A janë videove një portë për lojëra bixhozi? Një studim gjatësor bazuar në një përfaqësues të mostrës norvegjeze (2018)

J Gambl Stud. 2018 Qershor 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Abstrakt

Shtrirja dhe shumëllojshmëria e lojërave video dhe mundësive të lojërave të fatit monetare po zgjerohen me shpejtësi. Në shumë mënyra, këto forma argëtimi po konvergojnë në lojërat dixhitale dhe online në video dhe faqet e lojërave të fatit. Sidoqoftë, pak dihet për marrëdhëniet midis lojërave video dhe bixhozit. Studimi i tanishëm eksploroi mundësinë e një marrëdhënieje të drejtuar midis masave të lojërave me probleme dhe lojërave të fatit, ndërsa kontrollon gjithashtu për ndikimin e seksit dhe moshës. Në kontrast me shumicën e hetimeve të mëparshme të cilat bazohen në dizajne kryq sektoriale dhe mostra jo-përfaqësuese, studimi i tanishëm përdori një model gjatësor të kryer për 2 vjet (2013, 2015) dhe që përmban 4601 pjesëmarrës (meshkuj 47.2%, mosha 16-74 vjeç ) e marrë nga një kampion i rastësishëm nga popullata e përgjithshme. Lojërat me video dhe lojërat e fatit u vlerësuan përkatësisht duke përdorur Shkallën e Varësisë së Lojërave për Adoleshentët dhe Indeksin Kanadez të Problemit të Lojërave të Vogla. Duke përdorur një model ekuacioni struktural autoregresiv, kemi gjetur një marrëdhënie pozitive midis rezultateve në lojërat problematike dhe rezultateve të mëvonshme në lojërat problematike, ndërsa nuk kemi gjetur prova të marrëdhënieve të kundërta. Prandaj, problemet e lojërave me video duket të jenë një sjellje hyrëse për sjelljen problematike të lojërave të fatit. Në hulumtimet e ardhshme, duhet të vazhdohet të monitorohen ndikimet e mundshme reciproke të sjelljes midis lojërave të fatit dhe lojrave video.

Fjalë kyçe: Cross-mbetur; bixhozit; gjatësore; Mostër përfaqësuese; Video lojrash

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z