Nasilje v video igrah povzroči nižjo aktivacijo limbičnih in časovnih območij kot odgovor na podobe socialne vključenosti (2018)

Cogn vpliva na Behav Nevrosci. 2018 dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Minimalizem

Izpostavljenost nasilju v video igrah je bila povezana z desenzibilizacijo nasilne vsebine, zmanjšanjem empatije in prosocialnim vedenjem. Poleg tega se zdi, da so nasilne video igre povezane z zmanjšanjem nevronske aktivacije v vezjih, povezanih s socialno čustveno obdelavo. Namen pričujoče študije je bil primerjati nevronski odziv na slike socialne vključenosti po nasilnem in nenasilnem igranju video iger. Elektroencefalografski podatki udeležencev 32 so bili zabeleženi med vizualno nalogo s tremi predstavitvami (T0, T1, T2) dražljajev 60 (socialna vključenost 30 v primerjavi z nevtralnimi slikami 30). Po predstavitvi T0 so se udeleženci igrali z video igro (orientacijsko ali nasilno). Po predstavitvi T1 so se udeleženci igrali z drugo video igro (orientacijsko ali nasilno). Dve vrsti video iger sta bili naključno prikazani. Analizirali so dogodke, povezane s potencialom (ERP), in elektromagnetno tomografijo z nizko ločljivostjo (sLORETA). Glavne ugotovitve so pokazale daljšo zamudo komponente P2 na okcipito-temporalni montaži in nižjo aktivacijo limbičnih in časovnih področij kot odziv na slike socialne vključenosti, ki sledijo nasilni videoigri v primerjavi z video igrico. Ugotovitve kažejo na zmanjšanje čustvenega udejstvovanja v družbeni obdelavi po igranju nasilne video igre.

KLJUČNE BESEDE: Potencialni potencial; Socialna vključenost; Nasilna video igra; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y