Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 gusht;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.
Abstrakt
Individët që luajnë lojëra të internetit në mënyrë të tepruar tregojnë reaktivitet të lartë të trurit për cues të lidhura me lojë. Ky studim u përpoq të provonte nëse ky reaktivitet i lartë i vërejtur në lojëra është rezultat i ekspozimit të përsëritur ndaj lojërave në internet. Të rinjtë e shëndetshëm të rinj pa një histori të lojrave tepër të lojrave në Internet u rekrutuan dhe u udhëzuan për të luajtur një lojë në internet për orë 2 në ditë për pesë javë të njëpasnjëshme.
U përdorën dy grupe kontrolli: grupi i dramës, i cili vizitoi një dramë televizive me fantazi dhe grupi pa ekspozim, i cili nuk mori asnjë ekspozim sistematik.
Të gjithë pjesëmarrësit kryen një detyrë reaktivizuese me lojë, dramë dhe sinjale neutrale në skanerin e trurit, para dhe pas sesioneve të ekspozimit.
Grupi i lojës tregoi një reaktivitet në rritje ndaj cuesave të lojës në korteksin e drejtë paraardhes ventrolateral (VLPFC). Shkalla e rritjes së aktivizimit të VLPFC ishte pozitivisht e ndërlidhur me rritjen e vetë-raportuar të dëshirës për lojë. Grupi i dramës tregoi një reaktivitet në rritje të sugjerimeve në përgjigje të paraqitjes së cuesve të dramës në kauzën, cingulën e pasme dhe precuneusin.
Rezultatet tregojnë se ekspozimi ndaj lojrave në Internet ose dramat televizive e lartëson reaktivitetin në cues vizuale të lidhura me ekspozimin e veçantë. Megjithatë, modelet e saktë të lartësisë duket të ndryshojnë në varësi të llojit të mediave me përvojë. Si ndryshimet në secilën prej rajoneve kontribuojnë në përparimin e dëshirës patologjike, garanton një studim të ardhshëm gjatësor.