Vpliv igranja nasilnih video iger na agresijo (2017)

Na voljo na spletu 17 November 2017

Tobias Greitemeyer,

https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.022

Izbor

• Nasilna izpostavljenost video igram je povezana z agresivnim vedenjem v predvajalniku.

• Ta učinek se širi po socialnem omrežju igralca.

• Neigralci so bolj agresivni, če so povezani z igralci.

Minimalizem

Pokazalo se je, da nasilna izpostavljenost video igram povečuje agresijo predvajalnika. Pričujoča raziskava preučuje zamisel, da nasilno igranje video iger nima vpliva le na igralca, ampak tudi na socialno omrežje igralca. Pravzaprav so analize egocentričnih socialnih omrežij pokazale, da je igranje nasilnih video iger povezano s povečano agresijo, ki se nato širi med povezanimi posamezniki. Tudi sami udeleženci, ki ne igrajo nasilnih video iger, so poročali o večji agresiji, ko njihovo družabno omrežje sestavljajo posamezniki, ki igrajo nasilne video igre. Tudi psihologi in javnost so zaskrbljeni, ker lahko nasilno izpostavljanje video iger na družbeni ravni poveča agresijo. Kot kaže sedanja študija, k temu pojavu lahko prispevajo ne le igralci nasilnih video iger, temveč tudi njihovo socialno omrežje.

Ključne besede

  • video igre;
  • socialna omrežja;
  • agresija;
  • okužbe

1. Predstavitev

Nasilna izpostavljenost video igram (VVE) je povezana z agresivnimi izidi. Čeprav nekatere študije niso našle pomembnih učinkov (npr. Charles sod., 2013 ;  Engelhardt sod., 2015), metaanalize (Anderson sod., 2010 ;  Greitemeyer in Mügge, 2014) pokazalo, da VVE znatno poveča dostopnost agresivnih misli, sovražnega afekta in agresivnega vedenja in da te učinke dosledno najdemo v eksperimentalnih, presečnih in vzdolžnih študijah (npr. Anderson sod., 2004 ;  Anderson sod., 2007). Tako se zdi, da igranje nasilnih video iger vseeno vpliva na igralčevo socialno vedenje zunaj virtualnega sveta.

Glede na široko uporabo nasilnih video iger se je razvila njihov negativni vpliv na družbeni ravni. Čeprav učinek VVE na agresijo ni velik (okoli r = .19, Anderson sod., 2010 ;  Greitemeyer in Mügge, 2014), tudi majhni učinki (in učinek nasilnih video iger je majhen do srednji v velikosti učinka) lahko negativno vplivajo na družbeno raven, kadar so mu izpostavljeni številni ljudje (kar zagotovo velja za VVE). Tako se trdi, da bi lahko VVE privedel do družbene škode (npr. Anderson et al., 2010). Pričujoča raziskava preizkuša idejo, da VVE ne vpliva samo na igralca, ampak tudi na socialno omrežje igralca ("ljudje, s katerimi je posameznik neposredno povezan" [Fischer, 1982, str. 2]). Če se ne samo igralci nasilnih video iger, temveč tudi njihovo socialno omrežje odzovejo s povečano agresijo, je skrb o škodljivih učinkih igranja nasilnih video iger še toliko bolj utemeljena.

2. Pregled literature

Kot že omenjeno, so številne predhodne raziskave obravnavale učinke VVE na igralčevo agresijo (za preglede oz. Anderson & Gentile, 2014; Krahé, 2015). V nasprotju s tem, kolikor vem, nobena študija ni obravnavala, kako VVE vpliva na igralčevo socialno omrežje. Predlaga se, da je VVE povezan z agresijo igralca in da se ta povečana agresija širi po socialnem omrežju igralca, tako da tudi socialno omrežje postane bolj agresivno. Najpomembneje je, da se še več predlaga, da se povečana agresija družbenega omrežja pojavi tudi pri nadzoru nad količino VVE na družbenem omrežju. To pomeni, da lahko celo posamezniki, ki ne igrajo nasilnih video iger, postanejo bolj agresivni, ko so povezani s posamezniki, ki igrajo nasilne video igre. Končno bi morala stopnja napadalnosti igralca upoštevati vpliv igralčeve VVE na agresijo družbenega omrežja.

