Video Game Addiction: Povzetki

Povzetki najnovejših raziskovalnih člankov o zasvojenosti z video igrami. Ustvaril sem seznam povzetkov za »Študije odvisnosti od interneta“. Kot pri odvisnosti od hrane in iger na srečo tudi pri možganskih študijah odkrivajo enake večje spremembe kot pri drogah (hipofrontalnost, desenzibilizacija, senzibilizacija).


Spremenjen regionalni cerebralni metabolizem glukoze pri uporabnikih internetne igre: študija 18F-fluorodeoksiglukoze pozitronske emisijske tomografije.

CNS Spectr. 2010 mar; 15 (3): 159-66. (Južna Koreja)

Prekomerna uporaba internetnih iger je nastajajoča motnja, ki ima zmanjšan nadzor impulzov in slabo obdelavo nagrad. Sodelovalo je dvajset udeležencev desničarskih moških (9 običajnih uporabnikov: 24.7 +/- 2.4 leta, 11 prekomernih uporabnikov: 23.5 +/- 2.9 leta). Po skeniranju je bil končan tudi merilo impulzivnosti.

Rezultati: Prekomerni uporabniki internetnih iger so pokazali večjo impulzivnost kot običajni uporabniki in pozitivna korelacija med resnostjo prekomerne uporabe internetnih iger in impulzivnostjo.

ugotovitev: Prekomerna uporaba internetnih iger je lahko povezana z nenormalnimi nevrobiološkimi mehanizmi v orbitofrontalni skorji, striatumu in senzoričnih regijah, ki so vključeni v nadzor nad impulzi, obdelavo nagrad in somatsko zastopanje prejšnjih izkušenj. Naši rezultati podpirajo idejo, da prekomerna uporaba internetnih iger deli psihološke in nevronske mehanizme z drugimi vrstami motenj nadzora impulza in odvisnosti od snovi / snovi.

PRIPOMBE: Študija možganov o video igralcih. Kot pri vseh drugih študijah je tudi on pokazal razlike med kontrolno skupino in tistimi, ki »prekomerno« uporabljajo video igre. Vzorci možganske presnove posnemajo tiste z odvisnostjo od snovi.


Zdravljenje s podaljšanim sproščanjem bupropiona zmanjša hrepenenje po video igrah in možgansko aktivnost, ki jo sprožijo napotki pri bolnikih z odvisnostjo od internetnih video iger.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Zdravilo Bupropion je bilo uporabljeno pri zdravljenju bolnikov z odvisnostjo od snovi, ki temelji na njegovi šibki inhibiciji dopamina in ponovnega vnosa norepinefrina.

Hipotetizirali smo, da bo zdravljenje z internetnimi igrami z bupropionom s trajanjem sproščanja z bupropionom zmanjšalo hrepenenje po igranju internetnih iger in tudi možganske aktivnosti, ki jih povzroča video igra, pri bolnikih z odvisnostjo od internetnih video iger (IAG).

Po tednu 6 bupropiona SR, hrepenenje po igranju internetnih video iger, skupni čas igranja igre in možganska aktivnost v dorsolateralni predfrontalni skorji so se v IAG zmanjšali. Predlagamo, da lahko bupropion SR spremeni hrepenenje in možgansko aktivnost na načine, ki so podobni tistim, ki jih opazimo pri posameznikih z zlorabo snovi ali odvisnostjo.

Pripombe: Znake in simptome odvisnosti od vidoe igre je zmanjšala droga, ki se uporablja za enako odvisnike.


Korelacija možganov s spletno igro na srečo pri izpostavljenih osebah pri internetnih igrah z odvisnostjo od iger na srečo in z izpuščenim predmetom. (2011)

Zasvojeni Biol. 2011 oktober 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Njihova zanimiva regija je bila tudi pozitivno povezana s subjektivnimi nagibi v igrah pod izpostavljanjem. Ta aktivirana območja možganov predstavljajo možgansko vezje, ki ustreza mehanizmu motnje uporabe snovi. Tako bi kazalo, da je mehanizem IGA podoben motnji uporabe snovi.

Opombe: Za razliko od večine študij je ta vključevala tako kontrole kot nekdanje odvisnike od interneta. V tej študiji so ugotovili, da imajo osebe z zasvojenostjo z internetom različne vzorce aktiviranja od nadzora in od nekdanjih internetnih odvisnikov. Možgani odvisnikov se razlikujejo in okrevanje vodi v normalizacijo.


Brain dejavnosti, povezane z igranjem nujno online zasvojenosti iger na srečo. (2009)

J Psihiatr Res. 2009 apr; 43 (7): 739-47. Tajvan

Namen te študije je bil ugotoviti nevronske podlage odvisnosti od spletnih iger z vrednotenjem možganskih področij, povezanih z izzivi, ki jih povzroči igranje.

