Študije: Ure uporabe niso povezane z odvisnostjo

Gledanje pornografskih slik na internetu: vloga spolne vzburjenosti in psihološko-psihiatričnih simptomov za prekomerno uporabo internetnih spletnih mest (2011)

Rezultati kažejo, da so težave, ki so jih v vsakdanjem življenju povezali s spolnimi dejavnostmi na spletu, napovedali subjektivne ocene spolnega vzburjenja pornografskega materiala, globalne resnosti psiholoških simptomov in števila spolnih aplikacij, ki so se uporabljale, ko so bile na internetnih spletnih mestih v vsakdanjem življenju Čas, porabljen za internetne spletne strani (minut na dan), ni bistveno prispeval k razlagi variante v rezultatu IATsex. Vidimo nekaj vzporednic med kognitivnimi in možganskimi mehanizmi, ki lahko prispevajo k vzdrževanju prekomernega kibernetskega stika in tistih, ki so opisani za posameznike z odvisnostjo od snovi


 

Spolna vznemirljivost in disfunkcionalno obvladovanje določajo odvisnost Cybersex pri homoseksualnih moških (2015)

Cybersexova odvisnost (CA) je bila večinoma raziskana pri heteroseksualnih moških. Nedavna odkritja so pokazala povezavo med resnostjo CA in kazalniki spolne vzburjenosti in da je spopadanje s spolnim vedenjem posredovalo odnos med spolno vzburjenostjo in simptomi CA. Cilj te študije je bil testirati to posredovanje v vzorcu homoseksualnih moških. Anketiranih je bilo 71 homoseksualnih moških. Vprašalniki so ocenili simptome CA, občutljivost za spolno vzburjenje, motivacijo za uporabo pornografije, problematično spolno vedenje, psihološke simptome in spolno vedenje v resničnem življenju in na spletu. Poleg tega so si udeleženci ogledali pornografske video posnetke in pokazali spolno vzburjenje pred in po video predstavitvi. Rezultati so pokazali močne korelacije med simptomi CA in indikatorji spolnega vzburjenja in spolne vzburjenosti, spopadanju s spolnim vedenjem in psihološkimi simptomi. CA ni bil povezan z spolnim vedenjem brez povezave in tedenskim časom uporabe cybersexa. Spopadanje s spolnim vedenjem je delno posredovalo odnos med spolno vzburjenostjo in CA. Rezultati so primerljivi s tistimi pri heteroseksualnih moških in ženskah v prejšnjih študijah in so obravnavani na podlagi teoretičnih predpostavk CA, ki poudarjajo vlogo pozitivne in negativne ojačitve zaradi uporabe cybersexa.


Problematična igra: Diagnostična vrednost igranja motivov, strasti in časa igranja pri moških (2015)

Povzetek:

Motnje pri internetnih igrah so trenutno naštete v DSM - ne zato, da bi diagnosticirali takšno motnjo, temveč spodbudili raziskave za raziskovanje tega pojava. Tudi če je še vedno vprašljivo, če obstaja motnja internetnih iger in jo je mogoče oceniti kot obliko zasvojenosti, je problematična igra že zelo dobro raziskana in povzroča težave v vsakdanjem življenju. Pristopi, ki poskušajo napovedati problematične težnje v digitalni igri, so v glavnem osredotočeni na čas igranja kot diagnostični kriterij. Ugotovljeno je bilo tudi, da motivi za igranje digitalnih iger in obsesivno strast za igro predvidevajo problematično igro, vendar še niso bili skupaj raziskani. Cilj te študije je (1) analizirati, ali je mogoče obsesivno strast ločiti od problematičnega igranja kot ločenih konceptov, in (2) preizkušanje motivov igranja, strasti in časa igranja za njihove napovedne vrednosti za problematične težnje. Ugotovili smo (N = 99 moških, Starost: M = 22.80, SD = 3.81), da se lahko opsesivna strast konceptualno loči od problematične igre. Poleg tega rezultati kažejo, da so v primerjavi s samo igranjem čas potapljanja kot igranje motivov in obsesivne strasti dodali napovedno vrednost za problematično igro. Posledice se osredotočajo na razširitev meril za diagnosticiranje problematičnega igranja.