Prejšnje raziskave so podale prevladujoče dokaze, da se psihološki konstrukti lahko širijo po omrežjih. Na primer Christakis in Fowler (2007) ugotovili, da so se možnosti, da postanejo debele, povečale za 57%, če bi imela prijatelja, ki je postal debel. Na splošno so tako raznoliki pojavi kot kajenje (Christakis & Fowler, 2008), plodnost na delovnem mestu (Pink, Leopold in Engelhardt, 2014), glasovalno vedenje (Nickerson, 2008), sodelovalno vedenje (Rand, Arbesman in Christakis, 2011) in srečo (Bliss, Klourmann, Harris, Danforth in Dodds, 2012) se je pokazalo, da se širijo po družbenih omrežjih.

To bi nakazovalo, da je igranje nasilnih video iger lahko nalezljivo, saj posamezniki pogosteje igrajo nasilne video igre, če njihovo socialno omrežje sestavljajo nasilni predvajalniki video iger. Vendar pa je namen pričujoče raziskave narediti korak naprej: preučila se bo, v kolikšni meri je to učinek VVE se širi po družabnih omrežjih, saj je predlagano, da VVE poveča agresijo igralca, kar nato sproži agresijo v socialnem omrežju igralca. Ta hipoteza temelji na naslednjem sklepanju.

Morda je najboljši napovedovalec agresije provokacija (npr. Žalitev). Po klasičnih modelih frustracije-agresije (Dollard, Doob, Miller, Mowrer in Sears, 1939) kot tudi sodobnejši kognitivni modeli neoasocijacije (Berkowitz, 1989), agresija poveča tveganje za napad (glej tudi GAM; Anderson in Bushman, 2002). Pravzaprav je dobro znano, da se agresija in nasilje širi med povezanimi posamezniki (za pregled oz. Dishion, & Tipsord, 2011). Na primer, v organizacijskem okolju so Foulk in sodelavci (Foulk, Woolum in Erez, 2016) ugotovili, da se negativno vedenje nizke intenzivnosti, kot je nesramnost, širi od osebe do druge. Poleg tega je reprezentativni vzorec ameriških mladostnikov pokazal, da je bilo udeležence bolj verjetno, da se bodo nasilno vedli (npr. Vlekli orožje na nekoga), če bi se prijatelj vedel za istoBond & Bushman, 2017). Zato bi lahko posamezniki, ki so povezani z (agresivnimi) igralci nasilnih video iger, postali bolj agresivni, tudi če sami ne igrajo iger. Ta študija ponuja prvi empirični test tega sklepanja z uporabo egocentrične analize socialnih omrežij (Clifton & Webster, 2017).

V egocentričnih analizah socialnih omrežij udeležence prosimo, naj poročajo o tem, kako dojemajo svoje socialne stike (v nadaljevanju jih imenujemo "prijatelji"). Pričakuje se, da je prijateljski VVE pozitivno povezan z agresijo v udeležencih in da ta odnos statistično drži, ko nadzoruje VVE udeležencev. Nadalje se pričakuje, da stopnja agresije prijateljev vpliva na vpliv VVE prijateljev na napadalčevo agresijo.

3. Metoda

Sedemindvajset udeležencev ni izpolnilo vprašalnika in zato ni bilo vključenih v analize. Končni vzorec je vključeval posameznike 998 (ženske 499, moški 499, povprečna starost = 36.8 leta, SD = 11.2), ki je sodeloval pri MTurku. Ker je bil vprašalnik zelo kratek, niso bili vključeni pregledi pozornosti. Nadaljnjih izključitev podatkov ni bilo. Vsi udeleženci so bili opravljeni, preden so bile opravljene kakršne koli analize, o vseh analiziranih spremenljivkah pa poročajo.

