(SHUMA E PËRDORIMIT) Gaming intensive Video nuk është në thelb problematike (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Shtator 28. doi: 10.1037 / adb0000316.

Mbretëresha O, Tóth D, Urbán R, Demetrovics Z, Maraz A.

Abstrakt

Lojërat video janë më të popullarizuara se kurrë dhe publiku i gjerë, duke përfshirë prindërit, edukatorët dhe mediat, tenton të konsiderojë lojërat intensive video thelbësisht problematike. Për të provuar këtë hipotezë, pjesëmarrësit u rekrutuan përmes faqeve të internetit të lidhura me lojërat duke rezultuar në një mostër prej N = 5,222 lojtarësh video në internet (mosha mesatare: 22.2 vjet, SD = 6.4). Përveç vlerësimit të kohës së lojrave, ne administruam Testin e Çrregullimit të Lojërave në Internet me Dhjetë Pika, Inventarin e Shkurtër të Simptomave dhe Pyetësorin e Motive për Lojërat Online. Dy modele strukturore të regresionit u vlerësuan si me kohën e lojrave ashtu edhe me lojërat problematike si variabla të rezultateve. Parashikuesit ishin simptoma psikiatrike në modelin e parë, dhe motivet e lojrave në modelin e dytë. Të dy modelet dhanë indekse të përshtatshme të përshtatjes. Simptomat psikiatrike kishin një efekt të moderuar pozitiv në përdorimin problematik (β = .46, p <.001) ndërsa efekti i tyre në kohën e lojrave ishte praktikisht zero (β = -01, p = .84). Në modelin e dytë, Escape ishte motivi më i spikatur dhe u shoqërua mesatarisht me-fort (β = .58, p <.001) me përdorim problematik. Sidoqoftë, shoqërimi midis arratisjes dhe kohës së lojrave ishte dukshëm më i dobët (β = .21, p <.001). Korrelacioni midis kohës së lojrave dhe përdorimit problematik ishte i dobët në të moderuar në të dy modelet (përkatësisht r = .26, p <.001 dhe r = .21, p <.001). Të dhënat sugjerojnë që koha e lojrave shoqërohet dobët me faktorë psikologjikë negativë siç janë simptomat psikiatrike dhe motivi i arratisjes, të cilët u zbuluan se kishin të bënin me përdorimin problematik. Prandaj, sasia e kohës së lojrave vetëm duket të jetë një parashikues jo i besueshëm i përdorimit problematik, i cili vë në dyshim idenë e lartpërmendur se lojrat intensive në thelb janë problematike. (Regjistri i bazës së të dhënave PsycINFO

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316