Reaktiviteti i Ndryshuar i Trurit në Cuesin e Lojërave Pas Përvoja e Lojrave (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 gusht;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstrakt

Individët që luajnë lojëra të internetit në mënyrë të tepruar tregojnë reaktivitet të lartë të trurit për cues të lidhura me lojë. Ky studim u përpoq të provonte nëse ky reaktivitet i lartë i vërejtur në lojëra është rezultat i ekspozimit të përsëritur ndaj lojërave në internet. Të rinjtë e shëndetshëm të rinj pa një histori të lojrave tepër të lojrave në Internet u rekrutuan dhe u udhëzuan për të luajtur një lojë në internet për orë 2 në ditë për pesë javë të njëpasnjëshme.

U përdorën dy grupe kontrolli: grupi i dramës, i cili vizitoi një dramë televizive me fantazi dhe grupi pa ekspozim, i cili nuk mori asnjë ekspozim sistematik.

Të gjithë pjesëmarrësit kryen një detyrë reaktivizuese me lojë, dramë dhe sinjale neutrale në skanerin e trurit, para dhe pas sesioneve të ekspozimit.

Grupi i lojës tregoi një reaktivitet në rritje ndaj cuesave të lojës në korteksin e drejtë paraardhes ventrolateral (VLPFC). Shkalla e rritjes së aktivizimit të VLPFC ishte pozitivisht e ndërlidhur me rritjen e vetë-raportuar të dëshirës për lojë. Grupi i dramës tregoi një reaktivitet në rritje të sugjerimeve në përgjigje të paraqitjes së cuesve të dramës në kauzën, cingulën e pasme dhe precuneusin.

Rezultatet tregojnë se ekspozimi ndaj lojrave në Internet ose dramat televizive e lartëson reaktivitetin në cues vizuale të lidhura me ekspozimin e veçantë. Megjithatë, modelet e saktë të lartësisë duket të ndryshojnë në varësi të llojit të mediave me përvojë. Si ndryshimet në secilën prej rajoneve kontribuojnë në përparimin e dëshirës patologjike, garanton një studim të ardhshëm gjatësor.