozitivnih afektivnih asociacij in impulzivnosti. Nizka in visoka se nanašata na vrednosti 1 standardnega odklona pod in nad srednjo vrednostjo.

Razprava

V trenutni študiji smo preizkusili moderiran model mediacije, v katerem je učinek občutkov na zasvojenost s spletnimi igrami prek pozitivnih afektivnih asociacij moderiral impulzivnost. Ta študija prispeva k vedno večjemu obsegu literature na vsaj tri načine.

Prvič, naši rezultati ponujajo podporo za biosocialno vplivanje na zasvojenost s spletnimi igrami, tako da je bilo iskanje visokih občutkov povezano z visoko stopnjo pozitivnih afektivnih asociacij s spletnimi igrami, kar je bilo kasneje povezano z veliko verjetnostjo zasvojenosti s spletnimi igrami. Ta pot je skladna z modelom vpliva na biosocialni vpliv, ki navaja, da iskanje občutkov vpliva na problematično vedenje s pomočjo oblikovanja afektivne povezanosti s problematičnim vedenjem). Mladostniki, ki bolj iščejo občutke, imajo pozitivnejše afektivne povezave s spletnimi igrami, kar posledično prispeva k zasvojenosti s spletnimi igrami v adolescenci. Vpliv pozitivnih afektivnih asociacij na zasvojenost s spletnimi igrami je v skladu s heurističnim modelom (), poleg tega pa razširja tudi model vedenjskih afektivnih asociacij (; ) odvisnosti od spletnih iger na srečo, saj ti modeli običajno upoštevajo vedenja, povezana z zdravjem, kot je vedenje pri telesnih dejavnostih (), izbira hrane () in kajenje (). Ta ključna ugotovitev zagotavlja podporo in razširja prejšnje študije, ki so pokazale, da so afektivni dejavniki, na primer zaznani užitek, povezani s prekomerno uporabo spletnih iger ().

Drugič, naši rezultati ponujajo podporo modelu dvojnih sistemov. Ugotovili smo, da impulzivnost moderira vpliv afektivnih zvez na odvisnost od spletnih iger. Ko se impulzivnost povečuje, postaja povezava med afektivnimi asociacijami in zasvojenostjo s spletnimi igrami močnejša. Ta vzorec ugotovitev kaže, da impulzivnost krepi odnos med pozitivnimi afektivnimi asociacijami in zasvojenostjo s spletnimi igrami. Ta ugotovitev je neposreden dokaz za model dvojnih sistemov. Do neke mere je ranljivost zasvojenosti s spletnimi igrami plod visoko pozitivnih afektivnih asociacij s spletnimi igrami in nizkim nadzorom impulzov. Višje stopnje pozitivnih afektivnih povezav s spletnimi igrami mladostnike usmerjajo k spletnim igram; hkrati nezrele zmožnosti samokontrole ne morejo omejiti tega impulza (; ). To pomeni, da so kognitivni nadzorni sistemi zelo impulzivnih mladostnikov sorazmerno "šibki", njihovo vedenje v spletnih igrah pa je bolj verjetno, da ga usmerjajo afektivne zveze s spletnimi igrami. Kolikor nam je znano, je prva študija, ki uporablja model dvojnih sistemov pri raziskavah mladostniških spletnih odvisnosti.

Presenetljivo smo ugotovili, da impulzivnost zmanjšuje vpliv iskanja občutkov na afektivne asociacije. Zlasti, ko se je impulzivnost zmanjševala, je pri mladostnikih, ki so višji v iskanju občutkov, bolj verjetno vplivali na spletne igre. Morda mladostniki z nizko impulzivnostjo lahko zavirajo hrepenenje po igranju spletnih iger in razumno uredijo čas za spletno igro. V tem kontekstu ni težko razumeti, da bi mladostniki z visokim občutkom bolj uživali v spletnih igrah.

