Dhibaatooyinka maskaxda ee jimicsiga ee cayaarta ciyaaraha addoonsiga waxay ku kala duwan yihiin nooca cayaaraha la doorto (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

aan la taaban karin

SHARCIYADA / AIMSIGA:

Waxaa jiray doodo muhiima oo ku saabsan cilmu-nafsiga ee ciyaaraha xad-dhaafka ah iyo inay tahay balwad. Daraasadda hadda socota waxay baartey heerar jir ahaaneed iyo maareyn ah oo ku saabsan cayaaraha laba nooc iyo xiriirka ka dhexeeya dareenka raadinta iyo qabatinka ciyaarta.

XISBIGA:

Heerka wadnaha (HR), dhiig karka (BP) iyo hagida maqaarka ayaa la diiwaangeliyay asalka, inta lagu gudajiray ciyaarta 15 min iyo ka dib ciyaarta 30 tiro ahaan ciyaarta ciyaarta doorka-ciyaarta ee loo yaqaan 'MMORPG' iyo 30 qof is toogtay (FPS) ciyaartoy lab ah. . Ciyaartoyda waxaa loo aqoonsaday inay qabatimay iyagoo adeegsanaya Su'aalaha Wey-galinta Maandooriyaha. Dareenka raadinta waxaa lagu cabiray Arnett Inventory of Sensation Seeking.

Natiijooyinka:

Ciyaartoyda MMORPG ee la qabatimay (n = 16) waxay soo bandhigeen hoos u dhac weyn oo ku yimid waxqabadka wadnaha inta lagu gudajiray ciyaaraha marka loo barbar dhigo gundhigga waxayna muujiyeen koror la taaban karo ka dib ciyaarta. Ciyaartoyda FPS ee la qabatimay (n = 13) ayaa koror aad u weyn ku yeeshay BP inta lagu jiray ciyaarta taas oo si weyn hoos ugu dhacday ciyaarta kadib. Marka la barbardhigo, Ciyaartoyda aan qabatinka lahayn ee MMORPG (n = 14) ayaa hoos u dhac aad u weyn ku yeeshay HR inta lagu gudajiray ciyaaraha, halka BP ay ku jiraan kuwa aan qabatinka lahayn ee MMORPG iyo Ciyaartoyda FPS (n = 17) oo kordhay inta lagu gudajiro ciyaarta iyo kadib ciyaarta. Ma jirin cilaaqaad muhiim ah oo ka dhexeeyay raadinta rabitaanka iyo qabatinka.

Gabagabo:

Waxaa jira cilado xaga jimicsiga jirka ah oo la xiriira cayaaraha ciyaarta, iyo qaabyadan ayaa ku kala duwan noocyada ciyaarta la ciyaaray.