Aktiviranje zanimanja za regijo (ROI), ki je opredeljeno v zgornjih možganskih območjih, je bilo pozitivno povezano s samodejnim prijavljanjem iger na srečo in priklicem igralnih izkušenj, ki so jih sprožile slike WOW. Rezultati kažejo, da je nevronski substrat v igrah, ki ga povzroča igranje / hrepenenje, v odvisnosti od spletnih iger podoben tistemu, ki ga povzroča hrepenenje v odvisnosti od snovi. Poročalo se je, da zgoraj omenjena področja možganov prispevajo k hrepenenju po odvisnosti od snovi, tukaj pa smo pokazali, da so ista področja vključena v nagon / hrepenenje po spletu. Tako rezultati kažejo, da bi lahko igralski nagon / hrepenenje pri odvisnosti od spletnih iger in hrepenenje po odvisnosti od snovi imeli isti nevrobiološki mehanizem.

Komentarji: Ni veliko raziskav o možganih predvajalnikov video iger. Ta študija je pokazala, da so igralci WOW imeli enake dele možganov, ki so jih aktivirali namigi kot odvisniki. Igralcem so pokazali slike WOW, možgani pa so se prižgali enako kot zasvojenec, ki je videl razpokano cev. 


Spremembe v aktivni prefrontalni korteksni aktivnosti z igranjem video iger. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 maj 11. Južna Koreja

Odzivi možganov, zlasti znotraj orbitofrontalnih in cingulatskih kortiksov, na internetne video igre v študentih so podobni tistim, ki so jih opazili pri bolnikih z odvisnostjo od snovi kot odziv na snovi, povezane s snovjo. V standardiziranem obdobju predvajanja video iger v tednu 6 se je možganska aktivnost v sprednjem cingulatu in orbitofrontalni skorji prekomerne internetne skupine za igranje iger (EIGP) povečala kot odziv na internetne video igre. V nasprotju s tem pa aktivnost, opažena v splošni skupini igralcev (GP), ni bila spremenjena ali zmanjšana. Te spremembe frontalnega režnja z dolgotrajno predvajanje videoigre so lahko podobne tistim, ki so jih opazili v zgodnjih fazah zasvojenosti.

PRIPOMBE: V tej študiji so študentje 6 zaporednih tednov igrali internetne video igre. Pred in po izvedenih ukrepih. Tisti z največjo hrepenenjem so imeli tudi največ sprememb v možganih, kar kaže na postopek zgodnje odvisnosti. Kontrolna skupina, ki je igrala manj spodbudno igro, ni imela takšnih možganskih sprememb.


 Cue je spodbudil pozitiven motivacijski odziv pri mladih odraslih z zasvojenostjo z internetnimi igrami (2011)

Psihiatrija Res. 2011 avg 3. Tajvan

Nakazuje, da je imela skupina IGA pozitiven motivacijski implicitni odziv na posnetke spletnih iger. Implicitno spoznanje je pomemben mehanizem nenadzorovane uporabe snovi, kot je odvisnost od alkohola. Ta rezultat kaže, da bi lahko implicitna kognicija bila povezana tudi z nenadzorovanim spletnim igranjem.

PRIPOMBE Druga študija, ki meri značilnosti zasvojenosti, ki sta odvisna od interneta in zlorabe substanc. Vsaka študija, ki preuči značilnost, ugotovi, da je odvisnost od interneta vzporedna s kemično odvisnostjo.


Prekomerno internetno igranje iger in sprejemanje odločitev: Ali imajo pretiran igralci World of Warcraft težave pri odločanju v tveganih pogojih? (2011)

Psihiatrija Res. 2011 junij 16. Univerza v Duisburg-Essen, Nemčija.

Rezultati kažejo, da je zmanjšana sposobnost odločanja EIG primerljiva z bolniki z drugimi oblikami vedenjske odvisnosti (npr. Patološkim igram na srečo), motnjami nadzora nad impulzi ali z uživanjem substanc. Tako je dr. ti rezultati kažejo, da prekomerno igranje interneta v prihodnosti lahko temelji na kratkovidnosti, kar pomeni, da EIG raje igra World of Warcraft kljub negativnim dolgoročnim posledicam na družbenih ali delovnih področjih življenja.

Pripombe: Uporaba kljub negativnim posledicam je znak zasvojenosti.


