Internetna motnja igranja iger: Občutek pretoka družabnih iger (2019)

Addict Behav Rep. 2018 okt 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Ovratnik J1.

Minimalizem

Uvod:

Nedavna publikacija Mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11) je Svetovna zdravstvena organizacija dodala igralno motnjo (GD). To se ujema s priporočili pete izdaje Diagnostičnega statističnega priročnika za duševne motnje (DSM-5), ki ga je izdalo Ameriško psihiatrično združenje. Zato so bile povabljene nadaljnje ustrezne raziskave. Povezava med prednostjo žanrov spletnih družabnih iger, stopnjo spletnega pretoka (oz potopni užitek) in tukaj so bili proučeni biološki spol igralca kot dejavniki, ki prispevajo k IGD.

Metoda:

Na spletu je bil zbran normativni vzorec odraslih internetnih igralcev (N = 237, starost = 18-59, moški = 157; 66%; Ženske = 80; 34%). Udeleženci so izpolnili kratek obrazec z devetimi točkami internetske motnje iger na srečo (IGDS-SF9), spletni vprašalnik o pretoku (OFQ) ter demografske podatke in vedenje v internetu / igrah.

Rezultati:

Mediacije in moderirane analize mediacije so pokazale, da je izkušnja spletnega toka znatno posredovala med povezavo med prednostjo do žanrov družabnih iger in intenzivnostjo IGD vedenja v obeh bioloških spolih.

Sklepi:

Rezultati kažejo, da je stopnja izkušenj prek spleta predstavlja dejavnik tveganja v zvezi z razvojem IGD. Poleg tega so igre, ki nalagajo družbeno interakcijo z drugimi, da lahko prispevajo k spletnemu toku in s tem povečujejo tveganje IGD ne glede na biološki spol igralca. Razpravljamo o posledicah in omejitvah študije.

KLJUČNE BESEDE: Tok; Igralna odvisnost; Motnja internetnega igranja; Igre z množičnimi več igralci na spletu; Spletna bitka za več igralcev; Spletni tok; Družabne igre

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004