V tej študiji so bili motivi igre, strast do igre in čas igranja analizirani kot prediktorji za problematično igro. Naši rezultati so pokazali, da ima potop kot motiv za igranje in obsesivno strast za igro pomembno napovedno vrednost za problematično igro, medtem ko je igralni čas pomembno vplival samo na problematično igro, če se uporablja kot enojni prediktor. V zvezi z razvojem bodočih diagnostičnih instrumentov je treba kot kriterij razpravljati o motivih in strasti igre.


 

Reframing video igre na srečo in zasvojenost z uporabo interneta: Empirična mednacionalna primerjava velike uporabe skozi čas in lestvice zasvojenosti med mladimi uporabniki (2014).

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Študent J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

OZADJE IN CILJI:

Pri splošnih ocenah, ki temeljijo na populaciji, so potrebni dokazi podprti in zanesljivi ukrepi motenj zasvojenosti. V eni študiji je bilo predlagano, da je treba uporabiti večjo uporabo v daljšem časovnem obdobju (UOT) namesto samoopredeljenih lestvic odvisnosti (AS). Ta študija je empirično primerjala UOT in AS glede video iger in uporabe interneta z uporabo povezav s komorbidnimi dejavniki.

DESIGN:

Presečni podatki iz francoskega raziskovanja ESCAPAD 2011; presečni podatki iz 2012 Swiss [e-pošta zaščitena] študija; in dva vala longitudinalnih podatkov (2010-2013) švicarskega longitudinalnega kohortnega študija o dejavnikih tveganja za uporabo snovi (C-SURF).

NASTAVITEV:

Trije reprezentativni vzorci iz splošne populacije francoskih in švicarskih mladostnikov ter mladi švicarski moški, stari okoli 17, 14 in 20.

UDELEŽENCI:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% moški); [e-pošta zaščitena]: n = 3,049 (50% moški); C-SURF: n = 4,813 (izhodišče + spremljanje, 100% moški).

MERITVE:

Ocenili smo video igre / internet UOT (ESCAPAD in [e-pošta zaščitena]: število ur, porabljenih na spletu na teden, C-SURF: latentna ocena časa, porabljenega za igranje iger / z uporabo interneta) in AS (ESCAPAD: vprašalnik za problematično uporabo interneta, [e-pošta zaščitena]: Test internetne odvisnosti, C-SURF: Gaming AS). Bolezni so bile ocenjene z zdravstvenimi izidi (ESCAPAD: ocena telesnega zdravja z enim samim elementom, samomorilne misli in sestanek s psihiatrom; [e-pošta zaščitena]: WHO-5 in somatske zdravstvene težave; C-SURF: SF12 in MDI).

UGOTOVITVE:

UOT in AS sta bili zmerno povezani (ESCAPAD: r = 0.40, [e-pošta zaščitena]: r = 0.53 in C-SURF: r = 0.51). Povezave AS s komorbidnimi faktorji so bile višje od tistih pri UOT v preseku (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) in vzdolžne analize (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079) , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Rezultati so bili podobni po spolu v ESCAPAD in [e-pošta zaščitena] (moški: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; ženske: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

SKLEPI:

Merjenje velike uporabe v daljšem časovnem obdobju (UOT) zajema del zasvojenosti z videoigrami / uporabo interneta, ne da bi se v veliki meri prekrivali z rezultati merjenja s samoprijavljenimi lestvicami zasvojenosti (AS). Merjenje odvisnostnih video iger / uporabe interneta prek samo-sporočene AS se bolj nanaša na komorbidnostne dejavnike kot težke UOT.

Ta članek je zaščiten z avtorskimi pravicami. Vse pravice pridržane.