Udeleženci so na začetku izvedeli, da bo to raziskava o njih in njihovi socialni mreži. Po demografskih podatkih je bilo ocenjeno agresivno vedenje. V ta namen so udeleženci prejeli predmete 10 (npr. "Udaril sem drugo osebo" in "Povedal sem grde stvari o drugi osebi za hrbtom"), ki so bili uspešno zaposleni v prejšnjih raziskavah (Krahé & Möller, 2010). Udeleženci so za vsak izdelek navedli, kako pogosto so se v zadnjih šestih mesecih izkazali za svoje vedenje. Vsi predmeti so bili ocenjeni na lestvicah 5 točke od 1 (nikoli) v 5 (zelo pogosto), povprečje rezultatov pa je tvorilo sestavljeni indeks (α = .90). Odzvali so se tudi na to, kako pogosto igrajo nasilne video igre, pri čemer uporabljajo en predmet: "Kako pogosto igrate nasilne video igre (kjer je cilj škodovati drugim likom igre)?" (1 = nikoli v 7 = zelo pogosto).

Kot v prejšnjih raziskavah egocentričnega socialnega mreženja (npr. Mötteli & Dohle, v tisku; Stark & ​​Krosnick, 2017), so bili udeleženci pozvani, da odgovorijo na vprašanja o petih osebah, ki se jim zdijo najbližje in s katerimi so v zadnjih mesecih govorili o pomembnih zadevah (prijatelji). Spoznali so, da so to lahko prijatelji, sodelavci, sosedje, sorodniki. Za vsakega prijatelja sta odgovorila na isto agresijo (α med = .90 in .91) in na vprašanja VVE, kot sta odgovorila na sebe. Odzivi petih prijateljev so bili nato povprečni. Na koncu so se udeleženci zahvalili in vprašali, kaj mislijo, da ta poskus poskušajo preučiti. Številni udeleženci so opazili povezavo med nasilnimi video igrami in agresijo, nihče pa ni navedel natančne hipoteze.

4. Rezultati

Opisna statistika in medsebojna povezanost vseh ukrepov je prikazana v Tabela 1. VVE je bil povezan z agresijo, tako za udeleženca kot za prijatelje. Poleg tega so bili VVE udeleženci in prijatelji ter njihova stopnja prijavljene agresije pozitivno povezani. Najpomembneje je bilo, da je bil odnos med napadalcem in napadom prijateljev pomemben.

Tabela 1.

Sredstva, standardna odstopanja in bivariativna korelacija

 

M

SD

1

2

3

1. Udeleženec VVE

2.922.08   

2. Udeleženec agresije

1.390.54. 20*  

3. VVE prijatelji

2.371.20. 59*. 20* 

4. Agresijski prijatelji

1.380.46. 20*. 72*. 27*

Opomba: *p <.001

Možnosti tabele

Za preučitev, ali je VVE prijateljev povezan z agresijo udeleženca pri nadzoru za VVE udeleženca, je bila izvedena zagonska analiza (ki vključuje ugotovitve za dva glavna učinka in interakcijo). Pravzaprav je vpliv VVE prijateljev ostal pomemben (ocena točke = .13, SE = .03, t = 4.38, p <.001, 95% IZ = 0.07, 0.18). Za oba udeleženčev VVE (ocena točke = .09, SE = .02, t = 4.29, p <.001, 95% IZ = 0.05, 0.13) in interakcija (ocena točke = -,02, SE = .01, t = 3.09, p = .002, 95% CI = -0.03, -0.01), interval zaupanja tudi ni vključeval 0. Pri visokih ravneh VVE-ja udeleženca (+ 1 SD) prijatelji VVE niso bili povezani z agresijo udeleženca (ocena točke = .02, SE = .02, t = 1.21, p = .227, 95% CI = -0.02, 0.06). Nasprotno, pri nizkih ravneh VVE-ja udeleženca (-1 SD je enak nobenemu VVE-ju v tem naboru podatkov), je bil prijateljski VVE povezan z napadalcem napadalca (ocena točke = .11, SE = .02, t = 4.44, p <.001, 95% IZ = 0.06, 0.15), kar kaže na to, da so udeleženci bolj agresivni, ko njihovo socialno omrežje igra nasilne video igre, čeprav sami ne igrajo nasilnih video iger ( Slika 1).

Slika 1

Slika 1. 

Preprosti nagibi interaktivnega učinka prijateljev VVE in VVE udeleženca na napadalčevo agresijo.