Prekomerna računalniška igra dokazov za zasvojenost in agresijo? (2007)

 Kiberpsihol Behav. 2007 apr; 10 (2): 290-2. Berlin, Nemčija

Vzorec, ki ga sestavljajo igralci 7069, je na spletu izpolnil dva vprašalnika. Razkriti podatki da je 11.9% udeležencev (840 igralcev) izpolnjevalo diagnostična merila zasvojenosti glede svojega igralnega vedenja.

Pripombe: 12% video iger se lahko uvrsti med zasvojene


Funkcionalno magnetno resonančno slikanje možganov študentov z odvisnostjo od interneta (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 avg; 36 (8): 744-9. [Članek v kitajščini]

Zaključki: V internetni odvisnosti lahko obstajajo nenormalne možganske funkcije in stranska aktivacija desnih možganov.


 Nevronska osnova video iger (2011).

Translacijska psihiatrija (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Nemčija.

Ključna ugotovitev večje glasnosti levega ventralnega striatuma, povezanega s pogostim igranjem video iger, je v konceptualni skladnosti z ugotovitvami povečanega sproščanja dopamina med igranjem video iger in pretirane igre na srečo pri Parkinsonovih bolnikih zaradi dopaminergičnih zdravil.

Pripombe: Povečanje glasnosti v striatumu (nagradnem krogu) je povezano z odvisnostjo.


Vpliv družinske terapije na spremembe v resnosti on-line igranja in možganske aktivnosti pri mladostnikih s spletno odvisnostjo od iger.

Psihiatrija Res. 2012 maj 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Ocenili smo, ali bo kratek poseg družinske terapije v tednu 3 spremenil vzorce možganske aktivacije kot odgovor na naklonjenost in igralne naloge pri mladostnikih iz disfunkcionalnih družin, ki so izpolnjevali merila za spletno odvisnost od igre.

V 3 tednih so bile družine pozvane, naj izvajajo domače naloge, osredotočene na povečanje družinske povezanosti za več kot 1 uro / dan in 4 dni / teden. Pred zdravljenjem so mladostniki z zasvojenostjo z igro na spletu pokazali zmanjšano aktivnost, merjeno s funkcionalnim slikanjem z magnetno resonanco (fMRI) znotraj kaudata, srednjega temporalnega gyrusa in okcipitalnega režnja kot odziv na slike, ki prikazujejo starševsko naklonjenost in povečano aktivnost srednjega čelnega in manjvrednega parietal v odzivnih prizorih iz spletnih iger v primerjavi z zdravimi primerjavami.

Izboljšanje zaznane družinske kohezije po tednih zdravljenja z 3 je bilo povezano s povečanjem aktivnosti nukleusa kaudata kot odziva na afektivne dražljaje in je bilo obratno povezano s spremembami časa igranja na spletu. Glede na dokaze o spremembah možganske aktivacije kot odzivu na spletna igra za igranje in podobe, ki prikazujejo starševsko ljubezen, sedanje ugotovitve kažejo, da je družinska povezanost lahko pomemben dejavnik pri zdravljenju problematičnih spletnih iger.

Pripombe: Vezava z ljubljenimi je spremenila možgane in zmanjšala zasvojenost.


Dvoletna vzdolžna študija pri patoloških video igrah pri mladostnikih. Pediatrija. 2011

Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Vzdolžni, panelni študiji 2 je bil opravljen s splošno populacijo osnovne in srednje šole v Singapurju, vključno z otroki 3034 v razredih 3, 4, 7 in 8. Razširjenost patoloških iger je bila podobna kot v drugih državah (∼9%).

Ta študija razpravi doda pomembne informacije o tem, ali je "zasvojenost" z video igrami podobna drugim oblikam odvisnosti, kar dokazuje, da lahko traja leta in ni zgolj simptom komorbidnih motenj.

Pripombe: Študija je bila približno polovica razrednikov 3rd in 4th in polovica žensk, vendar je 9% veljalo za zasvojene z video igrami. Kolikšen bi lahko bil odstotek, če bi bili vzorci vsi moški 7th in 8th razreda? Ugotovili so tudi, da imajo otroci to zasvojenost brez obstoječih sorodnosti.


Patološka uporaba video iger med mladinskimi starostmi 8 do 18: nacionalna študija (2009)

Psihola Sci. 2009 maj; 20 (5): 594-602. ZDA

Z uporabo nacionalnega vzorca je ta študija zbrala podatke o navadah za igranje video iger in vključenosti staršev v igranje, da bi določila odstotek mladih, ki izpolnjujejo klinična merila za patološko igranje. Raziskava Harris je raziskala naključno izbran vzorec ameriške mladine 1,178, stare od 8 do 18. Približno 8% predvajalnikov video iger je v tem vzorcu pokazalo patološke vzorce igranja.

