I lidhur me lojrat e fatit: një problem i dizajnit të njeriut apo makinës? (2018)

Vëllimi 5, Nr. 1, p20-21, Janar 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Publikuar: Janar 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Dëmet e lojërave të fatit të zakonshme dhe të çrregullt janë shumë, dhe ndikojnë negativisht tek individët, familjet, punëdhënësit dhe komunitetet. Ndërkohë që zhvillimi i çrregullimeve të lojërave të fatit nga lojtarët e makinave elektronike të lojërave të fatit (EGMs) përfshin ndërveprime komplekse ndërmjet faktorëve të shumtë (p.sh., proceset e vendimmarrjes, disponueshmërinë e lojërave të lojërave të fatit), rritet njohja e rolit të dizajnit të makinës në progresin e çrregullim.1, 2 Ne pretendojmë që EGM-të janë projektuar qëllimisht me elemente të dizajnuara me kujdes (karakteristikat strukturore) që modifikojnë aspekte themelore të vendimmarrjes njerëzore dhe sjelljeve, të tilla si kondicionimi klasik dhe operues, paragjykimet njohëse dhe sinjalet e dopamines. Karakteristikat strukturore përfshijnë frekuencat e ngjarjeve të larta (duke mundësuar luajtjen e vazhdueshme), oraret e përforcimit të raporteve të rastësishme, humbjet e humbura, humbjet që shfaqen si fitore, bastet shumëkëndore dhe përforcimet audible dhe vizuale të ekzagjeruara.3 Ndikimi relativ i një tipar të dizajnit mbi një tjetër është i paqartë, por efektet e kombinuara ndoshta mund të japin një lëvizje të fuqishme drejt mendimeve dhe sjelljeve të lidhura me lojrat e fatit. Këto karakteristika të dizajnit mund të shpjegojnë pse, në lidhje me format e tjera të lojërave të fatit, përdorimi i EGM është i lidhur me një trajektore të përshpejtuar ndaj lojërave të dëmshme, duke përfshirë lojërat e fatit të çrregullta dhe më shumë nga ato dëmtime.4 Aftësia e gatshme e EGM-ve dhe normalizimi i lojërave të fatit nëpërmjet reklamimit dhe disponueshmërisë kanë shtuar këto efekte. Ne propozojmë që këto bashkëveprime të ndërthurura të makinës-njeriut të njeriut të bëhen një tipar më i qëndrueshëm i gjendjes kur sjellja përparon nga zakoni në çrregullim ose nga varësia (kuptoj).

Modeli konceptual i mënyrës se si karakteristikat e dizajnit të makinave elektronike të lojërave të fatit (EGMs) ndërveprojnë me tiparet e projektimit të neurobiologjisë njerëzore, njohjes dhe sjelljes në të gjithë fazat e lojërave të fatit

Modeli nxitës i varësisë5 siguron një kornizë të fortë neurobiologjike për mënyrën se si aktiviteti dopamin i striatumit, kondicionimi dhe ndryshimet e ndërgjegjësimit mund të kombinohen për të llogaritur kontrollin e zvogëluar dhe rritjen e përpjekjeve për të rrezikuar kur një individ me rrezik më të lartë për një çrregullim të lojërave të fatit ballafaqohet me EGM-të. Një kuptim më i detajuar i ndërveprimeve ndërmjet këtyre karakteristikave të dizajnimit të makinës dhe aspekteve të vendimmarrjes dhe sjelljeve njerëzore, duke përfshirë ndërveprimet e tyre brenda grupeve të prekshme (adoleshentët, ata me sëmundje mendore ose nën shqetësime të konsiderueshme psiko-sociale), do të ofrojnë njohuri të vlefshme për prodhimin produkte të rrezikshme të lojërave të fatit. Përdorimi i realitetit virtual dhe qasjet kompjuterike ose të vendimit të neurosciences mund të ofrojnë hetime ekologjikisht të vlefshme dhe në kohë reale të ndryshimeve emocionale, njohëse dhe fiziologjike, ndërkohë që luhen në lojë.

Nevojitet reforma urgjente e rregulloreve të EGM për të kufizuar ndikimin e karakteristikave strukturore në dëmet që lidhen me lojrat e fatit. Mundësitë janë të bollshme për vëmendjen e rregullatorit për të zvogëluar prevalencën dhe dëmtimin e lojërave të fatit, duke përfshirë mundësinë e vendosjes së vendit dhe makinerisë, modifikimin e karakteristikave strukturore të EGM-së, rritjen e kuptimit dhe informimit të përdoruesve dhe përdorimin e sistemeve për t'i ndihmuar përdoruesit të bëjnë dhe të respektojnë kufijtë e lojërave të fatit.2 Ka ardhur koha për të parandaluar dëmtimet e mëtejshme që lidhen me lojrat e fatit dhe për të mbrojtur komunitetet tona.

Asnjë financim nuk është marrë në lidhje me këtë artikull. Raportet e mia jepen nga Këshilli Kombëtar i Shëndetit dhe Mjekësisë, Këshilli Australian i Kërkimeve, Fondi David Winston Turner Endowment, nga Universiteti Monash, dhe nga firmat e ligjit në lidhje me raportin ose deklaratën e ekspertëve. AC jep grante nga Këshilli Kombëtar i Shëndetit dhe Mjekësisë, gjatë zhvillimit të studimit. CL jep grante nga Fondacioni i Përgjegjshëm i Lojërave të Fatit Viktorias, Këshilli Australian i Kërkimeve, Qyteti i Melburnit, Këshilli i Qytetit Maribyrnong, Qyteti i Whittlesea, Aleanca për Reformën e Lojërave të Fara, jashtë punës së dorëzuar. RJVH dhe KH nuk deklarojnë interesa konkurruese.

Referencat

  1. Schull, ND. Varësia nga dizajni: makina në Las Vegas. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A dhe Griffiths, MD. Një rishikim kritik i mjeteve të minimizimit të dëmit në dispozicion për lojërat elektronike. J kërcitje me biçikletë. 2017; 33: 187-221
  3. Shiko në artikullin
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Shiko në artikullin
  8. | CrossRef
  9. Shiko në artikullin
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Shiko në artikullin
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA dhe Dixon, fletët M. PAR, probabilities, dhe lojë slot machine: implikimet për problemin dhe lojrat jo-problem. J Çështjet e lojërave të fatit. 2009; 23: 81-110
  17. Breen, RB dhe Zimmerman, M. Fillimi i shpejtë i lojrave patologjike në lojtarë të makinave. J Studime të Lojërave të Fatit. 2002; 18: 31-43
  18. Robinson, TE dhe Berridge, KC. Baza nervore e dëshirës së drogës: një teori stimuluese-sensibilizuese e varësisë. Truri Brain Res Res Rev. 1993; 18: 247-291