Naša študija ima pomembne praktične posledice. Prvič, naše ugotovitve lahko zdravnikom pomagajo razumeti, kako je iskanje občutkov povezano z zasvojenostjo s spletnimi igrami, kar zagotavlja zanesljive dokaze za ciljne intervencije. Na primer, znižanje pozitivnih afektivnih povezav s spletnimi igrami lahko zavira nekatere škodljive učinke občutkov, ki iščejo zasvojenost s spletnimi igrami v mladostništvu. Zato bi bilo morda koristno razmisliti o pristopih intervencije, ki so usmerjeni v te afektivne povezave s spletnimi igrami. S pomočjo implicitne paradigme praznovanja za eksperimentalno manipuliranje udeležencev z afektivnimi asociacijami, ugotovili, da so udeleženci v stanju pozitivne priprave izbrali sadje pogosteje v primerjavi z negativnim stanjem. Prihodnje raziskave lahko uporabijo takšne tehnike (npr. Večkrat seznanjene spletne igre, povezane z nevtralnimi besedami ali slikami), da se preveri, ali je mogoče spremeniti afektivne povezave mladostnikov s spletnimi igrami. Drugič, glede na to, da je tvegan učinek pozitivnih afektivnih asociacij na zasvojenost s spletnimi igrami močnejši za bolj impulzivne mladostnike, je manipuliranje z afektivnimi asociacijami do spletnih iger med mladostniki z visoko impulzivnostjo morda učinkovitejše za zmanjšanje odvisnosti od spletnih iger.

Obstaja več omejitev, ki jih je treba upoštevati. Prvič, glede na presek te študije ne moremo narediti nobenih vzročnih sklepov o rezultatih. Prihodnje študije lahko testirajo modele z uporabo vzdolžnih ali eksperimentalnih modelov, da se doseže vzročni sklep. Drugič, vse spremenljivke so bile zbrane z uporabo samoprijavljenega ukrepa, kar lahko povzroči težave z odstopanjem od običajnih metod. Nadaljnje študije lahko za ocenjevanje spremenljivk uporabljajo pristope z več metodami z več metodami. Tretjič, naš vzorec je vključeval srednje mladostnike. Šteje se, da srednji mladostniki doživljajo vrhunec odzivnosti na afektivne znake, medtem ko imajo še vedno nezrele zmogljivosti za nadzor impulzov (). Relativna moč socialno-čustvenega sistema in kognitivnih nadzornih sistemov pri srednjih mladostnikih se pri zgodnjih in poznih mladostnikih razlikuje. Tako našega modela moderacije morda ne bomo posploševali na zgodnje ali pozne mladostnike. Trenutnih ugotovitev tudi ni mogoče posploševati na mladostnice zaradi izbora samo moških. Četrtič, pričujoča študija se osredotoča le na povezavo med pozitivnimi afektivnimi asociacijami, ne pa tudi negativnimi afektivnimi asociacijami in odvisnostjo od spletnih iger. Na splošno lahko vpliv razdelimo na pozitiven in negativen. Obsežni dokazi so pokazali, da sta pozitiven in negativen afekt neodvisen drug od drugega (). Tako so tudi pozitivne in negativne afektivne asociacije z dražljajem (). V študiji o Ugotovljeno je bilo, da so pozitivne afektivne asociacije in ne negativne afektivne asociacije s spletnimi igrami povezane s dolžino časa, ki ga je posameznik vzdrževal v spletnem igralskem vedenju, kar kaže na različne vloge pozitivnih in negativnih afektivnih asociacij s spletnimi igrami pri vzdrževanju spletnih igralna odvisnost. Prihodnje študije bi morale raziskati, ali negativne afektivne zveze vplivajo na odvisnost od spletnih iger. Poleg tega bodo prihodnje študije morale preučiti, kako se oblikujejo afektivne povezave do spletnih iger, kar še vedno ni jasno.

zaključek

Poročali smo, kako se išče senzacija in kdaj se impulzivnost nanaša na zasvojenost s spletnimi igrami v adolescenci. Pozitivne afektivne asociacije s spletnimi igrami so posredovale tvegan učinek občutka na zasvojenost s spletnimi igrami v mladostništvu. Poleg tega je učinek tveganja pozitivnih afektivnih povezav s spletnimi igrami ublažila impulzivnost. Te ugotovitve dopolnjujejo naše razumevanje dejavnikov posredovanja in moderiranja, ki delujejo med iskanjem občutka in zasvojenostjo s spletnimi igrami v mladostništvu. Rezultati prav tako zagotavljajo nadaljnje neposredne empirične dokaze za model dvojnih sistemov in model biosocialnega vpliva in nov pristop za nadaljnje raziskovanje in razumevanje mehanizma mladostnikove spletne zasvojenosti z igrami.

Izjava o etiki

Ta študija je bila izvedena v skladu s priporočili Etičnega odbora Inštituta za psihologijo Normalne univerze Južna Kitajska s pisnim informiranim soglasjem vseh predmetov. Vsi subjekti so dali pisno informirano soglasje v skladu s Helsinško deklaracijo. Protokol je odobril Odbor za preiskave človeških univerz na Južni Kitajski.

