Spolna vsebina v video igrah: analiza razvrstitve odbora za ocenjevanje programske opreme Entertainment iz 1994 v 2013 (2018)

Spolno zdravje. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Minimalizem

Ozadje: Video igre pogosto uporabljajo otroci in mladostniki in so postali pomemben vir izpostavljenosti spolni vsebini. Kljub dokazom o pomembni vlogi medijev pri razvoju spolnih stališč in vedenj je bilo spremljanju spolnih vsebin v video igrah premalo pozornosti.

Metode: Podatki o spolni vsebini in ocene za video igre 23722 od 1994 do 2013 so bili pridobljeni iz podatkovne baze za zabavno programsko opremo; datumi izdaje in podatki o najboljših 100 prodajnih video igrah. Izračunana je bila letna razširjenost spolne vsebine v skladu z bonitetnimi kategorijami. Trendi in primerjave so bili ocenjeni s pomočjo regresije Joinpoint.

Rezultati: Spolna vsebina je bila prisotna v 13% video iger. Igre z oceno "Zrele" so imele največjo razširjenost spolne vsebine (34.5%), sledili sta "Teen" (30.7%) in "E10 +" (21.3%). Sčasoma se je spolna vsebnost zmanjšala v kategoriji »Vsi«, »E10 +« je ohranila nizko razširjenost, »Najstniki« in »Zreli« pa so opazno naraščali. Vrhunske in ne vrhunske videoigre so se nenehno povečevale, saj so najbolj prodajane video igre v obdobju študije imele 10.1% več spolne vsebine.

ugotovitev: V zadnjih 20 letih se je razširjenost spolnih vsebin povečala v video igrah z oceno "Najstniki" ali "Zreli". Potrebne so nadaljnje študije, da bi opredelili potencialno povezavo med spolno vsebino v video igrah in spolnim vedenjem pri otrocih in mladostnikih.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017