Pripombe: Ameriška študija, ki je pokazala, da je 8% ameriške mladostne skupine 8 do 18 izpolnjevalo klinična merila za patološko igranje.


Patološko videogaming med singapursko mladino.

Ann Acad Med Singapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

Povečanje uporabe interneta in video iger prispeva k zaskrbljenosti javnosti glede patološke ali obsesivne igre video iger med otroki in mladostniki po vsem svetu. Kljub temu pa je malo znanega o razširjenosti patoloških simptomov v video igrah med Singapursko mladino in o psihometričnih lastnostih instrumentov, ki merijo patološke simptome v video igrah.

REZULTATI: Od vseh udeležencev raziskave je bilo 8.7% razvrščenih kot patoloških igralcev z več fanti, ki so poročali o več patoloških simptomih kot deklice.

SKLEP: Stopnja razširjenosti patoloških video iger med Singapursko mladino je primerljiva s stopnjo do zdaj v drugih državah, razlike med spoloma pa so skladne tudi z ugotovitvami predhodnih raziskav.

KOMENTAR: Študija je pokazala, da lahko 8.7% mladih uvrščamo med odvisnike od video iger.


Posebna odzivnost na računalniške igre, ki se nanašajo na pretirane igralce (2007)

Nevrosci. 2007, junij; 121 (3): 614-8. Berlinski inštitut za medicinsko psihologijo.

Ugotovljeno je bilo, da pretirano vedenje pri igranju računalniških iger, ki ga imenujemo zasvojenost z računalniškimi igrami, izpolnjuje merila, ki so bila mednarodno uveljavljena za opredelitev odvisnosti od drog

Ugotovljene so bile bistvene razlike med skupinami v potencialih, povezanih z dogodki, ki jih povzročajo računalniške igre, ki kažejo na parietalnih območjih in kažejo na povečano čustveno obdelavo teh znakov pri prekomerno patoloških igralcih v primerjavi s priložnostnimi igralci. Ti rezultati so v skladu s domnevo, da je odvisnost značilna in vzdrževana s senzibilizacijo mezolimbičnega dopaminergičnega sistema, skupaj s spodbujevalno izrazitostjo posebnih odvisnosti od odvisnosti

Komentarji: Študija je primerjala računalniške igralce z neigralci. Raziskovalci so ugotovili, da so igralci iger imeli reakcije na slike (namige), ki so posnemale odzive odvisnikov od drog.


 Vpliv metilfenidata na internetno video igro pri otrocih z motnjo pozornosti / hiperaktivnostjo (2009)

Compr Psihiatrija. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Številne študije o motnji pomanjkanja pozornosti / hiperaktivnosti (ADHD) in igranju internetnih video iger so preučile predfrontalno skorjo in dopaminergični sistem. Ugotovljeno je bilo, da stimulansi, kot je metilfenidat (MPH), namenjeni zdravljenju ADHD, in igranje video iger povečujejo sinaptični dopamin. Hipotetizirali smo, da bi zdravljenje z MPH zmanjšalo uporabo interneta pri osebah s sočasno pojavljanjem zasvojenosti z ADHD in internetnimi video igrami.

Po tednih zdravljenja 8 so se rezultati YIAS-K in čas uporabe interneta znatno zmanjšali.

Predlagamo, da bi bilo igranje internetnih video iger lahko sredstvo za samozdravljenje otrok z ADHD. Poleg tega previdno predlagamo, da bi MPH ocenili kot potencialno zdravljenje odvisnosti od interneta.

PRIPOMBE: Metilfenidat je Ritalin. Katerega zdravijo - odvisnost ali ADHD? Zasvojenost vključuje nizek dopamin, ritalin pa zviša dopamin.


Difuzijsko slikanje tenzorja odkrije nepravilnosti talamusa in posteriorne cingulate v Internet igralni odvisniki.

J Psihiatr Res. 2012 junij 22.

Odvisnost od spletnih iger na srečo (IGA) je vedno bolj prepoznana kot razširjena motnja, ki ima resne psihološke in zdravstvene posledice. Zmanjšana celovitost bele snovi je bila dokazana v številnih drugih motnjah zasvojenosti, ki imajo klinične značilnosti z IGA. Nenormalno celovitost bele snovi v populaciji zasvojenosti povezujejo z resnostjo odvisnosti, odzivom na zdravljenje in kognitivnimi okvarami. Višja stopnja FA pri talamu je bila povezana z večjo resnostjo odvisnosti od interneta. Povečana regionalna faza pri posameznikih z zasvojenostjo z internetnimi igrami je lahko že obstoječi dejavnik ranljivosti za IGAali se lahko pojavi kot sekundarna IGA, morda kot neposreden rezultat pretiranega igranja internetnih iger.