Prispevki avtorjev

Zasnovala in zasnovala raziskavo: WZ, JH. Izvedli raziskavo: JH, SZ, CY, QZ. Analizirali podatke: JH, SZ, CY, QZ. Prispeval k pisanju rokopisa: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Izjava o konfliktu interesov

Avtorji izjavljajo, da je bila raziskava izvedena v odsotnosti komercialnih ali finančnih odnosov, ki bi se lahko razumeli kot potencialno navzkrižje interesov.

Priznanja

To študijo so podprli Nacionalna naravoslovna fundacija na Kitajskem (31671154), Mladinska fundacija za humanistične in družbene vede Ministrstva za šolstvo Kitajske (12YJC190040), Fundacija za prepoznavne mlade talente v visokem šolstvu v mestu Guangdong, Kitajska (2012WYM_0041) in Mladi Učiteljska fundacija normalne univerze Južna Kitajska.

Opombe

Ta dokument je bil podprt z naslednjimi dotacijami:

Kitajska nacionalna naravoslovna fundacija10.13039/501100001809 31671154.

Reference

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problematična uporaba interneta in iskanje občutkov: razlike med najstniki, ki živijo doma in v stanovanjski oskrbi. Otrok. Serv za mlade Rev. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Blok JJ (2008). Vprašanja za DSM-V: zasvojenost z internetom. Am. J. Psihiatrija 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Razvoj kitajske lestvice odvisnosti od interneta in njena psihometrična študija. Brada. J. Psihola. 45 279 – 294.
  • Colder CR, Chassin L. (1997). Učinkovitost in impulzivnost: temperamentno tveganje za mladostniško vključenost v alkohol. Psihol. Addict. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Vzporedne razvojne usmeritve iskanja občutkov in redne uporabe snovi pri mladostnikih. Psihol. Addict. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intenzivnost in pogostost: dimenzije, na katerih temelji pozitiven in negativen vpliv. J. Pers. Soc. Psihol. 48 1253 – 1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Ekstremni vzorci senzorične obdelave in njihova povezanost s kliničnimi stanji med posamezniki z večjimi afektivnimi motnjami. Psihiatrija Res. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Osebnost in užitek v igranju računalniških iger. Računalništvo. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Odnosi in povezanosti med video igrami in odvisnostmi od interneta: je toleranca simptom, ki se kaže v vseh pogojih. Comput. Hum. Behav. 49 517 – 525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Razlike med spoloma glede odvisnosti od interneta, povezane s kazalniki psihološkega zdravja med mladostniki, so uporabili nacionalno spletno raziskavo. Int. J. Ment. Zdravstveni odvisnik. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Posamezne razlike v razvoju iskanja občutkov in impulzivnosti med adolescenco: nadaljnji dokazi za model dvojnih sistemov. Dev. Psihol. 47 739 – 746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Izrecna in implicitna pričakovana pričakovanja rezultatov internetnih iger in njihovi odnosi z vedenjem spletnih iger med študenti. Comput. Hum. Behav. 39 346 – 355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Odnos med afektivnimi združenji z alkoholom in pitjem alkohola. J. Subst. Uporaba 17 41 – 50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Učinkovita združenja posredujejo vpliv prepričanja stroškov in koristi na porabo sadja in zelenjave. Appetite 52 771 – 775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC brez članka] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Kako se počutim z vedenjem? Prepletanje afektivnih asociacij z vedenjem in kognitivnimi prepričanji kot vplivi na vedenje telesne aktivnosti. Zdravje Psihol. 26 152 – 158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Poslabšanje depresije, sovražnosti in socialne tesnobe med odvisnostjo od interneta med mladostniki: prospektivna študija. Compr. Psihiatrija 55 1377 – 1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Tridimenzionalna osebnost mladostnikov z zasvojenostjo z internetom in izkušnjami z uživanjem substanc. Lahko. J. Psihiatrija. 51 887 – 894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Povezava med odvisnostjo od interneta in problematično uporabo alkohola pri mladostnikih: model problematičnega vedenja. Cyberpsychol. Behav. 11 571 – 576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Odvisnost od spletnih iger na srečo: sistematičen pregled empiričnih raziskav. Int. J. Ment. Zdravstveni odvisnik. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Pojasnitev razvoja prekomerne uporabe množično več igralnih spletnih iger: pozitivno-negativna perspektiva okrepitve," v Zbornik 47th Hawaii International Conference System System (HICSS) (New York City, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stresni življenjski dogodki in problematična uporaba interneta pri ženskah in moških: mladostniški model moderiranja. Comput. Hum. Behav. 26 1199 – 1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Vloga kognitivnega izkrivljanja pri zasvojenosti s spletnimi igrami med kitajskimi mladostniki. Otrok. Serv za mlade Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperament in mladostniška problematična uporaba interneta: posredniška vloga deviantne pripadnosti vrstnikom. Comput. Hum. Behav. 