Vloga navad v množični uporabi spletnih iger z igranjem vlog za več igralcev: Napovedovanje pretiranega in problematičnega igranja z občutljivostjo igralcev na situacijske znake (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Minimalizem

Preučili smo vpliv običajne regulacije množičnega večplastnega spletnega igranja vlog (MMORPG) na problematično (zasvojenost) uporabo in prekomerno igranje iger (čas, ki ga je uporabnik porabil za igranje tedensko, na sejo in glede na svoje druge prostočasne dejavnosti) . Razvili smo pristop za oceno moči običajne ureditve, ki je temeljila na občutljivosti na situacijske znake. Naloge smo opredelili kot pogoje v resničnem življenju ali v igri (npr. Delo, ki ga je treba opraviti, dejavnosti s prijatelji ali družino, sprostitev, nova razširitev iger), ki ponavadi spodbujajo igranje iger (igra proplay) ali preprečujejo to (nasprotna igra). Z vzorcem predvajalnikov 377 MMORPG smo analizirali razmerja med spremenljivkami z delnim modeliranjem poti najmanjših kvadratov. Ugotovili smo, da občutljivost igralnih igralk pomembno pozitivno vpliva na prekomernost igranja (igralni čas) kot tudi na pojav problematičnih simptomov uporabe. Obratno, občutljivost za nasprotne igre je zaščitni dejavnik pred temi pogoji; odkriti so bili pomembni negativni učinki na čas igranja in problematično uporabo. Čas predvajanja je bil potrjeno kot posredniška spremenljivka, na katero vpliva občutljivost in hkrati vpliva na problematične simptome uporabe. Dobili smo zmerno močne koeficiente določitve za obe endogeni spremenljivki (R (2) = 0.28 za čas predvajanja; R (2) = 0.31 za problematično uporabo), kar kaže na to, da imajo predlagane spremenljivke dobro pojasnjevalno moč). Glede na naše rezultate trdimo, da ima moč običajne regulacije znotraj uporabe MMORPG pozitivne in negativne učinke na prekomerno in problematično uporabo, kar je nova in pomembna ugotovitev na področju internetne zasvojenosti z igrami.