Testimi i një përqasje stimuluese-sensibilizuese për të kuptuar problemin e lojërave të fatit me lojëra elektronike me anë të simulimit të lojërave automatike me internet (2017)

J Gambl Stud. 2017 Tetor 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Abstrakt

Ky studim synon të provojë zbatimin e teorisë stimuluese-sensibilizuese në sjelljen e lojërave të fatit në automatet. Teoria paraqet që për kumarxhinjtë problematikë (PG), bixhozi forcon përgjigjen e rrugëve motivuese në mes të trurit ndaj shenjave të lojërave të fatit, duke shkaktuar dëshirë të fortë, të pavarur nga pëlqimi. Kumarxhinjtë jo-problemë (NPG) përjetojnë ndryshime më të dobëta në rrugët motivuese, kështu që pëlqimi dhe dëshira mbeten të shoqëruara. Prandaj, parashikohet që dëshira për të luajtur bixhoz do të jetë më e madhe se pëlqimi për PG, por nuk do të ketë ndryshim për NPG; dëshira do të jetë më e madhe për GP se sa për NPG; dhe, duke dashur, por jo duke pëlqyer, do të parashikojë nëse PG-të vazhdojnë lojërat e fatit, ndërsa të dy do ta parashikojnë këtë për NPG-të. Gjatë lojërave të fatit në një automat të simuluar në internet, 39 PG dhe 87 NPG vlerësuan "pëlqim" dhe "dëshirë". Pjesëmarrësit luajtën të paktën 3 blloqe me 10-20 rrotullime dhe më pas kishin mundësinë të luanin deri në 4 blloqe shtesë; për të vazhduar lojën ata duhej të kryenin një detyrë të mundimshme, në mënyrë që 'numri i blloqeve të luajtura' të veprojë si një masë shtesë indirekte e dëshirës. Rezultatet mbështetën hipotezat, përveç në masën indirekte të dëshirës (numri i blloqeve të luajtura).

Fjalë kyçe:

Dëshira, kënaqësi, lojëra të fatit; bixhozit; Shpërblimi Hedonic; Nxitje-ndjeshmeri; simpati; Lufta patologjike; Makine e lojrave te fatit; thirrje; i mangët

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y