Nevroznanosti. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.
Zvjagincev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.
Minimalizem
V nasilnih video igrah se igralci vključijo v navidezno agresivno vedenje. Izpostavljenost virtualnemu agresivnemu vedenju povzroči kratkoročne spremembe v vedenju igralcev. V prejšnji študiji je različica dirkalne igre "Carmageddon TDR2000", povezana z nasiljem, povečala agresivne učinke, spoznanja in vedenja v primerjavi z različico, ki ni povezana z nasiljem.
Ta študija raziskuje razlike v aktivnosti nevronskih mrež med igranjem obeh različic videoigre. Funkcijsko slikanje z magnetno resonanco (fMRI) je zabeležilo možgansko aktivnost 18-ovih mladih mož, ki igrajo različico video igre Carmageddon, povezano z nasiljem in z nasiljem. Časovne serije slik so bile razstavljene na vzorce funkcionalne povezljivosti (FC) z uporabo neodvisne analize komponent (ICA) in ujemanje predloge je prineslo preslikavo vzpostavljenih funkcionalnih možganskih mrež.
Vzorci FC so pokazali zmanjšanje povezanosti znotraj možganskih omrežij 6 med nasiljem v primerjavi s stanjem, ki ni povezano z nasiljem: tri senzorično-motorična omrežja, omrežje za nagrajevanje, privzeto omrežje (DMN) in desno lateralizirano frontoparietalno mrežo. Igranje nasilnih dirkalnih iger lahko spremeni funkcionalno povezanost možganov, zlasti in celo po nadzorovanju pogostnosti dogodkov, v mreži nagrad in DMN. Te spremembe lahko temeljijo na kratkotrajnem povečanju agresivnih aferov, spoznanj in vedenj, ki jih opazimo po igranju nasilnih video iger.