J Gambl Stud. 2017 Korrik 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.
Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.
Abstrakt
Në kazinotë moderne, automatet me shumë linja po bëhen gjithnjë e më të popullarizuara në krahasim me automjetet tradicionale, me tre rrota. Një mungesë e hulumtimeve ka ekzaminuar sesi paraqitja unike e mungesave të afërta dhe përdorimi i një butoni ndalimi në automjetet me shumë linja ndikojnë në njohjet e gabuara që lidhen me perceptimin e aftësive dhe zgjedhjes gjatë lojës. Qëllimi ynë për këtë arsye ishte të përcaktojmë mbizotërimin e njohjeve të gabuara që kanë të bëjnë me rezultatet pothuajse të gabuara dhe përdorimin e një butoni ndalimi dhe më pas të shohim nëse butoni i ndalimit ndikonte në përvojat e lojtarëve për të fituar, humbur dhe pothuajse humbasin rezultatet. Ne rekrutuam 132 bixhozxhinj nga një kazino në Ontario. Ata luajtën dy versione të një imituesi të automatit: një me një buton ndalimi dhe një pa një buton ndalimi. Ne matëm zgjimin e lojtarit [përgjigjet e sjelljes së lëkurës (SCR), presionin mbi butonin e rrotullimit] dhe përgjigjet e sjelljes (pauzat pas përforcimit (PRP)] ndaj fitoreve, humbjeve dhe humbjeve gjatë lojës. Ne parashikuam SCR më të fuqishme fiziologjike dhe PRP më të gjata për fitore në lojën e butonit të ndalimit. Ne gjithashtu parashikuam që mungesat e afërta të ndeshura në lojën e butonit të ndalimit do të shkaktonin nivele më të mëdha të zgjimit dhe zhgënjimit te lojtarët, siç indeksohen nga SCR më të mëdha dhe forcë më e madhe e aplikuar në butonin e rrotullimit për të filluar rrotullimi tjetër. Njohjet e gabuara që i përkisnin butonit të ndalimit dhe mungesës së afërt respektivisht u vlerësuan pas lojës. Rezultatet treguan se një përqindje e vogël, por kuptimplotë e lojtarëve mbanin njohje të gabuara në lidhje me butonin e ndalimit (13.6%) dhe mungesat e gabuara (16%) Lojtarët depresionuan më shumë butonin e rrotullimit dhe kishin SCR më të mëdha për të gjitha rezultatet kur përdorin butonin e ndalimit. Lojtarët gjithashtu ndaluan më gjatë për gabime të afërta në lojë, duke përfshirë butonin e ndaljes. sugjerojnë që butoni i ndalimit inkurajon një perceptim të gabuar të aftësive në disa lojtarë, dhe rrjedhimisht ndikon në mënyrën se si lojtarët e tillë perceptojnë rezultatet e tyre në automjetet multiline.
Fjalë kyçe:
Paragjykimet njohëse; Njohje të gabuara; Frustrimi; Bixhoz; Iluzion i kontrollit; Pranë humbjeve; Butoni i ndalimit; Karakteristikat strukturore të lojës
PMID: 28702882
DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x