Zasvojenost z video igrami in čustvena stanja: možna zmeda med užitkom in srečo? (2020)

Sprednji psihol. 2020. 27. januarja; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L.1,2, Prvenec N1, Lete J1, van de Leemput C1.

Minimalizem

Za motnje internetnih iger je značilen močno zmanjšan nadzor nad igranjem, kar ima za posledico daljši čas igranja in negativne posledice v mnogih vidikih posameznikovega življenja: osebnem, družinskem, socialnem, poklicnem in drugih pomembnih področjih delovanja (Svetovna zdravstvena organizacija) . V zadnjih letih je velik razmah uporabe video iger sprožil zdravstvena vprašanja, ki so še vedno premalo razumljena. Obseg tega pojava (ocenjena razširjenost je med 1.7 in 10% splošne populacije) je povzročil, da je omenjena Organizacija motnje iger na srečo uvrstila na seznam pogojev duševnega zdravja (2018). Številne študije kažejo konvergenčne ugotovitve, ki poudarjajo pogoste možganske dejavnosti med motnjami uživanja substanc in vedenjskimi odvisnostmi (tj. Motnjami v igrah). Strokovnjaki za zasvojenost so ugotovili, da odvisniki premešajo užitek s srečo, ko čustvena stanja povezujejo s svojimi odvisnostmi. Kolikor vemo, poleg omenjenih opažanj ločevanje zaznavanja teh dveh čustvenih stanj v okviru odvisnosti še ni bilo predmet formalnih raziskav. Namen te študije je preučiti možno zmedo med užitkom in srečo na področju odvisnosti. Zasvojenost z video igrami je bila izbrana, da bi raziskala možen pojav tega zaznavnega izkrivljanja. Izvedena je bila laboratorijska študija mešanega oblikovanja, ki je primerjala odvisnike od video iger in odvisnike (med subjekti) ter dejavnosti, povezane z video igrami, in nevtralne dejavnosti (znotraj predmeta). Čustvene reakcije so merili s samoprijavljenimi lestvicami in fiziološkimi podatki, pridobljenimi z vrsto biosenzorjev: sproščenost in srčno frekvenco. S terapevtskega vidika namerava ta raziskava preučiti možnosti za obvladovanje tovrstnih motenj. Natančneje, na kognitivni ravni ideja pripravlja smernice za razvijanje vpogleda pacientov v ta čustvena stanja in s tem povečanje njihove sposobnosti za ravnanje z njimi. Na splošno več indeksov, ki izhajajo iz te študije, predstavlja sklop argumentov, ki zagovarjajo zmedo med užitkom in srečo, ki jo povzročijo uporabniki odvisnikov, ko svoja afektivna stanja povezujejo z video igrami. Poleg tega ta pristop ponazarja, kako lahko ponovna ocena čustev prispeva k zmanjšanju zaznavnega izkrivljanja teh čustvenih stanj.

KLJUČNE BESEDE: zasvojenost; zmeda; čustvena stanja; užitek in sreča; video igre

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894