Možnosti slik

Nazadnje je bilo preučeno, ali je stopnja agresije prijateljev vplivala na vpliv prijateljevega VVE na napad udeležbe. Ko so sočasno vnesli stopnjo agresije prijateljev VVG in prijateljev, je bila regresijska enačba bistvena razlika v stopnji agresije udeležencev, F(2, 995) = 527.58, R2 = .52, p <.001. Poleg tega je stopnja agresivnosti prijateljev prejela pomembno regresijsko težo, t (995) = 31.42, β =, 72, 95% IZ =, 78,, 88, p <.001, medtem ko VVE prijateljev ni, t (995) = 0.01, β = .00, 95% IZ = -.02, .02, p = .992. Ta vzorec posredovanja je prikazan v Slika 2. Sobelov test je pokazal, da se je posredni učinek bistveno razlikoval od nič, statistika Sobel testa = 8.49, p <.001.

Slika 2

Slika 2. 

Posredovanje vpliva prijateljske VVE na napad udeležencev z agresijo prijateljev. Če ni drugače navedeno, so vse poti pomembne. β* = koeficient od prijateljske VVE do agresije udeleženca pri nadzoru agresije prijateljev.

Možnosti slik

5. Diskusija

Video igre so pridobile široko priljubljenost (Lenhart in sod., 2008) in večina najbolj prodajanih video iger vsebuje nasilje (Dill, Gentile, Richter in Dill, 2005). Zato je vprašanje, ali VVE igralce napada agresivno, bilo tema vroče razprave. Vendar pa v tej razpravi manjka vpliv VVE na ljudi, s katerimi igralec sodeluje. Kot kaže sedanja študija, imajo lahko celo posamezniki, ki ne igrajo nasilnih video iger, višjo stopnjo agresije, če so povezani z nasilnimi predvajalniki video iger.

Kot v prejšnjih raziskavah (za metaanalize oz. Anderson sod., 2010 ;  Greitemeyer in Mügge, 2014), VVE je bil povezan s povečano agresijo igralca. Raven agresije prijateljev je bila tesno povezana z agresijo udeležencev. Dejansko je stopnja agresije prijateljev vplivala na vpliv VVE prijateljev na agresijo udeleženca. Na splošno ta vzorec kaže, da se lahko povečana agresija kot posledica VVE-ja razširi na posameznike, saj socialno omrežje nasilnega predvajalnika video iger postane bolj agresivno zaradi povečane agresije igralca.

Omeniti pa je treba, da korelacijska zasnova ne dopušča nobenih vzročnih zaključkov. Vzdolžne ali eksperimentalne študije so potrebne za dokazovanje hipoteze, da se učinek VVE na igralčevo agresivnost res širi po družbenem omrežju, saj posamezniki postanejo bolj agresivni, ko so povezani z igralcem. Upoštevati je treba tudi, da so bili ocenjeni podatki, o katerih so poročali sami, in ne dejansko vedenje. To je še posebej pomembno, če se podatki egocentrične mreže opirajo na udeleženčevo dojemanje prijateljevih značilnosti. Tako si je mogoče predstavljati, da so udeleženci precenili, v kolikšni meri so podobni svojim prijateljem. Poleg tega je udeleženčevo dojemanje prijateljevega VVE in stopnje agresije morda temeljilo na tem, kar udeleženci verjamejo, kako sta VVE in agresija povezana. Prijatelja lahko na primer dojemajo kot agresivnega in tako (napačno) sklepajo, da prijatelj igra nasilne video igre. Upoštevajte tudi, da je bila korelacija med stopnjo agresivnosti udeležencev in njihovih prijateljev zelo visoka (kar velja tudi za korelacijo med VVE udeleženca in prijateljev), kar pomeni, da udeleženci ocenjujejo svoje prijatelje tako, da za izhodišče uporabijo svoje samoocene. Vendar bi takšna težnja zmanjšala edinstven učinek ocen VVE prijateljev na agresivnost udeleženca pri nadzoru udeleženčevega VVE. Ugotovitev interakcije, da so udeleženci, ki ne igrajo nasilnih video iger, bolj agresivna, kadar njihovi prijatelji igrajo nasilne video igre, tudi kaže, da ocene udeležencev njihovih prijateljev ne odražajo samo njihovih samoocen. Kljub temu bi bile prihodnje raziskave, ki uporabljajo sociocentrična omrežja, v katerih informacije o prijateljih posredujejo prijatelji sami, zelo dobrodošle.

