Bo zaradi izvoza prišlo do večje razširjenosti problematičnih iger? Pregled svetovnih razmer (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Vsota S1, Chan M1, Lai E.1, Cheng N.1.

Minimalizem

OZADJE IN CILJI:

Video igre so zelo razširjene v sodobni kulturi, zlasti med mladimi, in zdrav hobi za večino uporabnikov. Vendar se v zadnjih letih povečuje svetovno priznanje, da lahko pretirano igranje video iger privede do izrazite funkcionalne okvare in psihološke stiske za pomembno manjšino igralcev. Esports je različica video iger. Je sorazmerno nov pojav, vendar je privabil veliko število privržencev po vsem svetu in je večmilijonska panoga. Cilj tega poročanja je pregled globalnih razmer na izvozu in s tem povezanih posledic za javno zdravje.

METODE:

Izveden je bil nesistematičen pregled. Podatki, pridobljeni z interneta in PubMeda, so bili zbrani in predstavljeni kot zvrsti iger, različnosti in velikosti vplivov, priljubljenost, fiskalni vpliv v denarnem smislu, sodelovanje vlade in posledice za javno zdravje.

REZULTATI:

Obstaja več različnih vrst izvoza, vendar ni bilo jasne kategorizacije glede na žanr iger. Številne turnirje so organizirale igralne družbe po vsem svetu z ogromnimi nagradnimi skladi, nekateri od teh dogodkov pa imajo podporo države. Ugotovljenih je bilo malo informacij o vplivih na zdravje, povezanih z izvozom.

RAZPRAVA IN ZAKLJUČKI:

Večina virov informacij je bila iz komercialnih okolij in ni razglasila navzkrižja interesov, kar lahko povzroči pristransko sliko trenutnega stanja. Ko se igralska dejavnost še naprej spodbuja pod okriljem športa, se zdi smiselno pričakovati povečanje problematičnega igranja in s tem povečano razširjenost igralnih motenj in nevarnih iger. Z naraščajočim povpraševanjem po storitvah zdravljenja za igranje in / ali motnje v igrah v različnih državah po vsem svetu, to predstavlja veliko skrb za javno zdravje. Potrebne so bolj empirične raziskave na to temo.

KLJUČNE BESEDE: esport; prekomerno igranje; igra zasvojenosti; igralna motnja; problematično igranje; video igre

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46