(SHUMA E PËRDORIMIT) Reframing gaming video dhe përdorimin e internetit varësisë: krahasim empirik ndër-kombëtar i përdorimit të rëndë me kalimin e kohës dhe shkallën e varësisë në mesin e përdoruesve të rinj (2016)

Dhënie pas   Vëllimi 111, Issue 3, faqe 513-522, March 2016

Stéphanie Baggio1, *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 dhe Gerhard Gmel3,7,8,9

Artikulli i parë i publikuar në internet: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / shto.13192

Keywords:

  • varësisë;
  • përdorimi i rëndë gjatë kohës;
  • përdorimi i internetit;
  • matja;
  • mostër e bazuar në popullsi;
  • video lojrave

Abstrakt

Historiku dhe synimet

Masat e bazuara në prova dhe të besueshme të çrregullimeve të varësisë janë të nevojshme në vlerësimet e përgjithshme të bazuara në popullsi. Një studim sugjeroi që përdorimi i rëndë me kalimin e kohës (UOT) duhet të përdoret në vend të peshave të vetë-raportuar të varësisë (AS). Ky studim ka krahasuar UOT dhe AS lidhur me lojrat e video dhe përdorimin e internetit në mënyrë empirike, duke përdorur shoqata me faktorë komorbidë.

Projektimi

Të dhënat kryq seksionale nga Anketa franceze 2011 mbi Shëndetin dhe Konsumin mbi Thirrjen dhe Përgatitjen për Ditën e Mbrojtjes (ESCAPAD), të dhënat kryq seksionale nga 2012 Swiss [email mbrojtur] studimi dhe dy valë të të dhënave gjatësore (2010-13) të Studimit të Kohëzgjatjes së Zonave Zgjeruese mbi Faktorët e Rrezikut të Përdorimit të Substancave (C-SURF).

Vendosja

Tri mostra përfaqësuese nga popullata e përgjithshme e adoleshentëve francezë dhe zviceranë dhe meshkujve të rinj zviceranë, të moshës rreth 17, 14 dhe 20 vjet, respektivisht.

Pjesëmarrësit

ESCAPAD: n =22 945 (burra 47.4%); [email mbrojtur]: n =3049 (burra 50%); C-SURF: n =4813 (baseline + follow-up, burra 100%).

Matjet

Ne vlerësuam video lojrave / internet UOT ESCAPAD dhe [email mbrojtur]: numri i orëve të shpenzuara në internet në javë, C-SURF: rezultati i latent i kohës së shpenzuar për lojëra / përdorimi i internetit] dhe AS (ESCAPAD: Pyetësori i Përdorimit të Internetit Problematik, [email mbrojtur]: Testin e Varësisë nga Interneti, C-SURF: Gaming AS). Komorbiditetet u vlerësuan me rezultate shëndetësore (ESCAPAD: vlerësimi i shëndetit fizik me një artikull të vetëm, mendime vetëvrasëse dhe takim me një psikiatër; [email mbrojtur]: WHO-5 dhe problemet shëndetësore somatike; C-SURF: Forma e Shkurtër 12 (SF-12 Health Survey) dhe Inventari i Depresionit të Madh (MDI).

Gjetjet

UOT dhe AS ishin të lidhura në mënyrë të moderuar (ESCAPAD: r = 0.40, [email mbrojtur]: r = 0.53 dhe C-SURF: r  = 0.51). Shoqërimet e AS me faktorët e komorbiditetit ishin më të larta se ato të UOT në prerjen tërthore (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) dhe analizat gjatësore (AS: 0.093 ≤ | b | 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Rezultatet ishin të ngjashme në të gjitha gjinitë në ESCAPAD dhe [email mbrojtur] (burra: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; gratë: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Konkluzione

Matja e përdorimit të rëndë me kalimin e kohës kap një pjesë të përdorimit të lojërave të varësisë / përdorimit të internetit, pa u mbivendosur në një masë të madhe me rezultatet e matjes me shkallë të vetë-raportuar të varësisë (AS). Matja e përdorimit të lojërave / përdorimit të internetit me anë të shkallëve të vetë-raportuar të varësisë lidhet më shumë me faktorët e komorbiditetit sesa përdorimi i rëndë gjatë kohës.