Kaj vemo o množično več igračih spletnih iger na srečo (2020)

Harv Rev Psihiatrija. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, Mari S, Grech S., Levitt J.

Minimalizem

Peta izdaja Diagnostičnega in statističnega priročnika za duševne motnje opredeljuje motnje v internetnih igrah, ne da bi se igre razlikovale od njihovih žanrov, na primer strelec v prvi osebi v primerjavi s strategijo v realnem času v primerjavi s spletnimi igrami. Naš pregled literature o množičnih igrah vlog za več igralcev (MMORPG) kaže, da se MMORPG razlikujejo od drugih iger, ker so najbolj zasvojenost in si zato zaslužijo ločen pogled. MMORPG so internetne platforme, s katerimi lahko spletni uporabniki komunicirajo med seboj v virtualni zgodbi. Pregled obstoječe literature opisuje pozitivne in negativne vidike MMORPG ter razpoložljive dokaze o nevroznanstvenih in nevroanatomskih povezavah med motnjami internetnih iger in drugimi odvisnostmi. Dokazi kažejo, da lahko igralčeve lastnosti in motivacija določijo tveganje za razvoj problematične igre. Problematična uporaba MMORPG lahko povzroči duševne motnje, kot sta depresija in odvisnost, lahko negativno vpliva na kakovost življenja in obratno. Nasprotno pa lahko nekaterim akterjem koristi, če so del družbene skupnosti in jo uporabljajo kot učno platformo ali kot varen prostor za raziskovanje vprašanj spolne identitete. Možgansko vezje in metabolizem se spremenita s problematično uporabo MMORPG, pri čemer so prizadeta območja, vključno z ventralnim striatumom in levim kotnim girusom.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247