Lahko bi tudi preučili, ali igralci nasilnih video iger ne spodbujajo agresije le v svojih neposrednih družbenih omrežjih, ampak tudi v prijateljih svojih prijateljev. Zdi se, da se psihološki konstrukti širijo na tri stopnje ločitve (Christakis in Fowler, 2007 ;  Christakis in Fowler, 2008). To pomeni, da lahko igralci nasilnih video iger v svoji socialni mreži povečajo agresijo, ki se bodo odzvali s povečano agresijo proti tretji osebi, ki bo posledično postala tudi bolj agresivna.

Na uporabni ravni se bodo pričujoče raziskave izkazale za koristne vsem, katerih cilj je zmanjšati agresijo. Na primer, nedavne ugotovitve kažejo, da skupno igranje nasilne video igre v skupini (v primerjavi z igranjem iste video igre samo) preprečuje (vsaj deloma) negativne učinke VVE na agresijo (Mihan sod., 2015 ;  Velez sod., 2016). Zato lahko prepričanje industrije video iger v ustvarjanje skupnih video iger, ki so zelo privlačne za potrošnike, lahko izboljša negativne učinke VVE v vsakdanjem življenju. Pomembno je, da kakršen koli poseg v politiko, ki spremeni igralčev VVE, ne vpliva le na napadalčevo agresijo, ampak lahko tudi posredno vpliva na igralčevo socialno omrežje.

Pomembne posledice so tudi za raziskovalce, ki jih zanimajo učinki socialnih omrežij. Prejšnje delo se je osredotočilo na to, kako se nekatere značilnosti širijo po družbenem omrežju. Nasprotno pa pričujoča raziskava obravnava, kako se učinek (tj. Agresija) značilne (tj. Nasilne izpostavljenosti video igram) širi po družbenih omrežjih. Tudi ko se značilnost ne širi (tj. Družabno omrežje ne igra nasilnih video iger), lahko družabno omrežje še vedno kaže isto posledico (povečano agresijo) kot predvajalnik.

Poudariti je treba, da izpostavljenost video igram ne škodi nujno medčloveškim odnosom. Nasprotno, raziskave so pokazale, da igranje prosocialnih video iger (katerih cilj je izkoristiti druge znake iger) povečuje prosocialne rezultate (za preglede, Greitemeyer, 2011 ;  Greitemeyer in Mügge, 2014). Tako bodo prihodnje raziskave lahko pokazale, da prosocialno igranje video iger ne vpliva le na igralca, ampak se širi po družabnem omrežju igralca in tako postanejo igralčevi prijatelji bolj koristni.

Za zaključek se je izkazalo, da sta se agresija in nasilje razširili po mrežnih odnosih (Dishion, & Tipsord, 2011). Kot Huesmann (2012) povedano: "Ena najbolj uveljavljenih ugotovitev psihološke literature o agresivnem in nasilnem vedenju je, da nasilje začenja nasilje" (str. 63). Prav tako pričujoča študija kaže, da VVE igralca naredi bolj agresivnega, kar se nato širi po njihovih družbenih omrežjih. Predlagano je bilo, da ima VVE potencial za povečanje agresije na družbeni ravni (Anderson et al., 2010). Kaže, da k temu pojavu lahko prispevajo ne le igralci nasilnih video iger, temveč tudi njihovo socialno omrežje.

Zahvala:

Raziskavo je podprla štipendija P28913 iz avstrijskega znanstvenega sklada.

Reference

1.      

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (1367)

2.      

  • Anderson et al., 2004
  • CA Anderson, NL Carnagey, M. Flanagan, AJ Benjamin, J. Eubanks, J. Valentine
  • Nasilne video igre: Specifični učinki nasilne vsebine na agresivne misli in vedenje
  • Napredek eksperimentalne socialne psihologije, 36 (2004), str. 199 – 249
  • Člen

|

 PDF (461 K)

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (181)

3.      

  • Anderson in Gentile, 2014
  • Anderson, CA, in Gentile, DA, (2014). Nasilni video učinki na agresivne misli, občutke, fiziologijo in vedenje. V DA Gentile (ur.), Medijsko nasilje in otroci, 2. izdaja (str. 229–270). Westport, CT: Praeger.
  •  

4.      

  • Anderson et al., 2007
  • CA Anderson, DA Gentile, KE Buckley
  • Nasilni učinki video iger na otroke in mladostnike: teorija, raziskave in javna politika.
  • Oxford University Press, New York, NY (2007)
  •  

5.      

