Zdravljenje z kampom Self Discovery izboljšuje motnje pri internetnem igranju (2016)

Addict Behav. 2016 Jun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Minimalizem

UVOD:

Motnja spletnega igranja (IGD) je nova vedenjska odvisnost, ki zaradi pretiranega internetnega igranja vpliva na fizične, duševne in socialne vidike zdravja. Ena vrsta intenzivnega zdravljenja IGD je terapevtski bivalni kamp (TRC), ki obsega številne vrste terapij, vključno s psihoterapijo, psihoedukacijsko terapijo in kognitivno vedenjsko terapijo. TRC so razvili v Južni Koreji in so ga uporabljali številni bolniki z IGD; vendar njegova učinkovitost v drugih državah ostaja neznana. Raziskali smo učinkovitost kampa Self-Discovery (SDiC), japonske različice TRC in korelacije med posameznimi značilnostmi in izhodnimi ukrepi.

METODE:

Zaposlili smo bolnike z 10 z IGD (vsi moški, povprečna starost = 16.2years, diagnosticiran z uporabo DSM-5), da so preživeli noči 8 in 9days v SDiC. Merili smo čas igranja in tudi samoefikasnost (z uporabo lestvice stopnje spremnosti pripravljenosti na spremembe in zdravljenja, merila terapevtske motivacije in prepoznavanja težav).

REZULTATI:

Skupni čas igre je bil po SDiC znatno nižji za 3 mesece. Izboljšala sta se tudi prepoznavanje problemov in njegova učinkovitost za pozitivne spremembe. Poleg tega je obstajala povezava med starostjo in rezultatom prepoznavanja težav.

SKLEPI:

Naši rezultati dokazujejo učinkovitost SDiC za IGD, zlasti glede časa igranja in samoefikasnosti. Poleg tega je lahko starost nastopa koristen napovedovalec prognoze IGD. Za razširitev našega razumevanja učinkovitosti SDiC so potrebne nadaljnje študije z večjimi velikostmi vzorcev in kontrolnimi skupinami, ki ciljajo na dolgoročne rezultate.

KLJUČNE BESEDE:

Odvisnost o vedenju; Kognitivno vedenjska terapija; Internet; Nastop; Video igrica