(CAUSE) Simptomat e tërheqjes midis gamerëve kolegjialë të Internetit në Internet (2020)

Gazeta e Këshillimit të Shëndetit Mendor: Janar 2020, Vol. 42, nr 1, faqe 63-77.

https://doi.org/10.17744/mehc.42.1.05

Amanda L. Giordano1, Elizabeth A. Prosek2, Kejsi Bain3, Audrey Malacara3, Jasmine Turner3, Kaylia Schunemann3, dhe Michael K. Schmit4

Abstrakt

Ne shqyrtuam modelet e lojrave dhe simptomologjinë e tërheqjes së 144 gamers amerikanë të kolegjiumit në internet. Gjetjet tona treguan që Shkalla e orderrregullimit të Lojërave në Internet (IGDS) rezulton pozitivisht e lidhur me simptomologjinë e tërheqjes. 10 simptomat më të miratuara të tërheqjes ishin mall për lojë, padurim, shtim i gjumit, rritje e ngrënies, mungesë kënaqësie, nervoz / zemërim, ankth / tensionim, shqetësues, vështirësi për t’u përqendruar, ëndërrim i shtuar. Vetëm 27.1% e lojtarëve nuk miratojnë asnjë simptomë tërheqjeje. Një MANOVA zbuloi ndryshime domethënëse në rezultatet e simptomave të IGDS dhe të simptomave të tërheqjes midis gamerëve që preferuan të luanin vetëm, me të tjerët personalisht, me të tjerët në internet, ose me të tjerët personalisht dhe në internet (shpjegohet varianca 8.1%). Konkretisht, rezultatet e IGDS ishin më të larta në mesin e lojtarëve që preferuan të luanin me të tjerët në internet në krahasim me modalitetet e tjera. Simptomat e tërheqjes nuk kanë diskriminuar në mënyrë të konsiderueshme ndërmjet grupeve. Më në fund, shumë lojtarë treguan që nëse lojrat në internet nuk do të ishin të disponueshme, ata do të kishin më shumë gjasa të përfshihen në sjellje të tjera potencialisht Addictive.