60 342 – 350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, Neighbors C., Westgate E., Salemink E. (2014). Samokontrola in implicitna identiteta pitja kot napovedovalca uživanja alkohola, težav in hrepenenja. J. Stud. Droge z alkoholom 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC brez članka] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Uvod v analizo statističnega posredovanja. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Struktura in delovanje neprimernih spoznanj v patološki rabi interneta med kitajskimi mladostniki. Comput. Hum. Behav. 28 2376 – 2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Osebe × okolje interakcije na mladostniški prestopništvo: iskanje občutkov, vrstniške odklonosti in starševsko spremljanje. Osebno. Posamezni. Razlika. 76 129 – 134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC brez članka] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths dr. (2010). Odvisnost od spletnih iger na srečo: vloga iskanja občutkov, samokontrole, nevrotizma, agresije, stanja države in tesnobe. Cyberpsychol. Behav. Soc. Omrežje. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Kadar je zmernost posredovana in mediacija moderirana. J. Osebno. Soc. Psihola. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Išče občutke: dopaminergična modulacija in tveganje za psihopatologijo. Behav. Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, MS Stanford (1995). Faktorska struktura Barrattove lestvice impulzivnosti. J. Clin. Psihol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Vloga afekta in svetovnih pogledov kot usmerjevalnih dispozicij v zaznavanju in sprejemanju jedrske energije. J. Appl. Soc. Psihol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Diferencialne spremembe v iskanju impulzivnosti in občutka ter stopnjevanje uporabe snovi od adolescence do zgodnje odraslosti. Dev. Psihopatol. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC brez članka] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Model biosocialnega vpliva na občutke mladostnikov: vloga ocene učinka in vpliva vrstnikov pri uživanju drog. Prev. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psihološko lastništvo in afektivna reakcija: spremenljivke procesa čustvene navezanosti in obdarjeni učinek. J. Potrošnik. Psihola. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Afekt hevrističen. EUR. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Iskanje občutka, stres in poškodbe mladostnikov: preizkus hipotez o preprečevanju stresa, tveganju in spretnosti obvladovanja sposobnosti. J. Pers. Soc. Psihol. 62 1016 – 1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Čas sprememb: vedenjski in nevralni korelati občutljivosti mladostnikov na apetitne in averzivne okoljske znake. Brain Cogn. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC brez članka] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Nujnost in odločanje o uporabi snovi pri mladostnikih in mlajših odraslih: vloga družbeno-afektivnih dejavnikov. Osebno. Posamezni. Razlika. 81 174 – 179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Model dvojnega sistema prevzemanja tveganj za mladostnike. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Komentar: vedenjski znanstvenik gleda na znanost o razvoju možganov mladostnika. Brain Cogn. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC brez članka] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Starostne razlike v iskanju občutkov in impulzivnosti, kot jih indeksira vedenje in samo-poročilo: dokazi za model dvojnih sistemov. Dev. Psihol. 44 1764 – 1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Povezave med tveganjem zasvojenosti z internetom in problemom vedenja med korejskimi mladostniki. Korejka J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC brez članka] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Privlačnost spletnih iger: pomemben dejavnik za zasvojenost z internetom. Comput. Hum. Behav. 30 321 – 327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Pričakovana pričakovana pričakovanja alkohola in motivi za pitje so povezava med iskanjem občutka in uživanjem alkohola med mladostniki. Addict. Behav. 33 1344 – 1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Spreminjanje občutka hrane: eksperimentalno manipulirana afektivna združenja s sadjem spremenijo vedenje izbire sadja. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC brez članka] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Raziskovanje osebnostnih značilnosti kitajskih mladostnikov z zasvojenim vedenjem prek spleta: razlike v odvisnosti od odvisnosti od iger in odvisnosti od družbenih omrežij. Addict. Behav. 42 32 – 35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Vloga učinkovitih združenj v vedenju kajenja. Lincoln, NE: Univerza v Nebraski-Lincoln.
  • Willoughby T., dober M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Preučitev povezave med razvojem možganov mladostnika in prevzemanjem tveganja s socialno-razvojne perspektive. Brain Cogn. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Iskanje občutkov: onstran optimalne stopnje vzburjenja. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Psihobiološki model impulzivnega nesocializiranega čutila: primerjalni pristop. Nevropsihobiologija 34 125 – 129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]