  • Anderson et al., 2010
  • CA Anderson, A. Shibuya, N. Ihori, EL Swing, BJ Bushman, A. Sakamoto, et al.
  • Nasilni učinki video iger na agresijo, empatijo in prosocialno vedenje v vzhodnih in zahodnih državah
  • Psihološki bilten, 136 (2010), str. 151 – 173
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (608)

6.      

  • Berkowitz, 1989
  • L. Berkowitz
  • Frustracijsko-agresivna hipoteza: pregled in preoblikovanje
  • Psihološki bilten, 106 (1989), str. 59 – 73
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (828)

7.      

  • Bliss et al., 2012
  • CA Bliss, IM Klourmann, KD Harris, CM Danforth, PS Dodds
  • Mreže vzajemnih odgovorov na Twitterju kažejo na srečo glede sreče
  • Časopis za računalništvo, 3 (2012), str. 388 – 397
  • Člen

|

 PDF (2662 K)

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (44)

8.      

  • Bond in Bushman, 2017
  • RM Bond, BJ Bushman
  • Nalezljivo širjenje nasilja med ameriškimi mladostniki prek družbenih omrežij
  • Ameriški časopis za javno zdravje, 107 (2017), str. 288 – 294
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (2)

9.      

  • Charles in sod., 2013
  • EP Charles, CM Baker, K. Hartman, BP Easton, C. Kreuzberger
  • Kontrole za zajem gibanja negirajo nasilni učinek video iger
  • Računalniki v človekovem vedenju, 29 (2013), str. 2519 – 2523
  • Člen

|

 PDF (591 K)

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (9)

10.   

  • Christakis in Fowler, 2007
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Širjenje debelosti v velikem družbenem omrežju v 32 letih
  • New England Journal of Medicine, 357 (2007), str. 370 – 379
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (2210)

11.   

  • Christakis in Fowler, 2008
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Skupna dinamika kajenja v velikem družbenem omrežju
  • New England Journal of Medicine, 358 (2008), str. 2249 – 2258
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (983)

12.   

  • Clifton in Webster, 2017
  • A. Clifton, GD Webster
  • Uvod v analizo socialnih omrežij za osebnostne in socialne psihologe
  • Socialna psihološka in osebnostna veda, 8 (2017), str. 442 – 453
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

13.   

  • Dill in sod., 2005
  • Dill, K. E, Gentile, DA, Richter, WA, in Dill, JC (2005). Nasilje, spol, starost in rasa v priljubljenih video igrah: analiza vsebine. V E. Cole & J. Henderson-Daniel (Eds), Featuring ženske: Feministične analize medijev (str. 115–130). Washington, DC: Ameriško psihološko združenje.
  •  

14.   

  • Dishion in Tipsord, 2011
  • TJ Dishion, JM Tipsord
  • Obolevanje vrstnikov v družbenem in čustvenem razvoju otrok in mladostnikov
  • Letni pregled psihologije, 62 (2011), str. 189 – 214
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (188)

15.   

  • Dollard in sod., 1939
  • J. Dollard, LW Doob, N. Miller, OH Mowrer, RR Sears
  • Razočaranje in napadanje.
  • Yale University Press, New Haven, CT (1939)
  •  

16.   

  • Engelhardt in sod., 2015
  • CR Engelhardt, MO Mazurek, J. Hilgard, JN Rouder, BD Bartholow
  • Učinki izpostavljenosti nasilnim video igram na agresivno vedenje, dostopnost agresivne misli in agresiven vpliv na odrasle osebe z motnjo avtističnega spektra in brez njih
  • Psihološka znanost, 26 (2015), str. 1187 – 1200
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (13)

17.   

  • Fischer, 1982
  • CS Fischer
  • Stanovati med prijatelji: Osebne mreže v mestu in mestu.
  • University of Chicago Press, Chicago, IL (1982)
  •  

18.   

  • Foulk in sod., 2016
  • T. Foulk, A. Woolum, A. Erez
  • Lova na nevljudnost je kot prehladi: Nalezljivi učinki nizkointenzivnega negativnega vedenja
  • Časopis za uporabno psihologijo, 101 (2016), str. 50 – 67
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (5)

19.   

