Karakteristikat Addictive të Media Sociale / Platformat e Messenger dhe Lojërat Freemium në sfondin e Teorive Psikologjike dhe Ekonomike (2019)

Int J Environ Res Shëndeti Publik. 2019 Jul 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B2, Herrlich M3, Cvajg K4.

Abstrakt

Aktualisht rreth 2.71 miliard njerëz përdorin një smartphone në të gjithë botën. Megjithëse teknologjia e smartphone-ve ka sjellë shumë përparime, një numër në rritje i shkencëtarëve diskutojnë efektet e dëmshme të mundshme për shkak të përdorimit të tepërt të smartphone-ve. Me rëndësi, fajtori i mundshëm për të kuptuar përdorimin e tepërt nuk është smartphone, por përdorimi i tepërt i aplikacioneve të instaluara në smartphone. Ndërsa modeli aktual i biznesit i shumë zhvilluesve të aplikacioneve parashikon një shkëmbim të të dhënave personale për lejimin e përdorimit të një aplikacioni, nuk është për t'u habitur që shumë elementë të dizajnit mund të gjenden në aplikacionet e mediave sociale dhe lojërat Freemium që zgjasin përdorimin e aplikacioneve. Theshtë qëllimi i punës së tanishme për të analizuar disa aplikacione të shquara për smartphone për të gdhendur elementë të tillë. Si rezultat i analizës, një total prej gjashtë mekanizmash të ndryshëm janë theksuar për të ilustruar modelin mbizotërues të biznesit në zhvillimin e aplikacioneve për smartphone. Së pari, këto elementë të aplikacioneve përshkruhen dhe së dyti lidhen me teoritë klasike psikologjike / ekonomike siç janë efekti i thjesht ekspozimit, efekti i dhurimit dhe efekti Zeigarnik, por edhe me mekanizmat psikologjikë që shkaktojnë krahasimin shoqëror. Përfundohet se shumë prej elementeve të aplikacioneve të paraqitura këtu në smartphone janë në gjendje të zgjasin kohën e përdorimit, por është shumë e vështirë të kuptohet një efekt i tillë në nivelin e një elementi të vetëm. Një analizë sistematike do të kërkonte njohuri për të dhënat e aplikacioneve që zakonisht janë në dispozicion vetëm për krijuesit e aplikacioneve, por jo për shkencëtarët e pavarur. Sidoqoftë, puna e tanishme mbështet nocionin se është koha për të reflektuar në mënyrë kritike mbi modelin mbizotërues të biznesit të "të dhënave të përdoruesit në këmbim të lejimit të përdorimit të aplikacionit". Në vend që të përdorni një shërbim në këmbim të të dhënave, në fund të fundit mund të jetë më mirë të ndaloni ose rregulloni disa elemente të dizajnit në aplikacione për të dalë me produkte më pak të varura. Në vend të kësaj, përdoruesit mund të paguajnë një tarifë të arsyeshme për një shërbim aplikacioni.

Fjalë kyçe: Facebook; Varësia në internet; Disorderrregullimi i përdorimit të internetit; WhatsApp; varësia nga smartphone; çrregullimi i përdorimit të smartphone; aplikacionet e mediave sociale / mesazherit

PMID: 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612