  • Greitemeyer, 2011
  • T. Greitemeyer
  • Vplivi prosocialnih medijev na socialno vedenje: Kdaj in zakaj medijska izpostavljenost vpliva na pomoč in agresijo
  • Trenutni napotki psihološke znanosti, 20 (2011), str. 251 – 255
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (57)

20.   

  • Greitemeyer in Mügge, 2014
  • T. Greitemeyer, DO Mügge
  • Videoigre vplivajo na socialne izide: metaanalitični pregled učinkov nasilne in prosocialne igranja video iger
  • Bilten o osebnosti in socialni psihologiji, 40 (2014), str. 578 – 589
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (107)

1.      

  • Huesmann, 2012
  • Huesmann, LR (2012). Okužba z nasiljem: obseg, procesi in rezultati. Socialni in ekonomski stroški nasilja: Povzetek delavnice (str. 63 – 69). Washington DC: IOM (Medicinski inštitut) in NRC (National, Research Council).
  •  

2.      

  • Krahé, 2014
  • B. Krahé
  • Medijsko nasilje se uporablja kot dejavnik tveganja za agresivno vedenje v adolescenci
  • Evropski pregled socialne psihologije, 25 (2014), str. 71 – 106
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (7)

3.      

  • Krahé in Möller, 2010
  • B. Krahé, I. Möller
  • Vzdolžni učinki medijskega nasilja na agresijo in empatijo med nemškimi mladostniki
  • Časopis za uporabno razvojno psihologijo, 31 (2010), str. 401 – 409
  • Člen

|

 PDF (403 K)

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (47)

4.      

  • Lenhart in sod., 2008
  • Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C. in Vitak, J. (2008). Najstniki, video igre in državljani (poročilo št. 202-415-4500). Washington, DC: Pew Internet in American Life Project.
  •  

5.      

  • Mihan in sod., 2015
  • R. Mihan, Y. Anisimowicz, R. Nicki
  • Varneje s partnerjem: raziskovanje čustvenih posledic več igralskih video iger
  • Računalniki v človekovem vedenju, 44 (2015), str. 299 – 304
  • Člen

|

 PDF (260 K)

|

Ogled zapisa v Scopusu

6.      

  • Mötteli in Dohle, v tisku
  • Mötteli, S. in Dohle, S. (v tisku). Egocentrično socialno omrežje je povezano s telesno aktivnostjo. Revija za šport in zdravje.
  •  

7.      

  • Nickerson, 2008
  • DW Nickerson
  • Ali je glasovanje nalezljivo? Dokazi iz dveh terenskih poskusov
  • Ameriški politološki pregled, 102 (2008), str. 49 – 57
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (172)

8.      

  • Pink et al., 2014
  • S. Pink, T. Leopold, H. Engelhardt
  • Plodnost in socialna interakcija na delovnem mestu: Ali se rojstvo otrok širi med sodelavci?
  • Napredek raziskovanja življenjskih smeri, 21 (2014), str. 113 – 122
  • Člen

|

 PDF (431 K)

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (7)

9.      

  • Rand in sod., 2011
  • DG Rand, S. Arbesman, NA Christakis
  • Dinamična socialna omrežja spodbujajo sodelovanje pri poskusih z ljudmi
  • Zbornik Nacionalne akademije znanosti, 108 (2011), str. 19193 – 19198
  • CrossRef

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (200)

10.   

  • Stark in Krosnick, 2017
  • TH Stark, JA Krosnick
  • GENSI: Novo grafično orodje za zbiranje egocentričnih mrežnih podatkov
  • Socialna omrežja, 48 (2017), str. 36 – 45
  • Člen

|

 PDF (837 K)

|

Ogled zapisa v Scopusu

 | 

Navedba člankov (1)

11.   

  • Velez in sod., 2016
  • JA Velez, T. Greitemeyer, J. Whitaker, DR Ewoldsen, BJ Bushman
  • Nasilne video igre in vzajemnost: olajševalni učinki igranja skupne igre na kasnejšo agresijo
  • Komunikacijske raziskave, 43 (2016), str. 447 – 467
  • CrossRef

Institut za psihologijo Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Avstrija

Vodilni avtor: Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Avstrija

© 2017 Avtor. Založil Elsevier Ltd.